Les dons de type Verbe

Dons de type Verbe

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Liste des dons

Nom du donConditionDescription rapide
Affinité avec le prime idiome Affinité avec le prime idiome Contrairement à la plupart de ses congénères, le personnage a découvert le pouvoir secret du prime idiome.
Gravure d’inscriptions Gravure d’inscriptionsDegré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions.En gravant des inscriptions de prime idiome sur des objets, le personnage peut leur conférer des pouvoirs magiques.
Identité cinglante Identité cinglanteIdentité obscure, 15 Dés de vie ou plusL'identité cosmique du personnage est à ce point chargée d'énergie magique que ceux qui la prononcent mal subissent le déchaînement de la réalité.
Identité obscure Identité obscure Les identités cosmiques sont d'une prononciation notoirement difficile, mais celle du personnage est presque impossible à articuler.
Lexique acharné Lexique acharnéDegré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions.Les locutions du personnage sont plus efficaces contre un certain type de créatures.
Locution de l’Altération de l’outil Locution de l’Altération de l’outilDegré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions du lexique de l’Altération de l’outilLa maîtrise des protonymes des objets du personnage augmente
Locution de l’Évolution de l’être Locution de l’Évolution de l’êtreDegré de maîtrise de 9 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions du lexique de l’Évolution de l’êtreLa maîtrise des protonymes des créatures du personnage augmente
Locution de prédilection Locution de prédilectionFaculté de prononcer des locutionsLe personnage maîtrise une locution plus que les autres, et ses ennemis ont plus de mal à résister à ses mots.
Locution du Perfectionnement de l’espace Locution du Perfectionnement de l’espaceDegré de maîtrise de 15 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions du lexique du Perfectionnement de l’espaceLa maîtrise des protonymes des lieux du personnage augmente
Locution inférieure de l’Altération de l’outil Locution inférieure de l’Altération de l’outilDegré de maîtrise de 9 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 1 locutionLa maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir la compréhension nécessaire pour altérer le monde autour de lui.
Locution inférieure de l’Évolution de l’être Locution inférieure de l’Évolution de l’êtreDegré de maîtrise de 6 en Prime idiomeLa maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir la compréhension nécessaire pour prononcer une locution simple.
Locution inférieure du Perfectionnement de l’espace Locution inférieure du Perfectionnement de l’espaceDegré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 2 locutionsLa maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir la compréhension nécessaire pour altérer ce qui l'entoure.
Locution majeure de l’Altération de l’outil Locution majeure de l’Altération de l’outilDegré de maîtrise de 15 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 3 locutionsLa maitrise du Prime idiome du personnage lui confère de plus grands pouvoirs sur les objets qui l'entourent.
Locution majeure de l’Évolution de l’être Locution majeure de l’Évolution de l’êtreDegré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 2 locutionsLa maitrise du Prime idiome du personnage lui confère de plus grands pouvoirs contre les autres créatures
Locution majeure du Perfectionnement de l’espace Locution majeure du Perfectionnement de l’espaceDegré de maîtrise de 18 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 4 locutionsLa maitrise du Prime idiome du personnage lui confère de plus grands pouvoirs sur le monde autour de lui.
Locution mineure de l’Altération de l’outil Locution mineure de l’Altération de l’outilDegré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 2 locutionsLa maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir des pouvoirs sur les objets.
Locution mineure de l’Évolution de l’être Locution mineure de l’Évolution de l’êtreDegré de maîtrise de 9 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 1 locutionLa maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir des pouvoirs sur les créatures.
Locution mineure du Perfectionnement de l’espace Locution mineure du Perfectionnement de l’espaceDegré de maîtrise de 15 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 3 locutionsLa maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir des pouvoirs sur l'espace.
Mise en bouteille d’écho Mise en bouteille d’échoDegré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutionsLe personnage peut capturer des mots de prime idiome en bouteille pour un usage futur.
Prospecteur d’identités cosmiques Prospecteur d’identités cosmiquesDegré de maîtrise de 9 en Prime idiome.Le personnage montre un talent certain pour découvrir l'identité cosmique de ses amis, comme de ses ennemis, par l'étude et les recherches.
Protonyme contrariant Protonyme contrariantFaculté de prononcer des locutions.Le personnage est particulièrement efficace lorsqu'il s'agit d'annuler les pouvoirs des autres nomenclats par des protonymes judicieusement choisis.
Protonyme rebondissant Protonyme rebondissantProtonyme contrariant, faculté de prononcer des locutionsNon seulement le personnage peut annuler les locutions de ses adversaires, mais il peut aussi leur renvoyer.
Sort ciblé Sort cibléFaculté de prononcer des locutions.En ajoutant le pouvoir du prime idiome à ses sorts, le personnage peut augmenter ses effets contre une créature précise.

Description des dons

Les dons sont présentés de la manière suivante :

Nom du don [type de don]

Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.

