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 Sujet du message: Nancersan Drusolit
MessageMessage posté...: Sam 29 Nov 2025, 09:48 
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Nom : Nancersan Drusolit

Alignement : chaotique neutre
Race : Humain draconique
Âge : 21 ans
Taille : 2,2 m
Poids : 71 kg
Sexe : masculin
Classes : Sorcier 1
Divinité : Tempus
Région : Anauroch


Déplacement au sol : 9 m (soit 6 cases)


Expérience : 1 000 / 3000

Statistiques
Force : 12 (+1)
Dextérité : 18 (+4)
Constitution : 12 (+1)
Intelligence : 12 (+1)
Sagesse : 10 (+0)
Charisme : 14 (+2)

Points de vie : 7 (1d6 + 1 (constitution))


Classe d’armure : 18 = 10 + 4 (dextérité) + 1 (armure naturelle) + 3 (armure de cuir cloutée)
Contact : 14 = 10 + 4 (dextérité)
Pris au dépourvu : 14 = 10 + 1 (armure naturelle) + 3 (armure de cuir cloutée)

Réduction des dégâts : 2/(fer froid) (dons d’atavisme féérique)


Initiative : +4 = 4 (Dex)

Corps à corps : +1 = 0 + 1 (force)
  • Dague : +1 / 1d4+1 / 19-20/×2
  • Griffe : +1 / 1d3+1 / ×2

Distance : +4 = 0 + 4 (dextérité)
  • Dague : +4 / 1d4+1 / 19-20/×2 / 3 m
  • Fronde : +4 / 1d4+1 / ×2 / 15 m
  • Décharge fantastique : +4 contact à distance / 1d6 / ×2 / 18 m

Jet de réflexes : 4 = 0 + 4 (dextérité) ; 8 contre les effets de paralysie et de sommeil (créature draconique)
Jet de vigueur : 1 = 0 + 1 (constitution) ; 5 contre les effets de paralysie et de sommeil (créature draconique)
Jet de volonté : 2 = 2 + 0 (sagesse) ; 5 contre les sorts et effets d’enchantement (atavisme féérique) ; 6 contre les effets de paralysie et de sommeil (créature draconique)


Langues connues
  • Commun
  • Draconien
  • Midani

Aptitudes de classe

Invocations
    Invocations de sorcier : niveau 1 de sorcier effectif. Le DD des invocation est lié au charisme : 12 + niveau de sort équivalent de l’invocation.
    Liste des invocations connues :

Dons

Caractéristiques raciales
  • Humanoïde [Humain, sang draconique]
  • Taille M : En tant que créature de taille moyenne, les humains ne possèdent ni bonus, ni malus.
  • Vision nocturne : Les créatures darconiques peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, elles distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
  • Vision dans le noir : Les créatures draconiques voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Elles perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas pour autant. Elles peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
  • Don bonus : Un don supplémentaire au niveau 1, car c’est des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite.
  • Quatre points de compétence supplémentaires au niveau 1, et un point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les quatre points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant).
  • Déplacement de base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 m par round.
  • Langues : D’office : commun ; supplémentaires : suivant la région du personnage.
  • Ajustement de niveau : +0
  • Classe de prédilection : Spécial


