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 Sujet du message: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Lun 08 Déc 2025, 02:06 
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Jehans, le portail passé, tu te retrouves dans un paysage de collines rocailleuses où la végétation est peu nombreuse. La température ambiante est haute et un vent chaud accentue encore l'effet de fournaise que tu ressens. Tu te décale afin d'éviter de gêner l'apparition de tes compagnons de voyage. A peine arrivé, tu mets tout tes sens en alerte. Ton ouïe développée te fait entendre des voix gutturales qui semblent assez proches...sans doute derrière une des collines devant toi. Tu ne reconnais pas le langage parlé et tu ne comprend donc pas ce que les voix disent. Le ton est plutôt enjoué, ce qui est plutôt positif.

A peine arrivé, tu cherches sur le sol des traces susceptibles de t'indiquer par où le premier groupe a bien pu passé. Hélas, le sol sec et poussiéreux ne te donne pas grand renseignement. Tu décèles toutefois quelques vagues empreintes qui semblent partir vers la colline d'où proviennent les voix. Nulle trace brunie pouvant laisser penser à du sang n'est visible sur le sol, preuve qu'il n'y a pas eu de blessé ou de tué ici. Wyrm halète rapidement sous l'effet de l'implacable chaleur du soleil et il ne cesse de bouger, preuve que le sol, très chaud l'indispose. Les coins d'ombre sont rares dans le coin mais il y en a. D'ailleurs, Suli et Ziggy sont déjà sous l'un d'eux pour éviter les rayons brûlants d'un soleil plus intense que celui que vous aviez à Gemmaline.




Lander, tu arrives dans un paysage de collines rocailleuses où la végétation est rare. Une chaleur écrasante t'assaille et tes deux insectes, derrière toi, gémissent en sentant la brûlure du soleil. Vous vous décalez afin de laisser de la place aux suivants tandis que tu perçois, au loin, des voix gutturales au parler que tu ne comprend pas. Par contre, le ton enjoué des voix est rassurant...mais rassurant jusqu'à quel point, ça, mystère.

La présence de créatures intelligente dans le coin pourrait vous aidez à trouver le temple que vous recherchez parce que, à première vue, il ne se trouve pas devant vous ou dans le coin. Où diable ce maudit drow vous a t-il envoyé ? Méfiant, tu observes bien les alentours immédiats pour t'assurer qu'ils ne cachent des pièges. Il semble que non, ce qui est une nouvelle chose rassurante.

Par contre, le sol sec et poussiéreux n'est pas idéal pour suivre une piste et, sans réelle surprise, tu n'arrives pas à détecter la moindre trace du groupe qui vous a précédé. Il n'y a aucune autre trace au sol si ce n'est celles de petites pattes de la taille d'un lézard ou bestiole du même genre. Sans s'occuper d'éventuels pièges, Suli et Ziggy s'éloignent de toi pour trouver refuge sous un renfoncement rocailleux pour se protéger du soleil. L'ombre qu'offre cet abri sommaire est malgré tout le bienvenu, même s'il ne peut guère contenir qu'une personne en plus que tes deux jeunes acolytes. Quelque chose a changé et, soudain, tu comprends quoi...tu en ressens plus la pression incessante de Miel dans ton esprit. C'est le calme et la sérénité...un vrai bonheur mental.




Droog, à peine le portail passé, tu te retrouve dans un paysage à la chaleur accablante tandis que les collines rocailleuses qui t'entoure laissent apparaitre quelques rares arbres et bosquets et des coins d'ombre qui se compte sur les doigts de la main. Ambre, quant à elle, sourit, pas le moins du monde incommodée par l'écrasante chaleur, bien au contraire. Elle lève son magnifique visage vers le soleil pour sentir la chaleur et ferme les yeux de contentement. Tu entends, au loin, des voix gutturales, mais difficile de dire exactement d'où cela vient. Les nombreuses collines du coin répercutent le son et n'aident pas à la localisation. Les voix, bien qu'enjouées, parlent un langage que tu ne comprend par. C'est bien dommage car ces gens pourraient vous aidez à localiser le lieu où vous devez vous rendre.




Gayana, à peine le portail passé, tu sens l'emprise de Miel s'interrompre. Vous avez changé de plan et la démone n'y a pas accès. Son esprit est resté sur Gemmaline et tu imagines la surprise qu'elle doit ressentir en ce moment même en n'ayant plus aucun accès à l'esprit du jeune Lander. Ce dernier doit d'ailleurs apprécié cet intermède bienvenu qui le laisse un peu souffler. En attendant, tu te retrouve dans un paysage de collines rocailleuses où quelques arbres et bosquets réussissent, tu en sais pas trop comment, à pousser dans cet environnement difficile. Au loin, se répercutant sur les collines, tu entends des voix gutturales mais enjouées qui prouvent que vous n'êtes pas les seuls à vous trouvez dans le coin.

