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 Sujet du message: Yudhishthira, prêtre venu d'Estagund
MessageMessage posté...: Ven 26 Déc 2025, 23:30 
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Inscription: Lun 22 Déc 2025, 16:34
Messages: 21
Nom : Yudhishthira
Alignement : loyal neutre
Race : humain (durpari)
Région : Estagund (Eaux dorées)
Âge : 23 ans
Poids : 70 kg
Taille : 1,75 m
Sexe : masculin
Classe : prêtre
Divinité : Curna (Oghma) / principes de l’Adama
Déplacement de base : 9 m (6 m pleine charge)

Expérience : 0 / 1 000

Caractéristiques :
    Force 12 (+1)
    Dextérité 10 (+0)
    Constitution 14 (+2)
    Intelligence 12 (+1)
    Sagesse 16 (+3)
    Charisme 12 (+1)

Points de vie : 10
    Prêtre 1 : 8 (d8) + 2 (con)

Classe d’armure (CA) : 15 = 10 + 4 (armure) + 1 (bouclier)
    Contact : 10 = 10
    Pris au dépourvu : 15 = 10 + 4 (armure) + 1 (bouclier)

Initiative : +4 = 0 (DEX) + 4 (don, science de l’initiative)

Jet d’attaque au corps à corps : 0 (BBA) + 1 (FOR) = +1
    Dégâts létaux ou non, au choix (don, frappe assujettissante)
  • Masse d’arme légère : +1 / 1d6+1 / ×2
  • Dague : +1 / 1d4+1 / ×2
Jet d’attaque à distance : 0 (BBA) + 0 (DEX) = +0
  • Dague : +0 / 1d4+1 / ×2 / 3 m

Jet de réflexes : 0 = 0 + 0 (DEX)
Jet de vigueur : 4 = 2 + 2 (CON)
Jet de volonté : 5 = 2 + 3 (SAG)


Langues connues : commun, durpari, halfelin (INT)

Aptitudes de classe :
  • Armes et armures : Le prêtre est formé au maniement des armes courantes ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
  • Sorts : 3/1+1
  • Domaines :
    • Connaissance : NLS +1 en divination, toutes les connaissances sont des compétences de classe
    • Voyage : liberté de mouvement à volonté pendant 1 (niveau) round/jour
  • Incantation spontanée : sorts de soins
  • Prêtre itinérant (niveau de substitution) : connaissances (géographie), connaissances (folklore local), langage et survie sont des compétences de classe

Dons :


Caractéristiques raciales :
  • Humanoïde [Humain]
  • Taille M : En tant que créature de taille moyenne, les humains ne possèdent ni bonus, ni malus.
  • Don bonus : Un don supplémentaire au niveau 1, car c’est des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite.
  • Quatre points de compétence supplémentaires au niveau 1, et un point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les quatre points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant).
  • Déplacement de base : Leur déplacement au sol de base est de 9 m.
  • Langues : D’office : commun ; supplémentaires : suivant la région du personnage.
  • Ajustement de niveau : +0
  • Classe de prédilection : Spécial



Compétences :
    Niveau 1 de prêtre : 16 = ( 2 + 1 (INT) + 1 (humain) ) × 4
    Par niveau de prêtre : 4 = 2 + 1 (INT) + 1 (humain)

    Dépendant de la force :
      Escalade* : -2 = 0 + 1 (FOR) - 2 (armure) - 1 (bouclier)
      Natation* : -5 = 0 + 1 (FOR) – 4 (armure) - 2 (bouclier)
      Saut* : -8 = 0 + 1 (FOR) - 2 (armure) - 1 (bouclier) – 6 (vitesse)

    Dépendant de la dextérité :
      Acrobaties : — = 0 + 0 (DEX) – 2 (armure) - 1 (bouclier)
      Crochetage : — = 0 + 0 (DEX)
      Déplacement silencieux* : -3 = 0 + 0 (DEX) – 2 (armure) - 1 (bouclier)
      Discrétion* : -3 = 0 + 0 (DEX) – 2 (armure) - 1 (bouclier)
      Équilibre* : -3 = 0 + 0 (DEX) – 2 (armure) - 1 (bouclier)
      Équitation* : +0 = 0 + 0 (DEX)
      Escamotage / Vol à la tire : — = 0 + 0 (DEX) – 2 (armure) - 1 (bouclier)
      Évasion* : -3 = 0 + 0 (DEX) – 2 (armure) - 1 (bouclier)
      Maitrise des cordes* : +0 = 0 + 0 (DEX)