Compétences
  • Liées à la force :
      Escalade* : 0 = 0 + 1 (force) - 1 (armure)
      Natation* : -1 = 0 + 1 (force) - 2 (armure)
      Saut* : 0 = 0 + 1 (force) - 1 (armure)
  • Liées à la dextérité :
      Acrobaties : — = 0 + 4 (dextérité) - 1 (armure)
      Crochetage : — = 0 + 4 (dextérité)
      Déplacement silencieux* : 3 = 0 + 4 (dextérité) - 1 (armure)
      Discrétion* : 3 = 0 + 4 (dextérité) - 1 (armure)
      Équilibre* : 3 = 0 + 4 (dextérité) - 1 (armure)
      Équitation* : 4 = 0 + 4 (dextérité)
      Escamotage : — = 0 + 4 (dextérité) - 1 (armure)
      Évasion* : 3 = 0 + 4 (dextérité) - 1 (armure)
      Maîtrise des cordes* : 4 = 0 + 4 (dextérité)
  • Liée à la constitution :
      Concentration* : 5 = 4 + 1 (constitution)
  • Liées à l’intelligence :
      Art de la magie : 5 = 4 + 1 (intelligence)
      Art martial : — = 0 + 1 (intelligence)
      Art psi : — = 0 + 1 (intelligence)
      Artisanat (tout)* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Connaissances (mystères) : — = 0 + 1 (intelligence)
      Connaissances (plans) : — = 0 + 1 (intelligence)
      Connaissances (religion) : — = 0 + 1 (intelligence)
      Connaissances (autres) : — = 0 + 1 (intelligence)
      Contrefaçon* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Décryptage : — = 0 + 1 (intelligence)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 1 (intelligence)
      Estimation* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Fouille* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Prime idiome : — = 0 + 1 (intelligence)
  • Liées à la sagesse :
      Autohypnose : — = 0 + 0 (sagesse)
      Détection* : 2 = 0 + 0 (sagesse) + 2 (créature draconique)
      Perception auditive* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Profession (toute) : — = 0 + 0 (sagesse)
      Psychologie* : 4 = 4 + 0 (sagesse)
      Survie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
  • Liées au charisme :
      Bluff* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Déguisement* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Diplomatie* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Dressage : — = 0 + 2 (charisme)
      Intimidation* : 4 = 0 + 2 (charisme) + 2 (créature draconique)
      Renseignement* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Représentation (toute)* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Utilisation d’objets magiques : 6 = 4 + 2 (charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : — = 0 + 2 (charisme)

En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement
  • Tenue d’explorateur (4 kg ; 10 po ; portée )
  • Armure de cuir cloutée (10 kg ; 25 po)
  • Paillasse (2,5 kg ; 0,1 po)
  • Sac à dos (1 + 9,5 kg ; 2 po) contenant :
    • Hache-marteau (1 kg ; 1 po)
    • Outre (2 kg ; 1 po)
    • Tenue de voyage (2,5 kg ; 0 po )
    • 2 m2 de toile (2 kg ; 0,2 po)
    • Dague (0,5 kg ; 2 po)
    • Fronde

  • Or possédé :
    858,7 po (80 pp, 58 po, 7 pa)

  • Poids total de l'équipement : 23 kg (charge intermédiaire)

    Background :
    Nancersan Drusolit
    Race : Humain
    Classe : Sorcier
    Alignement : Chaotique Neutre
    Divinité : Mystra (sympathie pour la Déesse de la Magie)
    Âge : 20 ans
    Origine : Désert d’Anauroch

    Historique et description du personnage
    Nancersan Drusolit est né dans une petite oasis perdue du désert d’Anauroch, au sein d’une caravane de nomades appelés les Drusolit. Dès l’enfance, il manifesta une résistance étrange à la chaleur et aux blessures : sa peau semblait dure et lisse comme la pierre polie, un don surnaturel que les siens appelèrent la peau féerique.
    Vers l’âge de dix ans, une tempête de sable mit son camp en péril. Alors qu’il toucha un ancien cristal néthérisse, un rayon d’énergie pure jaillit de ses mains : sa première décharge fantastique. Ce pouvoir fit peur aux siens, qui l’isolèrent jusqu’à ce qu’un vieil arcaniste du désert, Jandur le Gris, l’aide à comprendre la nature de sa magie.
    Quelques années plus tard, une nouvelle tempête magique détruisit son oasis et dispersa son clan. Depuis, Nancersan erre entre les ruines et les cités frontalières, cherchant à comprendre l’origine de sa magie et le lien entre son sang et les vestiges féeriques ou néthérisses d’Anauroch.

    Traits et personnalité
    • Curieux et réfléchi, avide de comprendre la nature de la magie.
    • Méfiant, marqué par la peur et la solitude de son enfance.
    • Déterminé, il refuse de laisser sa puissance le corrompre.
    • But personnel : découvrir l’origine de ses dons et restaurer la vie dans les terres stériles du désert.


