Le personnage est capable de susciter la peur chez ses adversaires.
Source : Libris Mortis
Le personnage peut entreprendre une action simple pour impressionner un adversaire. Ce dernier doit se situer dans un rayon de 9 mètres, avoir une ligne de mire avec le personnage et disposer d’une valeur d’Intelligence. La cible doit alors réussir un jet de Volonté (DD 10 +1/2 niveau global + modificateur de Charisme) sous peine d’être secouée pendant 10 minutes. Ce don n’a aucun effet sur une créature déjà secouée.
Présence intimidante
Retour à l'index des dons
Allez à la page des dons de type Général
Allez à la page des dons de type Guerrier