Science de la diversion [Général, Guerrier]

Le personnage peut créer une diversion pour se cacher plus rapidement et facilement que la normale.
Source : Codex Aventureux

Condition

Avantage

Le personnage peut recourir à la compétence Bluff pour créer une diversion pour se cacher au prix d’une action de mouvement. Il bénéficie de plus d’un bonus de +4 aux tests de Bluff effectués dans ce cadre.

Spécial

Créer une diversion pour se cacher par le biais de la compétence Bluff exige normalement une action simple.


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