    Citation
    « Le désert n’est pas mort. Il dort, et je suis son rêve éveillé. »
    Résumé du personnage :
    Né dans une oasis perdue d’Anauroch, Nancersan Drusolit est un sorcier marqué par une peau féerique et la puissance d’une décharge fantastique.
    Exilé après la destruction de son clan, il parcourt les sables à la recherche de l’origine de ses dons.
    « Le désert n’est pas mort. Il dort, et je suis son rêve éveillé. »


    Description :
    Description physique
    Très grands jeune homme au teint doré et aux yeux d’un ambre lumineux, Nancersan porte sur la peau des reflets presque métalliques sous la lumière du soleil. Ses cheveux, d’un brun sableux, sont souvent couverts d’un voile de voyageur. Ses gestes sont mesurés, sa voix douce mais ferme, et un éclat d’énergie semble toujours vibrer au fond de son regard.



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     Sujet du message: Re: Nancersan Drusolit
    MessageMessage posté...: Sam 29 Nov 2025, 11:16 
    Maître Floodeur, Grand Maître de Jeux
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    PX:
     Une fiche réalisée par un MJ ! Quelle pression !


     L’image est un peu petite dans son grand cadre blanc : peut-être pourrais-tu rogner les bords et redimensionner l’image ?

     La mention « humain draconique », c’est pour l’archétype « créature draconique » ? J’ajoute un lien pour l’avoir vite.
     La taille de 2,20 m pour un humain est très au-dessus des valeurs habituelles. C’est volontaire ? De même pour les 71 kg : c’est vraiment très peu pour cette taille (pour info : ça fait une IMC d’environ 14,7…).

     Tu commences avec 1 000 PX grâce à ton ajustement de niveau.

     Ton archétype te donne un bonus d’armure naturelle de +1 : c’est ajouté.

     Étant de taille M, tes griffes ne font que 1d3 points de dégâts : c’est corrigé.
     Le modificateur de force s’applique aux dégâts de la fronde : c’est corrigé.
     La décharge fantastique ne fait que 1d6 points de dégâts : c’est corrigé. J’ai d’ailleurs ajouté les jet d’attaque et facteur de portée.

     N’hésite pas à indiquer ce qui est dans ton sac. D’autant que ta charge intermédiaire te ralentit et de donne un malus à certains tests.
     Je n’ai pas calculé tout, mais je pense que tu as beaucoup plus d’argent à disposition : avec ton ajustement de niveau, tu commences avec 900 po.

     Dans le background, tu indiques une divinité tutélaire et un âge différents de ce qui est indiqué en haut de la fiche.

     Là, tout de suite, j’ai pas le temps de vérifier le reste (aptitudes de classe, caractéristiques raciales, compétences, équipement, charge) : je verrai ça plus tard. ;)

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     Sujet du message: Re: Nancersan Drusolit
    MessageMessage posté...: Sam 29 Nov 2025, 16:31 
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    bon quelques modifications en plus des tiennes (alors le pognons qui reste est pas mal, surtout que les armes sont facultative pour un sorcier).
    une tenue portée ne compote pas au niveau du poids portée non ?

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     Sujet du message: Re: Nancersan Drusolit
    MessageMessage posté...: Sam 29 Nov 2025, 22:33 
    Maître Floodeur, Grand Maître de Jeux
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     En effet : portés, les vêtements ne sont pas pris en compte dans l’encombrement. Et une tenue à 5 po ou moins est offerte à la création du personnage.

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     Sujet du message: Re: Nancersan Drusolit
    MessageMessage posté...: Sam 29 Nov 2025, 23:51 
    Maître Floodeur, Grand Maître de Jeux
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     J’ai ajouté un lien pour la description de la décharge fantastique, histoire d’alléger.

     J’ai ajouté un lien pour l’invocation connue.

     J’ai ajouté quelques détails aux caractéristiques raciales.

     Si je comprends bien le « *2 (Toile) », tu as 2 m2 de toile ? Dans ce cas, ça pèse 2 kg et coute 2 pa. C’est corrigé.
     Je compte donc 41,3 po dépensées : il t’en reste donc 858,7 (et pas pas 849,9). C’est corrigé.


     Je redis que dans le background, la divinité tutélaire et l’âge sont différents de ceux indiqués en haut de la fiche. Ça n’a rien de bien grave, mais je le signale quand même. ;)

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