Peut-être ces gens pourraient-ils vous aidez pour trouver le temple ou bien même avoir des renseignements sur ce qui est arrivé au premier groupe envoyé par Karhal ? Malheureusement, tu ne comprend pas un traître mot de ce que racontent ces voix mais, peu importe, il y a toujours moyen de trouver une solution pour se comprendre les uns, les autres.
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Lun 08 Déc 2025, 15:03 
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Lorsqu’il réalisait l’endroit où ils se trouvait, une pensée de compassion lui vint au propos de Zélana, son regard se portait rapidement sur elle pour tenter de voir en quel bestiole elle allait se transformer.

Entendant les voix, Jehans veut absolument savoir d’où elles proviennent et commence à vouloir prendre de la hauteur. Prudemment, après avoir étudié le terrain, le vent, le soleil et les ombres possibles, il avance en furtivité cherchant le meilleur chemin pour y arriver, le but n’étant pas la vitesse, mais le résultat pour pouvoir observer un temps les porteurs de voix.

Il se sentait revivre de nouveau, la chasse, était pour lui, un moyen de se détendre, il devenait d’un clame déconcertant, ne se souciant qu’à ses sens pour évoluer.



Déplacement silencieux +11
Jehans lance 1d20+11 et obtient un total de 17:
6

Furtivité +11
Jehans lance 1d20+11 et obtient un total de 22:
11

Détection +7/+15 contre humain.
Jehans lance 1d20+7 et obtient un total de 13:
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Lun 08 Déc 2025, 18:53 
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Droog est bien heureux de se retrouver dans le climat de son enfance, et voyant Ambre profiter pleinement de la chaleur, il se dit que ce serait un bon climat pour leurs prochaines vacances. Mais en auront-ils un jour ? Pas si facile la vie d'aventuriers.

Revenant à la mission, il se lance un sort de métamorphose pour prendre la forme d'un oiseau, pas trop gros pour ne pas être repéré trop facilement bien sûr. Ainsi il peut prendre de la hauteur et voir du dessus où pourrait se trouver d'eventuels autochtones.

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Lun 08 Déc 2025, 21:41 
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La pression mentale qu'il éprouvait semblait avoir disparu. Lander mit quelque secondes à assimiler ce fait et un soulagement visible se lut sur son visage. Tournant la tête vers Gäyana, il demanda :

- C'est vous qui avez renforcé le barrage ou c'est autre chose ?

Sans se perdre en conjonctures, l'adolescent se concentra aussitôt sur leur mission.

- J'entends des voix qui viennent de par là, expliqua-t-il en indiquant la direction. J'pige rien à c'qu'elles racontent mais elles ont pas l'air hostiles... Vous v'nez ?

La dernière question houspillait la "jeune classe pour lui rappeler qu'elle n'était pas en vacances et qu'ils avaient tous une tache à accomplir.

Imitant Jehans, Lander se dirigea vers l'emplacement estimé où se trouvaient les autochtones entendus. Restant à l'affut, il avançait le plus discrètement possible, sachant pertinemment que Suli et Ziggy procéderont de la même façon.


Détection à +4
Lander lance 1d20+4 et obtient un total de 5:
1

Déplacement silencieux à +10
Lander lance 1d20+10 et obtient un total de 17:
7

Discrétion à +10
Lander lance 1d20+10 et obtient un total de 11:
1

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Dernière édition par Lander le Jeu 11 Déc 2025, 12:27, édité 1 fois.
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Mar 09 Déc 2025, 14:06 
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La gith écoute le retour sur sa question est les argument proposer reste cohérent...elle franchi donc le portail mais restera méfiant face aux marchand ...Une fois dans l'autre plan, La gith comprend vite que l'emprise de la démone ne joue plus sur Lander et que celle ci ne peux exercer son influence que sur la même région ....peut être il y a t-il même un zone ,une distance d'oppression cela pourrait servir a la localiser même si cela demanderai a Lander de subir le contre coup.

Ce dernier lui, ressentant ce qui lui arrive lui demanda si elle en était la cause elle lui répondit:

Ce n'est pas moi , c'est la coupure du lien qu'il y a entre vous deux qui ses arrêter lorsque nous avons changer de plan... C'est bon a savoir... cela pourrait nous permettre de te trouver un remède alternatif de plus ce lien avec elle pourrait aussi nous permette de la localiser...

