Cristaux d'augmentation d'armes
Emplacement. Cristal d'objets
Prix. 1 000 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire), 5 000 po (supérieur)
Aura. Transmutation modérée (niveau 4 (mineur), 7 (intermédiaire), 9 (supérieur) de lanceur de sorts)
Cette sphère parfaite émet une faible lumière.
Attaché sur une arme, ce cristal aide à combattre les créatures issues des plans inférieurs.
Mineur. Une arme portant ce diamant inflige 1d6 dégâts supplémentaires aux extérieurs maléfiques.
Intermédiaire. Comme mineur. De plus, l'arme est considérée comme étant d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts.
Supérieur. Comme intermédiaire. De plus, si l'arme porte un coup critique contre un extérieur maléfique, celui-ci ne peut utiliser aucun pouvoir ou sort de téléportation pendant 1 round.
Toute créature mauvaise essayant de se servir d'une arme équipée de ce cristal acquiert aussitôt un niveau négatif, qui persiste jusqu’à ce qu’elle se débarrasse de l’arme. Ce niveau négatif n’entraîne jamais une perte de niveau réelle, mais aucun sort, pas même restauration, ne permet de le résorber tant que l’aventurier conserve l’arme.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, arme alignée, le créateur doit être d’alignement bon
Source : Magic Item Compendium
Page des objets magiques par prix
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