Affinité avec le prime idiome [Général, Compétence]

Contrairement à la plupart de ses congénères, le personnage a découvert le pouvoir secret du prime idiome.
Avantages : La compétence Prime idiome est considérée comme une compétence de classe pour le personnage, quelle que soit la classe sélectionnée. S'il avait déjà dépensé des points de compétence en Prime idiome avant de prendre ce don, il augmente son degré de maîtrise comme si Prime idiome avait toujours été compétence de classe pour lui (c'est-à-dire que son degré de maîtrise devient égal au nombre de points de compétence alloués en Prime idiome depuis la création du personnage).
Source : Book of Words

Gravure d’inscriptions [Création d’objets, Verbe]

En gravant des inscriptions de prime idiome sur des objets, le personnage peut leur conférer des pouvoirs magiques.
Conditions : Degré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions.
Avantages : Le personnage peut créer n'importe quelle inscription pour laquelle il vérifie les prérequis. graver une inscription prend une journée pour chaque tranche de 1 000 po du prix due base. Il doit aussi dépenser 1/25 du prix de base en PX et le coût des matériaux bruts s'élèvent à la moitié du prix de base de l'objet.
Source : Book of Words

Identité cinglante [Général, Verbe]

L'identité cosmique du personnage est à ce point chargée d'énergie magique que ceux qui la prononcent mal subissent le déchaînement de la réalité.
Conditions : Identité obscure, 15 Dés de vie ou plus
Avantages : Chaque fois qu'une créature manque d'au moins 5 points son test de Prime idiome visant à prononcer correctement l'identité cosmique du personnage, elle subit aussitôt 1d6 points de dégâts par dé de vie du personnage.
Normal : La seule conséquence d'un échec au test de Prime idiome visant à articuler une identité cosmique est que la locution, ou le sort ou pouvoir de prime idiome ne fonctionne pas.
Source : Book of Words

Identité obscure [Général, Verbe]

Les identités cosmiques sont d'une prononciation notoirement difficile, mais celle du personnage est presque impossible à articuler.
Avantages : La résistance au prime idiome du personnage augmente de 2 (une créature sans résistance au prime idiome est considérée comme ayant une résistance de 0). De plus, le DD du tst de Prime idiome lorsque quelqu'un essaye de prononcer l'identité cosmique du personnage (que ce soit pour une locution, sort ou autre) augmente de 2.
Enfin, tout test de Connaissances pour rechercher l'identité cosmique du personnage augmente de 4.
Source : Book of Words
Permet : Identité cinglante

Lexique acharné [Général, Verbe]

Les locutions du personnage sont plus efficaces contre un certain type de créatures.
Conditions : Degré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions.
Avantages : En prenant ce don, le personnage l'associe à un type de créature (comme les aberrations ou les humanoïdes monstrueux). Le DD de sauvegarde de ses locutions augmente de 1 quand il les emploie contre des créatures du type choisi.
Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. il s'applique à chaque fois à un nouveau type de créature.
Source : Book of Words

Locution de l’Altération de l’outil [Général, Verbe]

La maîtrise des protonymes des objets du personnage augmente
Conditions : Degré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions du lexique de l’Altération de l’outil
Avantages : Le personnage apprend une locution du lexique de l'Altération de l'outil. Celle-ci doit avoir un niveau au maximum égal au plus haut niveau de locution du lexique de l’Altération de l’outil que le personnage connaît.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution de l’Évolution de l’être [Général, Verbe]

La maîtrise des protonymes des créatures du personnage augmente
Conditions : Degré de maîtrise de 9 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions du lexique de l’Évolution de l’être
Avantages : Le personnage apprend une locution du lexique de l'Évolution de l'être. Celle-ci doit avoir un niveau au maximum égal au plus haut niveau de locution du lexique de l’Évolution de l’être que le personnage connaît.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution de prédilection [Général, Verbe]

Le personnage maîtrise une locution plus que les autres, et ses ennemis ont plus de mal à résister à ses mots.
Conditions : Faculté de prononcer des locutions
Avantages : Choisissez une locution connue. Le DD du jet de sauvegarde de la locution augmente de 1 et le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de Prime idiome pour la prononcer.
Ces bonus s'appliquent aussi à la locution inversée, si elle existe.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets ne sont pas cumulatifs. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle locution.
Source : Book of Words
Permet : Science de la locution de prédilection

Locution du Perfectionnement de l’espace [Général, Verbe]