Puis Suivant ces compagnons, elle éveiller tout ces sens pour ce tenir prés au danger de ces terre est a ses mysterieuse voix

Détection* : +14

Perception auditive* : +7

Discrétion* : +8

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Mer 10 Déc 2025, 15:38 
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Jehans, en entendant les voix, tu te dirige vers elles en prenant soin d'être aussi discret que silencieux. Tu grimpes sur une des collines pour avoir une meilleure vue d’ensemble et tu découvres 6 géants des collines assis autour d'un grand feu de camp. Sur ce dernier, deux bœufs rôtis continuent à dorer tandis qu'ils dévorent à pleins dents des morceaux dégoulinants d'huile parfumée. Le vent tourne t'apportant l'odeur alléchante de viande et te rappelant que tu n'as rien mangé depuis ce matin...


Géants des collines : perception auditive, D20 + 3 = 16, raté ; détection, D20 + 6 = 25, réussi


Les géants ne t'entendent pas mais soudain, l'un d'eux lève la tête et t'aperçois. Aussitôt, il te pointe du doigt tout en parlant à ses acolytes. Ces derniers regardent à leur tour dans ta direction et froncent les sourcils. Ils se lèvent et leur attitude change du tout au tout. Alors que la seconde d'avant ils avaient l'air enjoué, voilà que quatre d'entre eux se saisissent de grandes massues pendant que les deux derniers décollent des rochers du sol. Il est clair que leur intention n'est pas de faire un brin de causette...



Droog, te métamorphosant en faucon, tu prends de la hauteur pour découvrir 6 géants en train de mordre à pleines dents dans des morceaux de bœuf rôtis et juteux à souhait. L'odeur monte jusqu'à toi et tu sens ton ventre crier famine. Tu vois également Jehans se faufiler entre les rocailles d'une colline surplombant les géants pour mieux les espionner. Malheureusement, le crinti manque de chance et l'un des géants l'aperçoit. Il montre l’intrus à se congénères dont la réaction ne se fait pas atttendre. Chaque géant se lève, saisissant pour les uns des massues et pour d'autres des rochers, et semblant bien avoir l'intention de se débarrasser de ces intrus à leur territoire. Votre aventure commence fort !




Lander, rappelant à l'ordre Suli et Ziggy, tu décides de suivre les voix, comme Jehans, afin de voir ce dont il retourne. A peine arrivé en haut de la colline rocailleuse, tu aperçois de l'autre côté, en contrebas, 6 géants des collines en train de se régaler avec du bœuf rôti dégoulinant de gras. L'odeur est si alléchante que tu entends ton ventre crier famine. Tu te souviens alors que ton dernier repas remonte à ce matin et que tu n'as rien pris ce midi. Alors que tu te déplace en silence, soudain, tu vois un des géants regarder dans ta direction et celle de Jehans. Il pointe son doigt sur vous en disant quelque chose en langue étrangère avant de se saisir d'une massue preque aussi grande que lui. Ses congénères font de même, sauf deux d'entre eux qui préfèrent prendre des rochers. La bonhomie dans ils faisaient preuve la seconde d'avant a totalement disparue. A tes côtés, Suli et Ziggy voient la réaction agressive des géants et se raidissent, inquiets. Ziggy murmure alors, la voix pas rassurée.

- Oh, oh, des ennuis en perspective...




Gäyana, à la question que te pose LAnder lorsqu'il sent s'envoler la présence de la démone, tu réponds que tu n'y est pour rien. Tu avances toutefois l'explication du changement de plan pour définir la raison de cette coupure aussi subite que bienvenue. En tout cas, l'air soulagé de l'adolescent te laisse voir combien cette présence perpétuelle le rongrait en silence. Suivant tes compagnons, tu fais quelques pas avant d'entendre des voix venant de derrière une colline. Bien que ne comprenant pas le langage, le ton enjoué des voix te laisse espérer une rencontre pacifique.

Tu vois Jehans, Lander et ses deux jeune acolytes grimper sur la colline la plus proche pour tenter de voir, de là-haut, à qui appartiennent les voix. Bien que n'ayant pas de visuel sur la scène, le changement brutal d'intonation des voix ne te laisse aucun doute sur l'attitude agressive de ceux qui se trouvent derrière la colline. Bon, eh bien la tranquillité n'aura pas durée longtemps. Tu grimpes à ton tour et tu sembles avoir plus de chance que tes coéquipiers car l'attention des 6 géants que tu découvres en contrebas est focalisée sur Jehans, Lander et ses deux jeunes amis et non sur toi...




:HRP: Un jet d'initiative tout le monde, s'il vous plait. :)
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Mer 10 Déc 2025, 17:26 
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*Des géants des collines? * Jehans n’en avais jamais vue et restait un temps stupéfait, mais ce fut de courte durée, car l’un d’eux l’avait entrevu. Voyant le stratège simple, mais surement fort efficace du lancé de rocher, le rôdeur-roublard pensait redescendre un peu et changer d’emplacement rapidement pour ensuite se recacher entre deux rochés, cependant, en aurait-il le temps.

