Liste des dons
| Nom du don | Condition | Description rapide |
|---|---|---|
Barrière exhalée ![]() | Sous-type sang draconique, souffle. | Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un mur d’énergie. |
Endurance kobold ![]() | Grâce à la détermination de sa race, le personnage est capable de réaliser d'incroyables prouesses physiques. | |
Expert des ailes ![]() | Attaque en vol, ailes, vitesse de déplacement en vol. | Le personnage peut utiliser ses ailes pour produire divers effets tactiques. |
Expiration enchevêtrante ![]() | Sous-type sang draconique, souffle. | Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un réseau d’énergie enchevêtrant. |
Expiration supplémentaire ![]() | Sous-type sang draconique, souffle limité à un certain nombre d’utilisations par jour. | Le personnage peut utiliser son souffle une fois de plus par jour que la normale. |
Fabriquant de pièges extraordinaire ![]() | Degré de maîtrise de 9 en Artisanat (fabrication de pièges) | Le personnage est un expert pour fabriquer des pièges mécaniques. |
Grâce profane draconique ![]() | Héritage draconique | Le personnage peut convertir une partie de sa puissance profane en bonus de sauvegarde |
Immunité exhalée ![]() | Sous-type sang draconique, souffle. | Le personnage peut utiliser son souffle pour conférer une immunité à l’énergie à une créature consentante. |
Inhalation furieuse ![]() | Sous-type sang draconique, Con 13, aptitude de classe de rage de berserker, attaque de morsure, souffle. | Lorsqu’il est en rage, le personnage peut utiliser son souffle pour ajouter des dégâts d’énergie à ses attaques de morsure. |
Kobold Cœur-de-dragon ![]() | Le kobold est ce que cette race appelle un Cœur-de-dragon, preuve du lien entre les kobolds et les dragons. | |
Lanceur de sort versatil ![]() | Aptitude de lancer des sorts sans les préparer | Le personnage sait utiliser ses emplacemetns de sorts inférieurs pourlancer des sorts plus puissants |
Leg du dragon bleu ![]() | Héritage draconique (bleu), trois autre dons de draconique au choix | Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique |
Leg du dragon brun ![]() | Héritage draconique (brun), trois autre dons de Draconique au choix. | Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique. |
Leg du dragon d’airain ![]() | Héritage draconique (airain), trois autre dons de Draconique au choix. | Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique. |
Leg du dragon d’or ![]() | Héritage draconique (or), trois autre dons de draconique au choix | Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique |
Leg du dragon de bronze ![]() | Héritage draconique (bronze), trois autre dons de Draconique au choix. | Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique. |
Leg du dragon de guerre ![]() | Trois autre dons de Draconique au choix,Héritage draconique (guerre) | Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique |
Leg du dragon de sable ![]() | Héritage draconique (sable), trois autre dons de draconique au choix | Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique |
Leg du dragon du Chaos ![]() | Héritage draconique (Chaos), trois autre dons de Draconique au choix. | Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique. |
Leg du dragon éthéré ![]() | Trois autre dons de Draconique au choix,Héritage draconique (éthéré) | Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique |
Leg du dragon hurleur ![]() | Trois autre dons de Draconique au choix, Héritage draconique (hurleur) | Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique |
Leg du dragon noir ![]() | Héritage draconique (noir), Trois autre dons de Draconique au choix | Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique. |
Leg du dragon rouge ![]() | Trois autre dons de Draconique au choix, Héritage draconique (rouge) | Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique |
Métamagie accélérée ![]() | Sous-type Sang draconique, Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, un don de métamagie au choix, faculté de lancer des sorts profanes sans les préparer | Le personnage peut appliquer un don de métamagie sans ralentir son incantation. |
Persuasion draconique ![]() | Héritage draconique | Les talents profanes du personnage renforcent son charisme. |
Presque humain ![]() | Le personnage est plus proche de ses parents humains que de ses autres parents, aussi bien physiquement que mentalement. | |
Puissance draconique ![]() | Héritage draconique. | Le personnage manipule plus facilement l'énergie découlant de son héritage. |
Réitération de sort ![]() | Niveau 1 de lanceur de sorts. | Lancer plusieurs fois de suite le même sort, ou viser plusieurs fois la même cible avec celui-ci, permet au personnage de le perfectionner. |
Robustesse draconique ![]() | Héritage draconique ou Héritage draconique psionique | La nature draconique du personnage renforce sa robustesse |
Souffle draconique ![]() | Héritage draconique. | Le personnage peut transformer ses sorts de magie profane en souffle. |
Tueur des ennemis des kobolds ![]() | Le personnage est très efficace face à ses ennemis raciaux |
Description des dons
Les dons sont présentés de la manière suivante :
Nom du don [type de don]
Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.
