Capitale : Orvyltar
Population : 400 000 habitants (90% humains, 7% nains, 2% halfelins)
Gouvernement : monarchie féodale
Importations : produits de luxe, textiles
Exportations : céréales, or, fer, armes, bois
Alignement : LN, LB
Ulgarth est un royaume humain isolé à l’extrême sud-est de Faerûn, sur la côte orientale des Eaux dorées, pris entre la Grande Mer au sud et les plaines de l’Inaccessible Orient à l’est. C’est la dernière grande nation « civilisée » avant les steppes barbares qui mènent vers Kara-Tur. Le pays est encadré par les Montagnes de poussière au nord, les monts Silaviul au sud, et une série de chaînes et contreforts qui le séparent des hautes terres de l’A-Ling Shan plus à l’est.
Le climat est chaud mais tempéré par la proximité des Eaux dorées et de la Grande Mer : la chaleur diurne est forte, mais les pluies quasi quotidiennes et l’humidité rendent les terres extrêmement fertiles. De vastes plaines cultivées s’étendent entre les massifs, notamment les riches fermes de mingari autour de Kaspar. Plus on remonte vers les monts Galuil, plus le relief se fait vallonné, couvert de vergers, de bois exploités et de villages miniers.
Historiquement, Ulgarth est un héritier lointain de l’empire Imaskar : la région a été colonisée puis intégrée à cet empire, avant de retomber dans la barbarie après sa chute. Durant des siècles, les tribus guerrières locales se sont affrontées entre elles, ou contre les voisins de Durpar et Var le Doré, jusqu’à l’émergence d’un système féodal stable, fondé sur des barons tenant leurs terres d’un monarque unique. La nation reste marquée par cette longue histoire de guerres de frontières contre les barbares de l’est et les orques gris des Montagnes de poussière.
La société ulgarthienne est résolument féodale. À la base, une large population de paysans libres ou de tenanciers cultive les terres des barons ; au-dessus, des couches de chevaliers, de sergents et d’officiers militaires assurent la défense d’un royaume constamment sur ses gardes face aux raids venus de l’est et des montagnes. Les citadins se regroupent dans quelques grandes villes, souvent portuaires, où marchands et artisans prospèrent grâce au commerce avec les autres nations des Eaux dorées.
La justice est réputée sévère, mais structurée. Pour les crimes graves, la peine de mort est fréquente ; pour les autres délits, la loi offre généralement le choix entre service militaire, travaux d’intérêt général ou emprisonnement. Un criminel qui accomplit sa peine est officiellement blanchi et peut reprendre sa place dans la société ; certains anciens bandits, ayant fait preuve de bravoure au combat, ont même été anoblis et se sont vu confier des baronnies, ce qui renforce l’idée que le mérite et la loyauté envers le royaume peuvent racheter presque tout.
Les prêtres ont un rôle plus limité que dans d’autres régions des Terres étincelantes : ils ne jugent pas, ne dirigent pas la justice, et la population tient à une séparation nette entre culte et État. On recourt cependant volontiers à des sorts de vérité durant les procès, et de nombreux Ulgarthiens vénèrent des divinités de la justice, de l’espoir et de la chance, telles que Tyr, Torm, Lathandre ou Tymora.
La population est très majoritairement humaine. Les nains des monts Galuil et quelques halfelins sont présents mais restent en minorité numérique et sociale. Les autres races civilisées se sentent souvent mal à l’aise dans le cadre très hiérarchisé d’Ulgarth, et les fréquents conflits contre les orques et autres humanoïdes des montagnes ont ancré une forte méfiance : la plupart des « monstres » humanoïdes sont abattus à vue s’ils approchent des terres cultivées.
Économiquement, Ulgarth vit de ses terres : le royaume exporte massivement des produits agricoles (céréales, mingari, fruits, bois) le long de la côte sud de Faerûn. Les mines d’or et de fer des monts Galuil fournissent matière à foerger et commerce, et des villes comme Dralpur produisent outils, armes et textiles courants pour tout le royaume. Les ports sur les Eaux dorées – surtout Orvyltar, Kelazzan et Surbar – assurent un trafic intense vers Durpar, Var le Doré, Luiren, voire plus loin le long de la Grande Mer.
Le royaume occupe une bande de terres côtières et de piémonts encadrée par plusieurs ensembles bien distincts.
Ulgarth est fermé au nord par les Montagnes de poussière, au sud par les monts Silaviul et la Grande Mer, à l’ouest par les Eaux dorées, et à l’est par les plaines de l’Inaccessible Orient et les premiers contreforts de l’A-Ling Shan. La façade maritime est découpée par plusieurs baies, dont la baie de Cuivre et la baie de Xontuil, qui encadrent une grande partie des ports du royaume.
La Baie de Cuivre est la grande anse sur laquelle se trouve Orvyltar, la capitale. Son nom vient des nuances moins dorées de ses eaux, contrastant avec celles des Eaux dorées plus au nord
Massif modeste, situé au nord du pays près des Eaux dorées, on y trouve des mines d’or et de fer exploitées par des nains et des Ulgarthiens, ainsi que des vergers et forêts exploités sur les pentes plus fraîches.
Relief méridional qui sépare les terres d’Ulgarth de la frange septentrionale de la Grande Mer, les Monts Silaviul protègent partiellement la côte des tempêtes venues du sud.
Ulgarth ne compte qu’un petit nombre de grandes cités, mais chacune occupe une niche bien définie dans l’économie et la défense du royaume.
Ville minière bâtie sur les pentes des monts Galuil, elle est réputée pour ses forges et ateliers, qui produisent outils agricoles, armes et pièces métalliques pour tout Ulgarth. Le climat y est plus frais que dans le reste de l’intérieur, et les richesses minières en font un centre stratégique pour la couronne.
Grande ville intérieure à l’extrême est du royaume, entourée de fertiles fermes de mingari, elle sert de rempart contre les tribus barbares des plaines et entretient paradoxalement un commerce prudent avec elles, achetant chevaux et autres produits en échange de céréales et de biens manufacturés.
Petite cité portuaire et la plus méridionale des grandes villes de la côte ulgarthienne, Kelazzan subit de plein fouet les tempêtes hivernales, mais abrite des chantiers navals importants (les chantiers Panglassest) qui construisent une part notable de la flotte du royaume.
Située sur la baie de Cuivre, c’est la principale ouverture d’Ulgarth vers le reste de Faerûn, avec un port très fréquenté et une flotte de guerre importante. Le palais de la dynastie Capebleue domine les quais, et les domaines royaux s’étendent à l’ouest de la ville
Ville située au nord-est, sur la baie de Xontuil, baronnie tournée à la fois vers la défense contre les barbares et vers le commerce lointain, Suormpar est un point de départ connu des routes caravanières qui franchissent l’A-Ling Shan vers Kara-Tur, bien que ces voyages restent rares et dangereux.
Surbar est la deuxième ville du royaume, port actif sur les Eaux dorées, réputé pour l’exportation d’épices, d’armes et de produits métallurgiques. C’est la cité ulgarthienne où les demi-humains sont les plus nombreux, grâce au commerce constant avec les nains des monts Galuil