Initiative +4
Jehans lance 1d20+4 et obtient un total de 11:
7

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Jeu 11 Déc 2025, 12:40 
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Bon, on repassera pour l'observation discrète, leur groupe venant de se faire repérer. Si c'était Jehans qui était ainsi pointé du doigt, Lander avait bien conscience qu'il n'avait pas été, lui non plus, un modèle de furtivité et qu'ils devaient maintenant être visibles comme le nez au milieu de la figure. D'autant que l'attitude des géants avait viré à la franche hostilité.

La diplomatie n'étant vraiment pas son fort, L'adolescent battit prudemment en retraite tout en donnant des directives assez directes à ses deux insectes. Le plus important était d'éviter de les faire paniquer tout en les mettant à l'abri.


- En arrière, vite, commanda-t-il d'une voix impérieuse en joignant le geste à la parole. On recule rapidement pour s'mettre hors de vue et on s'fait discret. On r'garde comment ça évolue avant d'intervenir.

Tout en se repliant, Lander s'assura que les deux enfants obéissent bien à la consigne. Déroulant d'un geste souple la fronde qui enserrait son poignet, il la montra à ses insectes, leur indiquant par là que leur combat, s'il devait avoir lieu, ne se ferait qu'à distance.

Initiative à +6
Lander lance 1d20+6 et obtient un total de 18:
12

Une fois hors de vue des géants, Discrétion à +10
Lander lance 1d20+10 et obtient un total de 13:
3

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Jeu 11 Déc 2025, 14:08 
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La gith montant la colline compris aux grossissement des voix et aux discrétion de ses amie que quelque chose se passait...Arrivant en haut elle vue les géant qui en bas de la pente commençait a s'armer....Aux vue de la situation la fuite était de rigueur Lander n'attendis pas pour le dire...

Cherchant a ce donner du temps pour le groupe la gith chercha a donner un coup de pied sur une grosse pierre afin d’entraîner une avalanche pour ralentir les géant et battre en retraite.


Initiative + 6 = 18
Force + 2 = 20

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Jeu 11 Déc 2025, 16:57 
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Voyant que l'offensive allait être inéluctable, Droog prend de la hauteur, se mets à bonne distance puis lance un sort de désintégration sur l'un des géants, disons celui qui a l'air le plus costaud. Et si cela avait le bonheur de fonctionner, il prendrait une grosse voix afin de demander aux autres géants de fuir, se faisant passer pour un esprit du désert en colère.

Et si ça ne fonctionne pas, il faut admettre qu'un géant c'est vigoureux, il enchainera avec un jet d'acide des plus puissants en sacrifiant un de ses sorts de niveau maximum, en essayant d'aligner deux ou trois adversaires.

Restait à voir comment allait se comporter le reste du groupe.

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Sam 13 Déc 2025, 16:10 
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:HRP: Droog, je fais le jet d'initiative pour toi. :wink: :




Initiative :
- Gäyana : 18 +
- Lander : 18 -
- Géant 1 (lanceur de rocher) : 18 - -
- Droog : 15
- Ambre : 14
- Zélana : 13
- Géant 2 (dégâts 70) : 12
- Jehans (dégâts 0) : 11 +
- Wyrm : 11
- Géant 3 (lanceur de rocher ; dégâts 40 ; assommé) : 10
- Géant 4 (dégâts 70) : 9
- Géant 5 (dégâts 35) : 7
- Géant 6 (dégâts 70) : 5




Gäyana, comprenant que quelque chose ne va pas, tu fonces en haut de la colline pour découvrir de l'autre côté 6 géants pas contents du tout de voir leur territoire envahis par des étrangers. Deux d'entre d'eux se saisissent de rochers et s'apprêtent à les lancer sur Jehans. Tandis qu'ils prennent des blocs rocheux, les quatre autres géants se mettent à grimper la colline. Avec leurs puissantes jambes, ils ne mettront pas longtemps avant de rejoindre ton malheureux compagnon. Lander crie à ses deux jeunes compagnons de battre en retraite. Les géants sont focalisés sur le crinti ce qui permet à l'adolescent et à ses deux acolytes de repartir en arrière afin de se mettre à l'abri, autant que faire se peut. C'est justement pour lui laisser du temps que tu décides de pousser un gros rocher. Tu y met toute ta force, t'arc-boutant pour réussir à bouger l'imposante roche. Enfin, tu la sens bouger et commencer à rouler. Elle entraîne dans sa chute d'autres pierres qui dévalent la pente à toute allure. Si les pierres sont pour toi de belles tailles, elle ne sont que billes pour les géants. Qu'importe, avec des billes, on peut aisément glisser et tomber...