Barrière exhalée [Canalisation de souffle]
Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un mur d’énergie.
Conditions : Sous-type sang draconique, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage utilise son souffle, il peut choisir de créer un plan vertical d’énergie de 3 mètres de côté au lieu de produire son effet normal. Le point d’origine le plus proche du mur part de n’importe quel coin de l’espace occupé par le personnage et s’étend en ligne droite sur 3 mètres ou jusqu’à rencontrer une surface solide. Le mur opaque dure 1d4 rounds.
Toute créature traversant le mur subit les dégâts normalement infligés par le souffle du personnage. Si le personnage crée le mur de sorte qu’il apparaisse là où se trouvent des créatures, chacune d’elles subit les dégâts comme si elle traversait le mur. Dans les deux cas, un jet de Réflexes réussi (DD 10 + 1/2 DV du personnage + modificateur de Constitution du personnage) réduit les dégâts de moitié.
Si le souffle du personnage n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, le mur inflige des dégâts de feu. Si son souffle n’inflige pas de dégâts, le mur inflige 2d6 points de dégâts de feu.
Source : Races of Dragon
Endurance kobold [Racial]
Grâce à la détermination de sa race, le personnage est capable de réaliser d'incroyables prouesses physiques.
Race : Kobolds
Avantages : Le personnage gagne un bonus de +4 à tous ses tests de Force ou de Constitution, mais pas aux tests de compétence dépendant de la Force ou de la Constitution. Le personnage gagne aussi un bonus de +4 sur les tests et jets de sauvegarde suivants : test de Natation pour résister aux dégâts non létaux, jet de Vigueur pour éviter les dégâts non létaux causés par les environnements chauds ou froids, jet de Vigueur pour résister aux dégâts de suffocation, et aux jets de lutte opposé pour éviter d'être agrippé ou immobilisé. Le personnage peut aussi dormir en armure intermédiaire.
Normal : Un personnage dormant en armure intermédiaire est fatigué le lendemain.
Spécial : Ce don compte comme le don Endurance pour ce qui est de satisfaire à des conditions ou prérequis et ne se cumule pas avec ce dernier..
Source : Races of Dragon
Permet :
Chair de la tombe de glace, Dur à cuire, Endurance épique, Esprit indomptable, Frénésie meurtrière, Nageur expérimenté, Porteur du magefeu épique, Prodige glaciaire, Protection vitale, Repos en armure, Science de l’endurance à la chaleur, Science de l’endurance au froid, Science de la pureté physique, Voyageur en tout temps
Expert des ailes [Tactique, Monstrueux]
Le personnage peut utiliser ses ailes pour produire divers effets tactiques.
Conditions : Attaque en vol, ailes, vitesse de déplacement en vol.
Avantages : Le don Expert des ailes permet d’utiliser trois manœuvres tactiques.
Battement d’ailes. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit charger un adversaire. Au round suivant la charge, il peut agiter ses ailes de manière dérangeante pendant qu’il effectue une ou plusieurs attaques de corps à corps contre le même adversaire que celui qu’il a chargé. Si cet adversaire rate un jet de Réflexes DD 20, le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’attaque au corps à corps contre lui jusqu’à la fin de son tour. Le personnage ne peut pas utiliser de nouveau cette manœuvre avant d’avoir effectué une nouvelle charge.