    Dépendant de la constitution :
      Concentration* : +4 = 2 + 2 (CON)

    Dépendant de l’intelligence :
      Art de la magie/connaissance des sorts : +2 = 1 + 1 (INT)
      Artisanat (tout) : 1 = 0 + 1 (INT)
      Connaissances (géographie) : +2 = 1 + 1 (INT)
      Connaissances (histoire) : +2 = 1 + 1 (INT)
      Connaissances (mystères) : +2 = 1 + 1 (INT)
      Connaissances (plans) : +2 = 1 + 1 (INT)
      Connaissances (religion) : +5 = 4 + 1 (INT)
      Connaissances (autre) : — = 0 + 1 (INT)
      Contrefaçon* : +1 = 0 + 1 (INT)
      Décryptage : — = 0 + 1 (INT)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 1 (INT)
      Estimation* : +1 = 0 + 1 (INT)
      Fouille* : +1 = 0 + 1 (INT)

    Dépendant de la sagesse :
      Détection* : +3 = 0 + 3 (SAG)
      Perception auditive* : +3 = 0 + 3 (SAG)
      Premiers secours* : +4 = 1 + 3 (SAG)
      Profession (toute) : — = 0 + 3 (SAG)
      Psychologie* : +3 = 0 + 3 (SAG)
      Survie* : +3 = 0 + 3 (SAG)


    Dépendant du charisme :
      Bluff* : +1 = 0 + 1 (CHA)
      Déguisement* : +1 = 0 + 1 (CHA)
      Diplomatie* : +5 = 4 + 1 (CHA)
      Dressage : — = 0 + 1 (CHA)
      Intimidation / Persuasion* : +1 = 0 + 1 (CHA)
      Renseignements* : +1 = 0 + 1 (CHA)
      Représentation* : +1 = 0 + 1 (CHA)
      Utilisation d'objets magiques : — = 0 + 1 (CHA)

    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).


Sorts
    Sorts de prêtre : 3/2+1, niveau 1 de lanceur de sorts. Le DD des sorts est lié à la sagesse : 13 + niveau du sort.
    Domaines : connaissance, voyage

    Liste des sorts de domaine :
    • domaine du voyage :
      1. Repli expéditif
      2. Localisation d’objet
      3. Vol
      4. Porte dimensionnelle
      5. Téléportation
      6. Orientation
      7. Téléportation suprême
      8. Porte de phase
      9. Projection astrale

    • domaine de la connaissance :
      1. Détection des passages secrets
      2. Détection de la scrutation
      3. Clairaudience/clairvoyance
      4. Divination
      5. Vision lucide
      6. Orientation
      7. Mythes et légendes
      8. Localisation suprême
      9. Prémonition


Équipement : (valeur : 119,5 po)
  • Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po ; portée)
  • Chemise de maille (12,5 kg ; 100 po)
  • Rondache en bois (2,5 kg ; 3 po)
  • Masse d’armes légère (2 kg ; 5 po)
  • Dague (0,5 kg ; 2 po)
  • Bourse en cuir (négligeable ; —)
  • Sacoche à composantes (1,5 kg ; 5 po)
  • Sac à dos en cuir bouilli (1 + 3,5 kg ; 2 po) contenant :
    • Couverture d’hiver (1,5 kg ; 0,5 po)
    • Outre pleine (2 kg ; 1 po)
    • Jeu de cartes (talis ; — ; 1 po)

Or : 0 pp, 5 po, 5 pa, 0 pc

Charge : 23,5 kg (intermédiaire) – 19 kg sans le sac (légère)
    Charge légère : jusqu’à 21,5 kg ;
    Charge intermédiaire : de 21,5 kg à 43 kg ;
    Charge lourde : de 43 kg à 65 kg



Description : Yudhishthira est un jeune homme dont la peau légèrement basanée et l'accent étranger indiquent les origines lointaines. Sa corpulence et sa musculature sont moyennes, mais ont été renforcées par des pratiques ascétiques. Il a des cheveux et des yeux foncés. Il porte toujours un turban de couleur blanche ou crème au sommet de son crâne.

