Contagieuse
Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Nécromancie faible (niveau 7 de lanceur de sorts)
Parfois utilisée par les seigneurs putrides de Talona ou les séides des plus sinistres des Magiciens Rouges, cette arme abominable infecte immédiatement la créature qu'elle blesse, sans la moindre période d'incubation. Toute créature touchée doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) pour éviter de contracter la fièvre des marais. Cette maladie inflige 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité et 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Le sujet continue à souffrir des effets de la maladie jusqu'à guérir naturellement ou être soigné par magie. Une victime infectée plusieurs fois de suite ne subit pas d'effet supplémentaire : soit le sujet est atteint par la fièvre, soit il ne l'est pas.
Création
Conditions. Création d’armes et armures magiques, contagion
Source : Inaccessible Orient