La sauvagerie et l’inhumanité du personnage emplissent ses ennemis jurés d’effroi.
Source : Elder Evils
Condition
- Bonus de base à l’attaque de +9
- Aptitude de classe de Ennemi juré
Avantage
Le personnage choisit une créature appartenant à l’un des types ou sous-types qu’il a sélectionnés comme ennemis jurés.
Par une action complexe, il peut effectuer une unique attaque de corps à corps contre cette créature. S’il lui inflige au moins 1 point de dégâts, elle doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du personnage + son modificateur de Charisme). En cas d’échec, elle est submergée par l’effroi et ne peut entreprendre qu’une action de mouvement ou une action simple lors de son prochain tour. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
En outre, le personnage confirme automatiquement toutes les menaces de coup critique obtenues contre un ennemi juré.
Dons ayant ce don en prérequis
Intention meurtrière
- Élu du mal (par type de don)