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Jehans, le portail passé, tu te retrouves dans un paysage de collines rocailleuses où la végétation est peu nombreuse. La température ambiante est haute et un vent chaud accentue encore l'effet de fournaise que tu ressens. Tu te décale afin d'éviter de gêner l'apparition de tes compagnons de voyage. A peine arrivé, tu mets tout tes sens en alerte. Ton ouïe développée te fait entendre des voix gutturales qui semblent assez proches...sans doute derrière une des collines devant toi. Tu ne reconnais pas le langage parlé et tu ne comprend donc pas ce que les voix disent. Le ton est plutôt enjoué, ce qui est plutôt positif.
A peine arrivé, tu cherches sur le sol des traces susceptibles de t'indiquer par où le premier groupe a bien pu passé. Hélas, le sol sec et poussiéreux ne te donne pas grand renseignement. Tu décèles toutefois quelques vagues empreintes qui semblent partir vers la colline d'où proviennent les voix. Nulle trace brunie pouvant laisser penser à du sang n'est visible sur le sol, preuve qu'il n'y a pas eu de blessé ou de tué ici. Wyrm halète rapidement sous l'effet de l'implacable chaleur du soleil et il ne cesse de bouger, preuve que le sol, très chaud l'indispose. Les coins d'ombre sont rares dans le coin mais il y en a. D'ailleurs, Suli et Ziggy sont déjà sous l'un d'eux pour éviter les rayons brûlants d'un soleil plus intense que celui que vous aviez à Gemmaline.
Lander, tu arrives dans un paysage de collines rocailleuses où la végétation est rare. Une chaleur écrasante t'assaille et tes deux insectes, derrière toi, gémissent en sentant la brûlure du soleil. Vous vous décalez afin de laisser de la place aux suivants tandis que tu perçois, au loin, des voix gutturales au parler que tu ne comprend pas. Par contre, le ton enjoué des voix est rassurant...mais rassurant jusqu'à quel point, ça, mystère.
La présence de créatures intelligente dans le coin pourrait vous aidez à trouver le temple que vous recherchez parce que, à première vue, il ne se trouve pas devant vous ou dans le coin. Où diable ce maudit drow vous a t-il envoyé ? Méfiant, tu observes bien les alentours immédiats pour t'assurer qu'ils ne cachent des pièges. Il semble que non, ce qui est une nouvelle chose rassurante.
Par contre, le sol sec et poussiéreux n'est pas idéal pour suivre une piste et, sans réelle surprise, tu n'arrives pas à détecter la moindre trace du groupe qui vous a précédé. Il n'y a aucune autre trace au sol si ce n'est celles de petites pattes de la taille d'un lézard ou bestiole du même genre. Sans s'occuper d'éventuels pièges, Suli et Ziggy s'éloignent de toi pour trouver refuge sous un renfoncement rocailleux pour se protéger du soleil. L'ombre qu'offre cet abri sommaire est malgré tout le bienvenu, même s'il ne peut guère contenir qu'une personne en plus que tes deux jeunes acolytes. Quelque chose a changé et, soudain, tu comprends quoi...tu en ressens plus la pression incessante de Miel dans ton esprit. C'est le calme et la sérénité...un vrai bonheur mental.
Droog, à peine le portail passé, tu te retrouve dans un paysage à la chaleur accablante tandis que les collines rocailleuses qui t'entoure laissent apparaitre quelques rares arbres et bosquets et des coins d'ombre qui se compte sur les doigts de la main. Ambre, quant à elle, sourit, pas le moins du monde incommodée par l'écrasante chaleur, bien au contraire. Elle lève son magnifique visage vers le soleil pour sentir la chaleur et ferme les yeux de contentement. Tu entends, au loin, des voix gutturales, mais difficile de dire exactement d'où cela vient. Les nombreuses collines du coin répercutent le son et n'aident pas à la localisation. Les voix, bien qu'enjouées, parlent un langage que tu ne comprend par. C'est bien dommage car ces gens pourraient vous aidez à localiser le lieu où vous devez vous rendre.
Gayana, à peine le portail passé, tu sens l'emprise de Miel s'interrompre. Vous avez changé de plan et la démone n'y a pas accès. Son esprit est resté sur Gemmaline et tu imagines la surprise qu'elle doit ressentir en ce moment même en n'ayant plus aucun accès à l'esprit du jeune Lander. Ce dernier doit d'ailleurs apprécié cet intermède bienvenu qui le laisse un peu souffler. En attendant, tu te retrouve dans un paysage de collines rocailleuses où quelques arbres et bosquets réussissent, tu en sais pas trop comment, à pousser dans cet environnement difficile. Au loin, se répercutant sur les collines, tu entends des voix gutturales mais enjouées qui prouvent que vous n'êtes pas les seuls à vous trouvez dans le coin.
Peut-être ces gens pourraient-ils vous aidez pour trouver le temple ou bien même avoir des renseignements sur ce qui est arrivé au premier groupe envoyé par Karhal ? Malheureusement, tu ne comprend pas un traître mot de ce que racontent ces voix mais, peu importe, il y a toujours moyen de trouver une solution pour se comprendre les uns, les autres.
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