Géant 1 : 20, réussi
Géant 2 : 2, raté
Géant 3 : 19, réussi
Géant 4 : 12, raté
Géant 5 : 7, raté
Géant 6 : 9, raté



Ton action est couronnée de succès puisque 4 des 6 géants se mettent à danser la gigue tout en moulinant des bras pour tenter désespérément de garder leur équilibre. La chose aurait pu être hilarante s'il n'était la dangerosité des danseurs involontaires. Hélas pour eux et heureusement pour tes compagnons, les géants s'étalent de tout leur long en jurant copieusement. Les deux derniers, quant à eux, s’apprêtent à lancer leur rocher sur Jehans.



Lander, Lorsque tu vois les 6 mastodontes furieux de l'autre côté de la colline, tu te dis qu'un repli stratégique serait une bonne idée. Joignant la parole aux actes, tu ordonnes à Suli et Ziggy de se carapater aussi vite qu'ils le peuvent afin de rester à distance des géants. Le but étant de se cacher d'eux tout en se préparant à attaquer mais en restant loin. Entre les géants qui gesticulent dans tous les sens pour garder leur équilibre et les deux derniers qui sont focalisés sur Jehans, tu n'as aucun mal à te faire discret et à trouver une aspérité de terrain pouvant te servir de cachette. Tes deux insectes font de même à quelques mètres de toi, ce qui te rassure un peu. Ta fronde prête, tu attends le bon moment pour attaquer...




Le géant 1, lance son rocher sur Jehans en criant quelque chose que personne ne comprend.



Géant 1 : lancer de rocher, D20 + 8 = 25, réussi



La masse rocheuse percute Jehans de plein fouet, l'envoyant bouler à plusieurs mètres de l'impact initial. Le coup est rude et lui occasionne de multiples contusions et une plaie sanglante au front.




Droog, découvrant comme tes compagnons, la présence de 6 géants, tu décides sagement de prendre un peu de distance et de hauteur en grimpant sur une colline toute proche afin d'avoir un meilleur angle de vue de la situation. Une fois cela fait, tu décides de viser le plus costaud du groupe. Toutefois, l'intervention de Gäyana fait chuter 4 des géants dont celui que tu visais justement et permet à Jehans de gagner quelques précieuses secondes...pour peu que tu occupes les deux derniers qui veulent l'écraser sous des rochers. Finalement, mieux vaut pointer ton doigt vers l'un des lanceurs.



Géant 3 : vigueur, D20 + 12 = 31, réussi


Le premier géant ayant déjà eu le temps de lancer son rocher, tu vises le second qui l'a encore dans ses mains, en espérant qu'il ne survive pas. Le rayon touche sa cible mais la créature a la peau dure et n'est pas désintégrée. Le géant subit néanmoins des dégâts auxquels s'ajoute ceux du rocher qu'il vient de lâcher sous l'effet de la surprise et qui s'écrase sur sa tête. Comble de malchance pour lui et de chance pour tes compagnons et toi, l'imposante créature vient de s'assommer toute seule. Le géant s'écroule sur le sol, évanoui. Un de moins !




Ambre incante à son tour et lance une boule de feu sur les quatre géants qui grimpaient et qui sont tombés au sol.


Géant 2 : réflexe + 3 = 10, raté
Géant 4 : réflexe + 3 = 11, raté
Géant 5 : réflexe + 3 = 24, réussi
Géant 6 : réflexe + 3 = 7, raté



Seul le géant 5 arrive à s'écarter suffisamment pour éviter une partie des dégâts causés par le feu. Les trois autres prennent la boule de feu de plein fouet. Tous se roulent au sol pour éteindre les flammes, hurlant de douleur mais également de fureur. Zélana monte également sur le haut de la colline pour voir ce qui se passe. En voyant Jehans au sol, la druidesse fonce sur lui avant d'incanter. Ses mains diffusent une énergie curative qui soigne les blessures du crinti entièrement.




Jehans, ton hésitation, aussi brève fut-elle, te laisse vulnérable à la rapidité étonnante des géants. Ces derniers sont debout en un rien de temps et quatre d'entre eux grimpent la colline vers toi, massue en main, prêts à te dire bonjour d'une façon suffisamment brutale pour que tu n'en réchappe pas. Les deux derniers géants, quant à eux, ne prennent même pas la peine de te courser. Ils se saisissent de rochers pour te les lancer...charmant accueil !
Heureusement, tu n'es pas seul et tes amis réagissent aussi vite que les gigantesques créatures. Gäyana a l'idée géniale de pousser un gros rocher qui, en tombant, fait déferler sur les géants un éboulement qui les font tomber au sol. Fort de ces quelques secondes de gagné, tu vas pour t'élancer afin de te cacher mais c'est sans compter sur le rocher que vient de lancer l'un des deux géants et qui t'atteint de plein fouet.