Défense ailée. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit avoir entrepris une action de défense totale. Au round suivant, s’il n’utilise pas ses ailes pour voler, il peut les agiter de façon à bénéficier d’un camouflage pendant tout le round.
Vent des ailes. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit avoir utilisé au moins une action de mouvement au round précédent pour voler ou planer sur au moins 9 mètres. Au round suivant, par une action complexe, il peut utiliser ses ailes pour produire un effet identique au sort bourrasque, avec une portée de 9 mètres. L’utilisation de cette manœuvre le fatigue. Il ne peut pas l’utiliser s’il est épuisé.
Source : Races of Dragon
Expiration enchevêtrante [Canalisation de souffle]
Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un réseau d’énergie enchevêtrant.
Conditions : Sous-type sang draconique, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage utilise son souffle, il peut choisir d’enchevêtrer toutes les créatures prises dans sa zone au lieu de produire son effet normal. Le souffle n’inflige que la moitié de ses dégâts normaux. Cependant, toute créature qui subit des dégâts du souffle devient enchevêtrée et subit 1d6 points de dégâts supplémentaires du même type d’énergie que le souffle au début du tour du personnage, à chaque round. Cet effet dure 1d4 rounds.
Si le souffle du personnage n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, les créatures blessées par le souffle initial sont tout de même enchevêtrées, mais elles ne subissent pas de dégâts supplémentaires aux rounds suivants.
Source : Races of Dragon
Expiration supplémentaire [Monstrueux]
Le personnage peut utiliser son souffle une fois de plus par jour que la normale.
Conditions : Sous-type sang draconique, souffle limité à un certain nombre d’utilisations par jour.
Avantages : Le personnage peut utiliser son souffle une fois de plus par jour. Il doit attendre 1d4 rounds entre deux souffles.
Spécial : Le personnage peut choisir ce don plusieurs fois. Chaque fois qu’il le choisit, il peut utiliser son souffle une fois de plus par jour.
Source : Races of Dragon
Fabriquant de pièges extraordinaire [Général]
Le personnage est un expert pour fabriquer des pièges mécaniques.
Conditions : Degré de maîtrise de 9 en Artisanat (fabrication de pièges)
Avantages : Lorsqu'il détermine le coût et le temps nécessaire pour créer un piège mécanique, le personnage peut réduire le prix de base de 25%.
Source : Races of Dragon
Grâce profane draconique [Draconique]
Le personnage peut convertir une partie de sa puissance profane en bonus de sauvegarde
Conditions : Héritage draconique
Avantages : Au prix d'une action immédiate, le personnage peut sacrifier un sort pour gagner un bonus profane à ses jets de sauvegarde jusqu'au début de son prochain tour égal au niveau du sort sacrifié.
Le personnage peut déclarer cette action après avoir jeter le jet de sauvegarde, mais avant de savoir si c'est une réussite ou un échec.
Source : Races of Dragon
Immunité exhalée [Canalisation de souffle]
Le personnage peut utiliser son souffle pour conférer une immunité à l’énergie à une créature consentante.
Conditions : Sous-type sang draconique, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage utilise son souffle, au lieu de produire son effet normal, il peut choisir de conférer à une créature consentante adjacente une immunité au type d’énergie destructive de son souffle. Si son souffle n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, ce don confère une immunité au feu. Cette immunité dure 1d4 rounds. Le personnage ne peut pas utiliser ce don sur lui-même.
Source : Races of Dragon
Inhalation furieuse [Canalisation de souffle, Rage]
Lorsqu’il est en rage, le personnage peut utiliser son souffle pour ajouter des dégâts d’énergie à ses attaques de morsure.
