Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Évocation ou Invocation modérée (niveau 10 de lanceur de sorts)
Sur commande, une arme de corrosion se recouvre d'une épaisse couche de fluide acide (le porteur ne subit pas de dégâts). Une créature touchée par une arme de corrosion subit 1d6 points de dégâts d'acide supplémentaires.
Arcs, arbalètes et frondes confèrent cette propriété spéciale à leurs munitions.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, brume acide, flèche acide de Melf, tempête acide ou tempête vengeresse
Source : Cité des Splendeurs : Eauprofonde
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