Source : Grand Manuel des Psioniques
Le guerrier psychique fait du potentiel de l'esprit un art martial. Là où les psions se consacrent pleinement au développement de leurs capacités mentales, eux s'attachent au développement du corps. Leurs énergies mentales et spirituelles œuvrant à l'unisson, les guerriers psychiques essayent d'atteindre la perfection martiale.
L'épée, la hache et l'arc sont les outils matériels que les guerriers psychiques adoptent en plus de leurs facultés psioniques. Se livrant à de rigoureux exercices physiques et s'adonnant à une intense discipline psionique, le guerrier psychique est un adversaire de taille.
Les guerriers psychiques sont parfaitement conscients que seuls les conflits leur permettent de progresser. Enclins à faire montre de leurs flamboyants talents, ils affirment n'avoir peur de rien. Ils n'hésitent pas à amasser les trésors que leur rapportent les aventures et la puissance qu'ils peuvent en tirer.
La caractéristique déterminante d'un guerrier psychique est sa capacité à agrémenter ses attaques physiques de ses dons et facultés psioniques. Un mélange de force, de compétences martiales et de capacités psioniques lui permet d'égaler et parfois de surpasser les simples guerriers de même niveau.
Lorsque le guerrier psychique gagne expérience et pouvoir, ses talents de combattant et ses facultés psioniques croissent de concert.
L'entraînement d'un guerrier psychique exige de lui qu'il partage son temps entre ses capacités physiques et mentales, ce qui est le plus souvent contradictoire pour autrui. Les guerriers psychiques sont généralement chaotiques, mais il ne s'agit en aucun cas d'une obligation.
En général, un guerrier psychique grandit parmi des psions ayant constitué une société ou une petite communauté d'individus au même état d'esprit, notamment pour pouvoir développer leurs facultés en toute tranquillité. De telles communautés sont rares, mais leur existence confère quelque protection dans un monde souvent hostile à l'encontre de ceux qui possèdent des facultés mentales. Les guerriers psychiques sont souvent les enfants de psions, mécontents du régime imposé par la communauté.
Bien qu'ils aient choisi leur classe par sens de la rébellion, la plupart des guerriers psychiques entretiennent toujours un lien étroit avec la communauté ou société qui les a élevés. Mais quelques-uns ne s'attachent qu'à leur propre voie d'évolution.
La prédisposition naturelle à devenir psionique apparaît de façon totalement imprévisible au sein des races classiques. Il existe peu de possibilités de formation de guerrier psychique chez les autres races. Cependant, il existe quelques guerriers psychiques illithids.
Appréciant la contribution unique de chacun, les guerriers psychiques s'entendent bien avec tout individu, quelle que soit sa classe. Comme les guerriers psychiques sont utiles au combat, la plupart des aventuriers les accueillent avec joie au sein de leur groupe.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Autohypnose (Sag), Concentration (Con), Connaissances (psionique) (Int), Équitation (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Natation (For), Profession (Sag), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base Vigueur | Bonus de base Volonté | Spécial | Points psi/jour | Facultés connues | Niveau de faculté maximal |
| 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | Don supplémentaire | 0 | 1 | 1er |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | Don supplémentaire | 1 | 2 | 1er |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +1 | — | 3 | 3 | 1er |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +1 | — | 5 | 4 | 2e |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +1 | Don supplémentaire | 7 | 5 | 2e |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +2 | — | 11 | 6 | 2e |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +2 | — | 15 | 7 | 3e |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | Don supplémentaire | 19 | 8 | 3e |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | — | 23 | 9 | 3e |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | — | 27 | 10 | 4e |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Don supplémentaire | 35 | 11 | 4e |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | — | 43 | 12 | 4e |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | — | 51 | 13 | 5e |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Don supplémentaire | 59 | 14 | 5e |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | — | 67 | 15 | 5e |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | — | 79 | 16 | 6e |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Don supplémentaire | 91 | 17 | 6e |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | — | 103 | 18 | 6e |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | — | 115 | 19 | 6e |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Don supplémentaire | 127 | 20 | 6e |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Guerrier psychique :