C'est quelqu'un de courtois, de curieux et d'assez facile à vivre, pourvu qu'on ne transgresse pas trop les principes de l'Adama ou qu'on cherche à lui faire transgresser. Il voue un profond respect à la vie et déteste la violence inutile. Cela l'a conduit à adopter un régime alimentaire végétarien. Il respecte également strictement les lois et l'ordre, sauf s'ils génèrent le chaos ou contreviennent aux principes fondamentaux de l'Adama.


Biographie : Yudhishthira, Yudh pour les intimes ou celles et ceux qui ont du mal à prononcer son nom, est originaire de Chavyondat, la capitale de l'Estagund. Il a grandi dans une famille de prêtres dévoués à Curna (Oghma) et aux principes fondateurs de la société, l'Adama. Jouissant d'un grand prestige social, ils vivaient modestement et honnêtement en prêchant au sein de leur quartier. Yudhishthira vécut une jeunesse heureuse au sein de cette famille aimante et a commencé très jeune à fréquenter le temple, où Purânâ lui a servi de mentor et l'a peu à peu initié aux principes religieux. Le jeune homme découvrit en effet bien vite qu'il souhaitait emprunter la même voie que ses parents.

Ses études dans le temple de son quartier se déroulèrent sans encombre. Yudhishthira était un élève calme, appliqué et raisonné. Lorsqu'il posait des questions, c'était pour mieux comprendre ce qui sous-tendait les principes profonds de l'Adama, et non pour tenter de mettre en difficulté son maître, ainsi que le faisaient certains initiés particulièrement espiègles. Il se lia d'amitié avec plusieurs autres étudiants, mais était particulièrement proche de Vibhishana qui pouvait être considéré comme son confident et meilleur ami.

Comme beaucoup d'adolescents, c'est également à cette époque qu'il tomba amoureux pour la première fois. L'heureuse élue était une jeune et jolie apprentie illusionniste de son âge qui vivait quelques rues plus loin et se rendait au temple une fois par mois pour honorer Curna. Yudhishthira était cependant trop timide pour échanger avec elle autre chose que des banalités et il était de toute manière persuadé que ses parents souhaitaient qu'il se marie dans le milieu des prêtres. Ne souhaitant pas les contrarier, l'affaire en resta là, d'autant plus que son existence bascula définitivement à l'âge de 22 ans.

Le rajah Ekripet Seltarir était à la recherche de volontaires pour explorer davantage le vaste monde, découvrir de nouveau débouchés commerciaux et propager les principes de l'Adama. Yudhishthira étant l'un des meilleurs élèves de son temple, Purânâ suggéra son nom. D'après lui, son élève maîtrisait toutes les connaissances nécessaires et son apprentissage se poursuivrait par la pratique. Sa jeunesse plaidait également pour lui : il avait l'avantage d'avoir un regard neuf, de l'énergie à revendre et la curiosité nécessaires à l'accomplissement de la mission.

Le jeune initié hésita un temps : allait-il quitter sa famille, son ami Vibhishana et la belle Indira ? Son sens du devoir prit le dessus et c'est ainsi que commença son long périple… Il séjourna quelques temps en Luiren, où il perfectionna sa maîtrise de la langue des halfelins, avant d'embarquer de navire en navire jusqu'à atteindre Gemmaline.

Il vivait une vie frugale et payait ses traversées en prodiguant soins et eau potable aux occupants des navires. Ce qu'il découvrit du monde extérieur ne lui plut guère : violence, guerre, chaos, mépris des normes sociales étaient des choses courantes. Et, plus il s'éloignait des Eaux Dorées, moins les principes de l'Adama étaient connus. Mais le jeune prêtre était curieux et tolérant, et il ne perdit pas espoir. Il mémorisait tout ce qu'il voyait, tout ce qui pourrait peut-être servir un jour au rajah, aux prêtres, aux commerçants... et aux maquars, si les choses venaient à mal tourner. Il poussa sans cesse plus loin son voyage et finit par gagner les rives de Gemmaline...

_________________
"Suis la voie de l'Adama..."

Fiche de Yudhishthira

Sorts préparés :
- niveau 0 : détection de la magie, lecture de la magie, lumière
- niveau 1 : bénédiction, compréhension des langages, repli expéditif (domaine)


Dernière édition par Yudhishthira le Dim 28 Déc 2025, 23:29, édité 5 fois.
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