
Pas de souci ! C’est vrai que ça fait loin même pour moi !
En gros, vous avez été sollicité par Dvalinn, un vieux nain qui semble travailler pour le gouvernement de Gemmaline (mais tout en gardant une certaine indépendance) pour servir d’auxiliaires à la garde d’airain, pour démanteler un réseau de faux-monnayeurs. La garde ne peut pas s’en occuper elle-même maintenant, parce qu’elle doit gérer l’arrivée d’une ambassade du Calimchan. À ce propos : alors que vous étiez en route, vous avez été contrôlés par des cavaliers qui quittaient la ville et vous ont appris que les ambassadeurs venaient d’être assassinés (les premiers indices indiqueraient que la guilde des tailleurs, qui pouvait se sentir menacée par l’arrivée de tissus calichites, serait liée à l’assassinat).
Dvalinn vous demandait surtout de récupérer des documents qui permettraient de prouver que la compagnie minière dans les bâtiments de laquelle vous êtes entrés crée de la fausse monnaie, fait entrer ou sortir illégalement de l’or, soumet ses employés à des sorts de
domination… bref : tout ce dont elle est soupçonnée et qu’Aânkhti et Radulf (les PJ qui auraient dû vous rejoindre, mais ont disparu entretemps) ont commencé à découvrir eux-mêmes (mais sans preuve). On sait qui la dirige, même si c’est flou : un kobold nommé Nkragkla‘alssix, qui se fait aussi appeler Mjekrixnoach (« grand argentier » en draconien), mais l’identité des autres membres est inconnue ; apparemment, ils auraient des liens avec une caravane de forains calichites.
Grâce à une diversion lancée par Aânkhti et Radulf, les gros bras de la compagnie sont occupés à l’entrée des mines de cette compagnie et la garde locale est allée voir ce qui se passait. Tout cela vous a permis d’entrer discrètement dans les bâtiments. Dans le bureau que vous venez de quitter, vous n’avez malheureusement pas vraiment eu le temps de fouiller, parce qu’un garde vous a dérangé et du bruit a attiré d’autres personnes. Le passage secret que vous avez emprunté vous a été indiqué indirectement par un message intercepté entre deux voleurs (apparemment), dont l’un parlait d’un joyau qui devait être caché en résolvant le problème de go… ses suppositions, ses informations étaient-elles justes ? Peut-être espérait-il cela plus qu’autre chose !
Aânkhti et Radulf ont appris chez les myconides qu’ils ont rencontrés qu’il fallait éviter certaines galeries, notamment celles amenant à un certain lac dans lequel rôde un danger qui prend possession des esprits.
Je pense que j’ai résumé un peu tout ce qu’il fallait…
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Frère Théodemir (Aussi joueur de feu Râourgh l’Éclateur de crânes, Marcel Fasnières, Kerrarc’h Inflexible et Méline l’érudite)Cefrey Ventre-Solide, orfèvre et girly
Chapour et ses règles perso (Ne pas hésiter à les consulter régulièrement en cas de nouveauté ou pour rappel !)