| Air |
Élémentaire |
L’air, la vapeur et la fumée peuvent être façonnés en barrières mouvantes plutôt qu’en structures solides. Ces matériaux ne forment pas de parois au sens habituel : ils délimitent un espace par la pression du vent, l’opacité, la chaleur, l’humidité ou l’irritation qu’ils provoquent. Ils conviennent particulièrement aux donjons élémentaires, aux lieux instables, aux salles de pièges et aux complexes où la séparation des espaces repose davantage sur des phénomènes que sur de la maçonnerie. |
3 |
| Eau |
Élémentaire |
L’eau peut devenir une barrière de donjon sous forme de rideau, de chute verticale ou de masse suspendue par magie. Elle ne bloque pas physiquement comme un mur de pierre, mais impose de nager, de retenir son souffle et de gérer les risques de noyade. Elle est courante dans les complexes amphibies, les sanctuaires aquatiques et les repaires de créatures liées à l’élément Eau. |
4 |
| Élémentum |
Élémentaire |
L’élémentum est une matière faite d’un type d’énergie solidifiée : acide, froid, électricité ou feu. Elle ressemble à de la pierre, mais transmet à ceux qui la touchent la puissance de l’énergie qui la compose. C’est un matériau dangereux, autant pour les intrus que pour les créatures qui veulent exploiter sa force offensive. |
2 |
| Énergie |
Élémentaire |
L’énergie peut être façonnée en barrière de donjon sous forme d’acide, de froid, d’électricité ou de feu. Elle ne forme pas toujours une matière solide : elle sert plutôt de seuil dangereux, de rideau destructeur ou de passage réservé aux créatures capables d’en supporter le contact. |
1 |
| Feu |
Élémentaire |
Le feu forme rarement une structure durable sans soutien magique, mais il peut servir de limite, de défense ou de piège. Une barrière de feu ne bloque pas vraiment le passage : elle le rend coûteux et dangereux. Elle convient aux sanctuaires élémentaires, aux forges surnaturelles, aux repaires de créatures ignées et aux couloirs conçus pour punir les intrus mal protégés. |
2 |
| Force |
Élémentaire |
La force pure peut former des murs, portes ou herses translucides, presque immatériels mais infranchissables. Ce matériau magique ne se comporte pas comme une substance ordinaire : il n’a généralement ni solidité ni points de résistance mesurables, et ne se détruit pas par simple violence physique. |
4 |
| Glace |
Élémentaire |
La glace est un matériau naturel ou magique fréquent dans les donjons gelés, les cavernes arctiques et les sanctuaires liés au froid. Elle peut être massive et résistante, mais reste vulnérable au feu et totalement insensible au froid. Sa surface lisse, sa fragilité relative et ses interactions particulières avec les types d’énergie en font un matériau très différent de la pierre malgré une apparence parfois similaire. |
5 |
| Magma |
Élémentaire |
Le magma est une matière en fusion extrêmement dangereuse, utilisée dans les donjons volcaniques, les forges infernales et les complexes liés au feu ou à la terre. Il ne constitue pas toujours une structure solide, mais sa chaleur suffit à rendre le contact ou la traversée mortels. Le froid peut temporairement le figer, le transformant en pierre brute avant qu’il ne redevienne liquide si la chaleur environnante persiste. |
2 |
| Riverine |
Élémentaire |
La riverine est un matériau magique constitué d’eau maintenue sous une pression extrême entre deux champs de force. Elle sert à créer des murs, contenants et obstacles presque impossibles à endommager par les moyens ordinaires. |
2 |
| Adamantium |
Métal |
L’adamantium est l’un des métaux les plus résistants connus. Dans un donjon épique, il sert à créer des obstacles presque impossibles à forcer sans moyens exceptionnels : murs inviolables, portes de trésor ou herses de prison mythique. |
3 |
| Bronze |
Métal |