Conditions : Sous-type sang draconique, Con 13, aptitude de classe de rage de berserker, attaque de morsure, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage entre en rage ou en frénésie, il peut canaliser une utilisation de son souffle vers l’intérieur afin d’ajouter des dégâts d’énergie à ses attaques de morsure. L’activation de cette aptitude est une action libre. L’effet dure jusqu’à la fin de la rage ou de la frénésie, ou jusqu’à ce que le personnage utilise de nouveau son souffle.
Tant que ce don fait effet, les attaques de morsure du personnage infligent 2d6 points de dégâts d’énergie supplémentaires, du même type que celui de son souffle. Si son souffle n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, ces dégâts supplémentaires sont des dégâts de feu.
Source : Races of Dragon
Kobold Cœur-de-dragon [Racial, Background]
Le kobold est ce que cette race appelle un Cœur-de-dragon, preuve du lien entre les kobolds et les dragons.
Race : Kobolds
Avantages : Le personnage devient de type Dragon. il perd le sous-type sang de dragon. Il garde ses autres sous-types ainsi que les caractéristiques raciales des kobolds. Ses écailles deviennent d'une couleur qui correspond à son héritage draconique.
En tant que dragon, le personnage est immunisé aux effets de paralysie et de sommeil, gagne la vision dans le noir à 18 mètres et la vision nocturne.
De plus, le personnage gagne un bonus de +2 à la compétence allant avec son héritage draconique (voir don Héritage draconique
Source : Races of Dragon
Lanceur de sort versatil [Général]
Le personnage sait utiliser ses emplacemetns de sorts inférieurs pourlancer des sorts plus puissants
Conditions : Aptitude de lancer des sorts sans les préparer
Avantages : Le personnage peut dépenser deux emplacements de sorts d'un niveau pour lancer un sort comme s'il avait utiliser un emplacement de sorts d'un niveau supérieur de 1.
Par exemple, un ensorceleur avec ce don peut utiliser deux emplacements de sort de niveau 2 pour lancer un sort qu'il connait de niveau 3.
Source : Races of Dragon
Leg du dragon bleu [Draconique]
Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique
Conditions : Héritage draconique (bleu), trois autre dons de draconique au choix
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivant à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Ventriloquie |
| 3 | Image accomplie |
| 5 | Mirage |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon brun [Draconique]
Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique.
Conditions : Héritage draconique (brun), trois autre dons de Draconique au choix.
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivants à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 0 | Création d’eau |
| 1 | Endurance aux énergies destructives |
| 6 | Désintégration |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon d’airain [Draconique]
Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique.
Conditions : Héritage draconique (airain), trois autre dons de Draconique au choix.
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivants à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Endurance aux énergies destructives |
| 3 | Don des langues |
| 5 | Contrôle des vents |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon d’or [Draconique]
Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique
Conditions : Héritage draconique (or), trois autre dons de draconique au choix
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivant à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Bénédiction |
| 3 | Lumière du jour |
| 5 | Rejet du Mal |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon de bronze [Draconique]
Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique.
Conditions : Héritage draconique (bronze), trois autre dons de Draconique au choix.
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivants à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Communication avec les animaux |
| 3 | Respiration aquatique |
| 4 | Contrôle de l’eau |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon de guerre [Draconique]
Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique
Conditions : Trois autre dons de Draconique au choix,Héritage draconique (guerre)
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivant à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Protection contre le Mal |
| 2 | Aide |
| 3 | Héroïsme |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon de sable [Draconique]
Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique
Conditions : Héritage draconique (sable), trois autre dons de draconique au choix
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivant à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Endurance aux énergies destructives |
| 3 | Haboob |
| 4 | Mur de sable |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon du Chaos [Draconique]
Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique.
Conditions : Héritage draconique (Chaos), trois autre dons de Draconique au choix.