Le choc est si brutal qu'il t'envoie bouler à plusieurs mètres de là. Des écorchures, contusions et une plaie sanglante au front sont le résultat de cette rencontre percutante dont tu te serais bien passée. A moitié étourdi par ce coup, tu vois Droog lancer une désintégration qui, hélas, ne détruit pas le géant. Toutefois, sous le coup de la douleur, il lâche son rocher et se le prend sur la tête. Le voilà assommé...par lui-même. Décidément, le kobold a l'art et la manière de faire les choses comme il faut. Ambre, de son côté, use d'une boule de feu qui blesse sérieusement les quatre géants au sol, ce qui devraient vous avantager. Enfin, Zélana accourt jusqu'à toi et soigne complètement tes blessures, te remettant sur pieds en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Vous formez tous une sacrée équipe !





Image




:HRP: Jehans, à toi de jouer. :)
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Sam 13 Déc 2025, 20:31 
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Le rôdeur-roublard avait pris une direction pour éloigner les géants des enfants, cependant il ne fut pas assez rapide, agile et il se prit une roche sévèrement, le propulsant plus loin. Il n’en revint pas de la rapidité des géants et de leur adresse au tir. De solides gaillards à ne pas prendre à la légère.

Quand il ouvrit les yeux à la suite du coup qu’il avait reçu, il vit Zélana sur lui en train de lui prodiguer des soins. Il fut autant surpris de la voir sur lui que pas transformé. Il comprenait mal comment elle pouvait tolérer cette lumière et cette chaleur. Décidément elle était loin de ce qu’il avait connu en Outreterre. Après l’avoir remercié, il se relevait et prit la potion d’agrandissement que messire Droog lui avait donné. Les géants ne l’auraient pas aussi facilement, ils allaient payer leurs affronts. Une fois la potion bu, il passerait à l'offensive.



Potion d'agrandissement.

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Mar 16 Déc 2025, 22:58 
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HRP : je ne sais pas si c'est au tour de Droog de poster, mais voici l'idée :


RP

Droog sert un peu des dents quand il voit son sort de désintégration rater son effet, "il fallait s'y attendre un peu petit présomptueux" se dit il en secret. Il change donc de tac-tic et se met en position pour aligner un maximum de géants tout en évitant des coéquipiers bien sûr. Puis il sacrifie un sort du septième cercle afin de lancer un puissant souffle d'acide.

Mmm, comme ça fait du bien !


HRP
Jet d'acide 14d6 : JS reflexe : DD23

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L'Alchimie selon Droog
Fiche de Droog KobKobi VertDeGris
Un autre Droog dans un autre Monde
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Mar 16 Déc 2025, 23:06 
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:HRP: Initiative :
- Gäyana : 18 +
- Lander : 18 -
- Géant 1 (lanceur de rocher) : 18 - -
- Droog : 15
- Ambre : 14
- Zélana : 13
- Géant 2 (dégâts 70) : 12
- Jehans (dégâts 0) : 11 +
- Wyrm : 11
- Géant 3 (lanceur de rocher ; dégâts 40 ; assommé) : 10
- Géant 4 (dégâts 70) : 9
- Géant 5 (dégâts 35) : 7
- Géant 6 (dégâts 70) : 5



[color=#0000FF]Jehans[/color], encore à moitié groggy par le choc, tu fouilles dans ton sac et tu avales rapidement une potion d'agrandissement afin d'être plus efficace face aux géants. Tu sens alors une chaleur vive envahir tout ton corps et ta perspective visuelle change au fur et à mesure que ton corps grandit. La sensation est étonnante mais tu n"as pas vraiment le temps d'approfondir la chose, car les géants, eux, n'attendent pas. Tu retiens Wyrm afin d'éviter qu'il ne se fasse écrabouiller par une main géante. Heureusement, il t'obéit et reste sur le qui-vive sans attaquer.



L’éboulement déclenché par Gäyana a le mérite de vous éviter une confrontation directe, pour le moment, mais ce n'est que partie remise. En effet, les géants ont du mal à se remettre debout face à ces monceaux de rochers qui leur est tombé dessus. Ils ont visiblement plus l'habitude d'en lancer que d'en recevoir sur eux.




:HRP: Nouveau round, Gäyana, à toi de jouer. :wink:
Droog, je prend note de ton action qui ne prendra effet qu'à ton tour de jeu. :)
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Jeu 18 Déc 2025, 16:21 
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La gith arrive difficilement a basculer la pierre est par effet de ricocher en entraine d'autre... plus que elle en espérait, plusieurs géant sont pris dans le reflux et tombe laissant de précieuse seconde aux groupe pour ce mettre en position.

