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Jehans, sur ton ordre, Wyrm reste à l'extérieur de la taverne. Il part s'assoir dans un renfoncement de porte et te suit du regard jusqu'à ton entrée dans l'établissement. Tu sais qu'il ne bougera pas tant que tu ne seras pas réapparu ou qu'il entende ta voix ou quelque chose pouvant lui laisser croire que tu as besoin de lui. Judicieusement, tu retardes de quelques secondes ton entrée dans la taverne. Se faisant, lorsque l'attention des gens se portent sur le groupe que forme tes coéquipiers, tu peux entrer et te glisser dans un coin, à une table, en passant quasi-inaperçu. Quasi seulement car le regard du nain attablé seul, après s'être posé sur le groupe viens se braquer sur toi. Il ne reste pas fixé toutefois et replonge le nez dans sa chope de bière, reprenant son air morose.
Un balayage de la salle te fait observer les personnes présentes et te rendre compte que tous semblent être ce qu'ils paraissent être, c'est à dire de simples marins. Cependant, la rapidité avec laquelle à réagit le nain te fait t'attarder un peu sur lui. Certes, sa mise est identique aux autres marins, mais sa vivacité et son regard, même croisé brièvement, t'a laissé voir une acuité et une façon de faire qui ne te semble pas être celle d'un homme de la mer lambda. En plissant un peu les yeux, tu fixes ton attention sur ses mains et cela te conforte dans ta déduction. Elles sont sans cales, ce qui contredit forcément le fait qu'il soit un simple marin. tous les autres, à force de travaux manuels répétitifs à bord des navires ont acquis des cales qui les protègent des ampoules.
En vérifiant sur l'humain et l'elfe, seuls à leur table, tu constates que leurs mains, à eux, sont bien pleines de cales comme les autres marins. Tu penses donc tenir le dénommée Koviel...à moins qu'il ne s'agisse d'un espion de Rochenoire ? La chose est fort possible et en ce cas, le fait que Lander entre directement dans son rôle de serviteur d' Astanndar est bien vu, pour le jeune roublard. Reste à vérifier maintenant lequel de ces deux personnages est le nain attablé...
Droog, après avoir saluer l'assemblée et commander une chope de cidre doux, tu t'éclipses aux latrines le temps de te lancer un sort de détection avant de revenir dans la salle de la taverne. Comme tu t'y attendais, sur certains marins, quelques petites effluves de magie brillent doucement te montrant qu'ils ont sur eux quelques objets mineurs. Rien d'étonnant sur des marins expérimentés qui ont derrière eux plusieurs campagnes de pêche et, peut-être, de piratage. Par contre, le nain attablé seul, lui, brille bien plus fort, prouvant que la magie sur lui est plus conséquente. Pour en savoir plus, il va te falloir te concentrer plus longtemps...mais tes compagnons te laisseront-ils faire sans t'interrompre, sachant que tu ne leur a pas dit ce que tu voulais faire en allant aux latrines ?
Astanndar, tes questions sur le temps de prison de Droog ne t'apportent pas de réponses très satisfaisantes...du moins sur ce qui concerne le comment il a pu sortir de geôle. Le kobold reste volontairement vague et, de ce fait, titille la curiosité. Que cache t-il ? Après tout, il peut s'avérer plus qu'intéressant de savoir comment se sortir si vite de prison au cas où tu viendrais un jour à t'y retrouvé prisonnier. Tu sens bien qu'il faudra "cuisiner" un peu l'alchimiste pour qu'il te révèle son petit secret.
Évidement, tous les regards convergent vers vous à votre entrée dans la taverne et tu comprends que ta personne puisse éveillée la curiosité des simples marins. Forcément, ces hommes ne doivent pas croiser tous les jours quelqu'un de ta prestance et tu acceptes avec bonhomie de te soumettre à leur admiration. Lorsque tu commandes deux bières, le tavernier regarde Lander d'un air interrogatif afin de s'assurer qu'il ne va pas servir une bière qui ne sera pas bu. Rassuré sur la bonne volonté du gamin à boire sa chope, il hoche la tête et sert ce que tu as demandé.
Les paroles de Lander concernant les deux gamins te fait comprendre qu'il est dans son personnage et qu'il veut éloigner ses deux jeunes amis de votre groupe. Soupçonnerait-il Rochenoire d'avoir des "yeux" dans cette taverne ? En attendant, le mouflet de manque pas d'air pour te faire lâcher quelques pièces supplémentaires au bénéfice de ses deux acolytes. Vas-tu accepter son jeu ou préféreras-tu lui donner une petite leçon, l'air de rien ? Tékka te fixe avec un sourire en coin tandis que Tily, elle, reste stoïque.
Lander, avant d'arriver à la taverne, tu prends la précaution de changer ton apparence. Ainsi, lorsque tu pénètres dans l'établissement, les gens présents ne pourront pas faire de toi une description réelle. Lorsque ton "maître" Astanndar te propose une bière, tu acceptes tout en ajoutant, l'air de rien, de payer Tékka et Tily pour leur rôle de guide. En effet, mieux vaut expliquer ainsi leur présence avec vous plutôt que de risquer de les griller aux yeux des gens présents. Dans l'avenir, ils pourraient être amenés à les rencontrer de nouveau et mieux vaudrait alors qu'ils ne se souviennent d'eux que comme de simples gosses des rues plutôt que de les associer à un groupe d'aventuriers dont certains commencent à être connus. Ton discret mouvement vers Tékka et Tily est vite compris par le duo dont le regard te montre qu'ils vont jouer le jeu. Sans plus tarder, Tékka sourit et avance la main vers Astanndar avant de dire.
- A votre bon cœur, messire !
Le noble va t-il joué le jeu ? Voilà une excellente question. Ce ne serait pas la première fois qu'il se montrerait exaspérant, même au risque de mettre à mal la couverture de tes acolytes. Après tout, pour lui, que représentent tes deux jeunes recrues ? Quoiqu'il semble bien apprécié Tily mais va savoir avec ce genre d'énergumène...
Ambre, avec sa grâce naturelle, vous invite à prendre vos commandes et à la suivre. Elle se dirige vers une table et s'y assoit directement, posant devant elle sa chope. Elle regarde Droog partir aux latrines puis en revenir. Elle plisse aussitôt les yeux et l'interroge du regard. Elle ne dit mot toutefois et grimace en avalant sa première gorgée de bière. Elle pose alors le bord d'une des bagues qu'elle porte aux doigts sur le verre et une buée apparait. Elle chuchote en vous regardant tous.
- Si vous voulez que je rafraichisse vos bières, dites-le moi.
Que voilà un petit objet magique bien pratique !
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