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivants à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Bouclier entropique |
| 1 | Protection contre la Loi |
| 6 | Double illusoire |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon éthéré [Draconique]
Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique
Conditions : Trois autre dons de Draconique au choix,Héritage draconique (éthéré)
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivant à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 2 | Détection de l’invisibilité |
| 3 | Clignotement |
| 4 | Ancre dimensionnelle |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon hurleur [Draconique]
Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique
Conditions : Trois autre dons de Draconique au choix, Héritage draconique (hurleur)
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivant à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 2 | Bourrasque |
| 2 | Fou rire de Tasha |
| 4 | Confusion |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon noir [Draconique]
Le personnage est capable de meilleures capacités profanes grâce à son héritage draconique.
Conditions : Héritage draconique (noir), Trois autre dons de Draconique au choix
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivants à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Charme-animal |
| 3 | Ténèbres profondes |
| 5 | Fléau d’insectes |
Source : Races of Dragon
Leg du dragon rouge [Draconique]
Le personnage est capable de meilleure capacité profane grâce à son héritage draconique
Conditions : Trois autre dons de Draconique au choix, Héritage draconique (rouge)
Avantages : Le personnage ajoute les sorts suivant à sa liste de sorts connus :
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Détection des passages secrets |
| 3 | Suggestion |
| 6 | Vision lucide |
Source : Races of Dragon
Métamagie accélérée [Général]
Le personnage peut appliquer un don de métamagie sans ralentir son incantation.
Conditions : Sous-type Sang draconique, Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, un don de métamagie au choix, faculté de lancer des sorts profanes sans les préparer
Avantages : Lorsque le personnage prend ce don, il choisit un de ses dons de métamagie. Il peut utiliser ce don de métamagie sans augmenter la durée d'incantation de ses sorts
Normal : Sans ce don, lancer spontanément un sort accompagné d'un don de métamagie prend un round entier pour un sort dont la durée d'incantation est d'une action simple ou moins, ou un round de plus pour ceux qui sont plus longs.
Spécial : Ce don eut être sélectionné plusieurs fois. Ses effets ne sont pas cumulables. A chaque fois, il s'applique à un nouveau don de métamagie.
Source : Races of Dragon
Persuasion draconique [Draconique]
Les talents profanes du personnage renforcent son charisme.
Conditions : Héritage draconique
Avantages : Après avoir lancé un sort profane, le personnage gagne un bonus profane à son prochain jet de Bluff, Intimidation ou Représentation égal à ,5 fois le niveau du sort lancé.
Ce jet doit être fait avant la fin du round pour profiter de ce bonus.
Source : Races of Dragon
Presque humain [Racial]
Le personnage est plus proche de ses parents humains que de ses autres parents, aussi bien physiquement que mentalement.
Race : Demi-elfes, Demi-géant, Demi-ogre, Demi-orque
Avantages : Le personnage gagne un bonus racial de +8 à ses jets de Déguisement pour se faire passer pour un humain.
Il gagne à partir de ce niveau un bonus de 1 point de compétence par niveau, comme s'il était humain.
De plus, le personnage gagne le sous-type Humain. Il est considéré comme un Humain en plus de tout autre race en ce qui concerne les effets, sorts et faculté. Il peut aussi librement choisir des dons et classe de prédilection réservés aux humains.
Source : Races of Dragon
Puissance draconique [Draconique]
Le personnage manipule plus facilement l'énergie découlant de son héritage.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : Le niveau de lanceur de sorts du personnage bénéficie d'un bonus de +1 et il ajoute +1 au DD de sauvegarde des sorts de magie profane pourvus du registre ou sous-école correspondant à son héritage draconique.
Spécial : Si le don Substitution d'énergie destructive est utilisé pour modifier un sort, Puissance draconique fonctionne si le nouveau type d'énergie correspond à celui de l'héritage draconique du personnage.
Source : Races of Dragon
Réitération de sort [Tactique]
Lancer plusieurs fois de suite le même sort, ou viser plusieurs fois la même cible avec celui-ci, permet au personnage de le perfectionner.
Conditions : Niveau 1 de lanceur de sorts.