Elle regarda Jehans mais ce dernier n'avais pas l'aire de vouloir fuir de plus il buva quelque chose est l'instant d'après ce dernier doubla de volume faisant une cible encore plus visible pour les géant...Ne voyant pas trop ce qu'il voulais faire elle retenta de poussé une pierre pour retenter un éboulement laissant a ce dernier d'agir


Gäyana lance 1d20:
14
+2

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Fiche de Gäyana, l'être venue d'un autre monde Ta vie ne tient qu'à un fil,celui de mon arc...
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Jeu 18 Déc 2025, 17:05 
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Malgré ls frappes magiques, plutôt brutales, les géants n'avaient pas l'air de vouloir lâcher l'affaire. Heureusement, l'éboulement provoqué par Gäyana avait brisé leur charge et laissait aux aventuriers un peu de temps pour organiser leur défense.

De l'avis de Lander, le plus menaçant devenait celui resté à l'arrière qui s'apprêtait à les bombarder de nouveaux rochers. Hélas, il était bien loin. À moins que...


- Restez planqués pour le moment, murmura l'adolescent à l'intention de ses insectes. J'ai besoin d'vous pour surveiller les environs et voir si y'a pas d'nouveau danger.

Occuper l'esprit des enfants, tout en les mettant à l'abri, voila toute la difficultés des décisions que devait prendre le chef de l'Essaim. Et, bien sûr, le tout en ménageant la susceptibilité de Suli et de Ziggy qui se vexeraient certainement d'être mis de côté.

Se déplaçant vers le sommet de la colline pour avoir une meilleure vue, Lander se concentra et, utilisant la magie des ailes de douleur, projeta un rayon de lumière grise vers le géant 1, lui lançant un sort d'anathème.

Immédiatement après ça, le jeune voleur s'aplatit dans les buissons, espérant disparaître de la vue de son adversaire.


Lance anathème (DD15 pour y résister ?)
Discrétion à +10

Lander lance 1d20+10 et obtient un total de 18:
8

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Fiche de Lander
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Sam 20 Déc 2025, 03:36 
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Gäyana, réalisant que Jehans n'a pas l'intention de fuir, tu tentes une nouvelle fois de déclencher une avalanche de pierres. Tu repère un rocher instable et tu t'échine dessus pour le faire basculer. L'effort est rude et te fatigue mais tu réussis à faire basculer la roche. Comme tu l'espère, le rocher dans sa chute en entraîne d'autres et, encore une fois, un bel éboulement qui déferle sur les géants.


Géant 2 : saut, D20 + 7 = 21, réussi
Géant 4: saut, D20 + 7 = 10, raté
Géant 5 : saut, D20 + 7 = 12, raté
Géant 6 : saut, D20 + 7 = 25, réussi



Hélas, les géants ne sont plus surpris, comme la première fois, et sautent lorsque les rochers arrivent sur eux. Deux d'entre eux, toutefois, ne sont pas assez agiles et tombent, se prenant les roches sur la tête. Autant te dire que les deux rescapés se mettent à rugir de colère et pas besoin de comprendre la langue pour savoir que s'ils ont l'occasion de te faire payer ce que tu viens de faire, ils n’hésiteront pas !




Lander, tu préserves fort habilement la susceptibilité de tes deux insectes en leur ordonnant de surveiller les alentours afin de prévenir le groupe au cas où des renforts arriveraient pour prêter main forte à vos adversaires, tout en les laissant suffisamment à l'abri du danger. Tu peux être fier de toi car les deux enfants n'y voient que du feu et exécutent tes ordres sans broncher.

Laissant tes deux jeunes recrues s'occuper l'esprit tout en restant très utiles, tu bouges en te cachant derrière les rochers pour atteindre le haut de la colline. Tu espères avoir été discret et tu fixes ton attention sur le dernier géant lanceur de pierre qui pourrait vous faire beaucoup de mal. Utilisant les ailes de douleur, tu lance un anathème sur lui.



Géant 1 : volonté, D20 + 4 = 24, réussi


Aïe, le sortilège frappe le géant qui y résiste. Ce dernier, furieux, cherche du regard celui qui en est responsable.


Lander : discrétion, D20 + 10 = 19, réussi
Géant 1 : détection, D20 + 6 = 12, raté



Heureusement, Tymora veille sur toi et le géant ne te repère pas...ouf ! Au moins, ton action aura eu le mérite de détourner l'attention du géant qui, du coup, ne s'en prend pas aux autres...pour le moment, du moins.