La maîtrise des protonymes des lieux du personnage augmente
Conditions : Degré de maîtrise de 15 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions du lexique du Perfectionnement de l’espace
Avantages : Le personnage apprend une locution du lexique du Perfectionnement de l'espace. Celle-ci doit avoir un niveau au maximum égal au plus haut niveau de locution du lexique du Perfectionnement de l’espace que le personnage connaît.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution inférieure de l’Altération de l’outil [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir la compréhension nécessaire pour altérer le monde autour de lui.
Conditions : Degré de maîtrise de 9 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 1 locution
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 1 du lexique de l'Altération de l'outil.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution inférieure de l’Évolution de l’être [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir la compréhension nécessaire pour prononcer une locution simple.
Conditions : Degré de maîtrise de 6 en Prime idiome
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 1 du lexique de l'Évolution de l'être.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution inférieure du Perfectionnement de l’espace [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir la compréhension nécessaire pour altérer ce qui l'entoure.
Conditions : Degré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 2 locutions
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 1 du lexique du Perfectionnement de l'espace.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution majeure de l’Altération de l’outil [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui confère de plus grands pouvoirs sur les objets qui l'entourent.
Conditions : Degré de maîtrise de 15 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 3 locutions
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 3 du lexique de l'Altération de l'outil.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution majeure de l’Évolution de l’être [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui confère de plus grands pouvoirs contre les autres créatures
Conditions : Degré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 2 locutions
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 3 du lexique de l'Évolution de l'être.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution majeure du Perfectionnement de l’espace [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui confère de plus grands pouvoirs sur le monde autour de lui.
Conditions : Degré de maîtrise de 18 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 4 locutions
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 3 du lexique du Perfectionnement de l'espace.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution mineure de l’Altération de l’outil [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir des pouvoirs sur les objets.
Conditions : Degré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 2 locutions
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 2 du lexique de l'Altération de l'outil.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution mineure de l’Évolution de l’être [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir des pouvoirs sur les créatures.
Conditions : Degré de maîtrise de 9 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 1 locution
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 2 du lexique de l'Évolution de l'être.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Locution mineure du Perfectionnement de l’espace [Général, Verbe]

La maitrise du Prime idiome du personnage lui permet d'obtenir des pouvoirs sur l'espace.
Conditions : Degré de maîtrise de 15 en Prime idiome, faculté de prononcer au moins 3 locutions
Avantages : Le personnage apprend une locution de niveau 2 du lexique du Perfectionnement de l'espace.
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois.
Source : Book of Words

Mise en bouteille d’écho [Création d’objets, Verbe]

Le personnage peut capturer des mots de prime idiome en bouteille pour un usage futur.
Conditions : Degré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions
Avantages : Le personnage peut créer une bouteille d'écho de n'importe quelle locution du lexique de l'Évolution de l'être qu'il connait. Créer une bouteille d'écho prend 1 journée par 1 000 po du prix de base. le prix de base d'une bouteille d'écho est de niveau de la locution x FP maximum que la bouteille peut affecter x 25 po. La mise en bouteille coûte un nombre de PX égal à 1/25 du prix de base et des matériaux bruts valant la moitié du prix de base.
Tous les choix concernant la locution sont faits au moment de la mise en bouteille, ainsi que le type de créature que cette bouteille peut affecter.
Source : Book of Words

Prospecteur d’identités cosmiques [Général, Verbe]

Le personnage montre un talent certain pour découvrir l'identité cosmique de ses amis, comme de ses ennemis, par l'étude et les recherches.
Conditions : Degré de maîtrise de 9 en Prime idiome.
Avantages : Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Connaissances visant à découvrir l'identité cosmique d'une créature. En outre, les frais occasionnés par ces recherches sont réduits de moitié.
Source : Book of Words

Protonyme contrariant [Général, Verbe]

Le personnage est particulièrement efficace lorsqu'il s'agit d'annuler les pouvoirs des autres nomenclats par des protonymes judicieusement choisis.
Conditions : Faculté de prononcer des locutions.
Avantages : Le personnage acquiert un bonus de +4 aux tests de Prime idiome visant à contrer ou dissiper les locutions des autres prononceurs.
Spécial : Les tentatives pour contrer et dissiper une locution se résolvent par un test opposé de Prime idiome entre le prononceurqui prononce la locution et celui qui cherche à l'arrêter.
Source : Book of Words
Permet : Protonyme rebondissant

Protonyme rebondissant [Général, Verbe]

Non seulement le personnage peut annuler les locutions de ses adversaires, mais il peut aussi leur renvoyer.
Conditions : Protonyme contrariant, faculté de prononcer des locutions
Avantages : Lorsque le personnage parvient à contrer une locution adversaire, il peut changer la cible de la locution pour qu'elle soit le prononceur au lieu de la cible originelle s'il le désire.
Ce don ne peut être utilisé si une identité cosmique a été prononcée dans le cadre de la locution.
Source : Book of Words

Sort ciblé [Métamagie, Verbe]

En ajoutant le pouvoir du prime idiome à ses sorts, le personnage peut augmenter ses effets contre une créature précise.
Conditions : Faculté de prononcer des locutions.
Avantages : Un sort ciblé gagne une composante de prime idiome, ainsi qu'une composante verbale s'il n'en avait pas. Lorsqu'il lance un sort cible, le lanceur doit prononcer l'identité cosmique de la cible. Un sort possédant déjà une composante de prime idiome ne peut être affecté par ce don.
Un sort ciblé n'affecte que sa cible. par exemple une boule de feu ciblée n'affectera que la créature dont l'identité cosmique a été prononcée, et aucune autre. Le DD du jet de sauvegarde d'un sort ciblé augmente de 2 et il ignore la résistance à la magie. Un sort ciblé infligeant ou soignant des dégâts en inflige (ou en soigne 2 de plus par dé de dégâts.
Un sort ciblé occupe mobilise un emplacement de sort égal à son niveau réel.
Source : Book of Words

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