Avantages : Le don Répétition de sort permet d’utiliser trois manœuvres tactiques. Le personnage ne peut appliquer qu’une seule manœuvre à la fois à un même sort.
Persistance. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit lancer deux fois ou plus de suite un sort précis, et ce sort doit autoriser un jet de sauvegarde aux créatures ou objets affectés. Il peut effectuer une action de mouvement après avoir lancé le sort une première fois avant de le relancer, mais il ne peut entreprendre aucune autre action simple entre deux incantations successives. À partir de la deuxième incantation et pour les suivantes, le DD du jet de sauvegarde du sort augmente d’un bonus cumulatif de +1. Si le personnage lance un autre sort ou entreprend une autre action simple, la chaîne de persistance est rompue et il doit recommencer.
Visée affinée. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit lancer deux fois ou plus de suite un sort précis, et ce sort doit nécessiter un jet d’attaque pour affecter sa cible. Il peut effectuer une action de mouvement après avoir lancé le sort une première fois avant de le relancer, mais il ne peut entreprendre aucune autre action simple entre deux incantations successives. À partir de la deuxième incantation et pour les suivantes, s’il lance le sort contre la même cible, il bénéficie d’un bonus d’altération cumulatif de +2 au jet d’attaque nécessaire pour délivrer le sort. Si le personnage lance un sort qui ne nécessite pas de jet d’attaque ou entreprend une autre action simple, la chaîne de visée affinée est rompue et il doit recommencer.
Visée persistante. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit lancer deux fois ou plus de suite un sort précis, et ce sort doit permettre à sa cible d’appliquer sa résistance à la magie contre l’effet. Il peut effectuer une action de mouvement après avoir lancé le sort une première fois avant de le relancer, mais il ne peut entreprendre aucune autre action simple entre deux incantations successives. À partir de la deuxième incantation et pour les suivantes, s’il lance le sort contre la même cible, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts visant à vaincre la résistance à la magie de la cible. Si le personnage lance un autre sort ou entreprend une autre action simple, la chaîne de visée persistante est rompue et il doit recommencer.
Spécial : Cet avantage s’applique aux sorts que le personnage connaît ou a préparés, ainsi qu’aux sorts lancés depuis des objets tels que baguettes et parchemins.
Source : Races of Dragon
Robustesse draconique [Draconique]
La nature draconique du personnage renforce sa robustesse
Conditions : Héritage draconique ou Héritage draconique psionique
Avantages : Lorsque le personnage prend ce don, il gagne 2 points de vie pour chaque don draconique qu'il possède (y compris celui-ci). par la suite, il gagne deux points de vie à chaque fois qu'il prend un nouveau don draconique.
Source : Races of Dragon
Souffle draconique [Draconique]
Le personnage peut transformer ses sorts de magie profane en souffle.
Conditions : Héritage draconique.
Avantages : Au prix d'une action simple, le personnage peut convertir de l'énergie magique profane en souffle relevant du type de son héritage draconique. Le souffle prend la forme d'un cône de 9 mètres de long (feu ou froid) ou d'une ligne de 18 mètres de long (acide ou électricité) infligeant 2d6 points de dégâts par niveau de sort sacrifié pour produire l'effet. Toute créature située dans la zone a droit à un jet de Réflexes (DD10 + niveau de sort utilisé + modificateur de Charisme). Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.
Spécial : Si l'ancêtre draconique du personnage possède aucun souffle infligeant des dégâts de feu, froid, acide ou électricité, le personnage choisit l'un de ces 4 types d'énergie.
Source : Races of Dragon
Tueur des ennemis des kobolds [Racial, Guerrier]
Le personnage est très efficace face à ses ennemis raciaux
Race : Kobolds
Avantages : Lorsque le personnage touche un nain, un gnome ou une fée avec une attaque au corps à corps et que la cible est prise en tenaille par le personnage ou sans défense, le personnage inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
Une créature immunisée aux coups critiques ou aux attaque sournoises est immunisée contre ces dégâts supplémentaires.
Source : Races of Dragon
