Charme

Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Aura. Enchantement modéré (niveau 7 de lanceur de sorts)

Les armures et les boucliers ainsi enchantés sont conçus pour l’esthétique autant que la protection. La forme de l’objet accroît la prestance de son porteur. Un adversaire qui frappe ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde (DD 13) ou être charmé. S'il adversaire a réussit son attaque, il reçoit un bonus de +4 à ce jet de sauvegarde.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, charme-monstre

Source : Les Gardiens de la Foi


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