Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Nécromancie modérée (niveau 8 de lanceur de sorts)
Une arme de dessèchement détruit l'eau dans une créature vivante qu'elle frappe. Sur commande, elle s'auréole d'une lueur comme le soleil du désert, ce qui ne nuit pas au joueur. Une arme de dessèchement inflige 1d6 points de dégâts de dessiccation (1d8 points contre les plantes et élémentaires du sous-type Eau). Les arcs, arbalètes, frondes et les autres armes à projectiles confèrent l'effet de dessèchement à leurs munitions.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, dessiccation
Source : Sandstorm
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