Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Nécromancie faible (niveau 3 de lanceur de sorts)
Chaque fois que l'arme inflige des dégâts, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de se retrouver épuisée.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, essoufflement
Source : Chapitres Interdits
Page des objets magiques par prix
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