Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Abjuration modérée (niveau 10 de lanceur de sorts)
Lorsque le porteur d'une arme de défense magique est affecté par un effet de malédiction, transmutation ou d’enchantement, il est automatiquement affecté par un effet d'Annulation d’enchantement alors que l'arme se met à luire d'une aura verte qui englobe le porteur. Puis cet effet devient inactif pendant 1 heure.
Le porteur d'une arme de défense magique peut choisir de désactiver ou réactiver cette propriété au prix d'une action libre s'il souhaite être affecté par un tel effet.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, annulation d’enchantement
Source : More Magic & Mayhem
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