Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Enchantement faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
Une arme civilisée perd son bonus d'altération ainsi que l'ensemble de ses propriétés contre une créature dotée d'un score d'Intelligence de 3 ou plus. par contre, face à toute créature dotée d'une Intelligence de 2 ou moins (ou dénuée d'Intelligence), elle inflige 3d6 dégâts supplémentaires. Elle fonctionne normalement contre les objets.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, idiotie
Source : The Ebon Vault
Page des objets magiques par prix
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