:HRP: Droog, à toi de jouer. :)

Initiative :

- Gäyana : 18 +
- Lander : 18 -
- Géant 1 (lanceur de rocher) : 18 - -
- Droog : 15
- Ambre : 14
- Zélana : 13
- Géant 2 (dégâts 85) : 12
- Jehans (dégâts 0) : 11 +
- Wyrm : 11
- Géant 3 (lanceur de rocher ; dégâts 40 ; assommé) : 10
- Géant 4 (dégâts 85) : 9
- Géant 5 (dégâts 50) : 7
- Géant 6 (dégâts 85) : 5
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Sam 20 Déc 2025, 11:35 
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Droog sert un peu des dents quand il voit son sort de désintégration rater son effet, "il fallait s'y attendre un peu petit présomptueux" se dit il en secret. Chacun y mettant du siens, notre petit dragon de cuivre ne tient pas à rester sans effets.

Il change donc de tac-tic et se met en position pour aligner un maximum de géants tout en évitant des coéquipiers bien sûr. S'il n'y a pas d'alignement possible, il choisira le géant le moins abimé, disons celui qui reste le plus dangereux.

Puis il sacrifie un sort du septième cercle afin de lancer un puissant souffle d'acide.
Mmm, comme ça fait du bien !


HRP
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Sam 20 Déc 2025, 14:34 
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Droog, sans te rapprocher, histoire d'éviter d'être emporté par les éboulements à répétition déclenchés par Gäyana ou écrasé par un des géants, tu vises le géant 6 et le géant 1. Le géant 1 étant le plus dangereux pour le groupe, puisqu'il peut encore lancer des rochers.


Géant 6 : réflexe, D20 + 3 = 13, raté
Géant 1 : réflexe, D20 + 3 = 15, raté


Ton jet d'acide fuse et touche de plein fouet tes deux cibles qui ne réussissent pas à s'écarter assez vite. L'acide ronge les chairs du géant 6, déjà copieusement blessé, et le tue. Ses derniers hurlements de douleurs sont terrifiants à entendre. L'autre géant a bien pris aussi mais cela ne semble pas le décourager pour autant. Au contraire, il darde un regard meurtrier sur toi et quelque chose te dit que tu seras certainement le destinataire du prochain envoi de rocher.




A côté de Droog, la belle génasi de feu incant à nouveau et lance une seconde boule de feu sur les géants.



Géant 2 : réflexe, D20 + 3 = 23, réussi
Géant 4 : réflexe, D20 + 3 = 6, raté
Géant 5 : réflexe, D20 + 3 = 21, réussi


La boule de feu est dévastatrice et crame complètement deux des géants. Le géant 6, toujours inconscient, est tout de même bien brûlé et d'ailleurs, la douleur fini par le réveiller. Il se roule sur le sol poussiéreux pour éteindre les flammes qui le dévorent et se relève péniblement. Zélana, quant à elle, préfère rester à se concentrer sur ses sorts de soins afin de pouvoir agir au plus vite en cas de besoin. Il faut dire que face à un géant, elle ne peut pas faire grand chose de plus.





:HRP: Jehans, à toi de jouer. :)

Initiative :

- Gäyana : 18 +
- Lander : 18 -
- Géant 1 (lanceur de rocher ; dégâts 49) : 18 - -
- Droog : 15
- Ambre : 14
- Zélana : 13
- Géant 2 : mort
- Jehans (dégâts 0) : 11 +
- Wyrm : 11
- Géant 3 (lanceur de rocher ; dégâts 74 ; assommé) : 10
- Géant 4 : mort
- Géant 5 : mort
- Géant 6 : mort
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...
MessageMessage posté...: Sam 20 Déc 2025, 16:11 
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Messages: 342
Localisation: Percé. QC.
PX:
Étant devenu à arme égal, le rôdeur s’avance vers le lanceur de rocher pour intervenir radicalement. Un grand ménage avait déjà été fait, mais ne jamais sous-estimer l’ennemie. La tactique de Gäyana était des plus remarquables, celle de messire Droog fondante et celle de Dame Ambre brulante, lui essayerait la façon le plus tranchante qui soit.

Moulinant ses armes devant lui, il attaquait sur la défensive sur le lanceur de rocher.



Épée magique +1 Longue en attaque défensive avec don; +8/1d8+3/ +1d6(don) /+1d6 foudre/critique 17-20x2. Don déf.à deux armes.CA 23.
Jehans lance 1d20+8 et obtient un total de 28:
20

Épée magique +1 Courte en attaque défensive avec don; +4/1d6+3/ +1d6(don) /+1d6 foudre/ critique 17-20x2. Don déf.à deux armes.CA 23.
Jehans lance 1d20+4 et obtient un total de 13:
9

_________________
N'est pas mort ce qui à jamais dort et au long des siècles, peut mourir même la mort.

Fiche Jehans


Dernière édition par Jehans le Lun 22 Déc 2025, 22:40, édité 1 fois.
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