Le bronze est un alliage métallique ancien, plus tendre que le fer ou l’acier mais suffisamment solide pour servir à des portes, statues, ornements, plaques gravées et éléments architecturaux de temples, tombeaux ou palais antiques. |
2 |
| Fer |
Métal |
Le fer et l’acier servent aux structures conçues pour résister à l’effraction : murs de chambres fortes, portes blindées, grilles, herses et renforcements internes. Le métal est plus mince que la pierre pour une résistance comparable, mais il est coûteux, lourd et rarement utilisé pour de grandes surfaces ordinaires. |
9 |
| Golem |
Métal |
Une porte de golem n’est pas seulement une structure : c’est une création animée, façonnée à partir de morceaux de métal, de pierre, de chair ou d’autres matériaux de golem. Elle ne répond qu’à une clé, un ordre ou une condition précise, et peut reprendre certains traits défensifs du golem dont elle imite la nature. |
1 |
| Mithral |
Métal |
Le mithral est un métal précieux, léger et extrêmement résistant. Utilisé dans l’architecture épique, il permet de créer des murs, portes ou herses beaucoup plus difficiles à forcer ou à détruire que leurs équivalents ordinaires. |
3 |
| Obdurium |
Métal |
L’obdurium est un métal extrêmement rare et incroyablement dur. Il représente l’un des sommets de la résistance non magique dans la construction de forteresses, au point d’être utilisé pour les murs des salles les plus protégées, des prisons mythiques ou des trésoreries presque inviolables. |
1 |
| Brique |
Minéral |
La brique regroupe les matériaux de construction faits de blocs moulés, séchés ou cuits. Dans les environnements désertiques, elle sert notamment à représenter l’adobe, une brique crue faite de terre, de paille et d’autres matériaux compactés. |
3 |
| Cristal |
Minéral |
Le cristal peut servir à créer des objets, parois ou fermetures translucides, surtout dans les sanctuaires psioniques, laboratoires cristallins, prisons transparentes ou constructions souterraines étranges. Le cristal profond en est une forme plus résistante et plus chargée d’énergie psionique. |
6 |
| Glace bleue |
Minéral |
La glace bleue est un matériau froid, dur et translucide, assez résistant pour être façonné comme du métal. Elle ne fond pas dans des conditions ordinaires et sert dans les forteresses arctiques à remplacer certains éléments normalement faits de fer. |
3 |
| Pierre |
Minéral |
La pierre est le matériau le plus courant des donjons permanents. Elle peut prendre la forme de maçonnerie, de maçonnerie supérieure, de maçonnerie renforcée, de roche taillée ou de roche brute. Sa solidité, son épaisseur et son relief varient fortement selon qu’il s’agit d’un mur construit, d’un passage creusé ou d’une caverne naturelle. |
29 |
| Pierre de mage |
Minéral |
La pierre de mage est une roche irisée, très recherchée par les lanceurs de sorts. Sa surface miroite et semble changer avec la lumière. Elle résonne avec la magie lancée depuis sa surface, renforçant légèrement la puissance des sorts et pouvoirs magiques. |
2 |
| Roche de sang |
Minéral |
La roche de sang est une pierre chargée d’énergie nécromantique, traversée de veines minérales rouge sang. Elle ne se contente pas de former une surface inquiétante : elle excite la violence et attire la force vitale des créatures qui se tiennent dessus. Les corps abandonnés sur cette roche sont rapidement vidés de leurs fluides et deviennent des carcasses desséchées. |
2 |
| Sable |
Minéral |
Le sable peut former des sols meubles, des dunes, des galeries instables ou, lorsqu’il est fusionné par magie ou par une chaleur extrême, des parois suffisamment solides pour servir de murs de donjon désertique. |
3 |
| Sel |
Minéral |
Le sel forme parfois des parois naturelles ou taillées dans les cavernes désertiques, les mines asséchées et les régions où d’anciens lacs ou mers se sont retirés. Il est fragile face à l’eau, mais peut constituer un matériau de donjon original et reconnaissable. |
1 |
| Terre |
Minéral |
La terre compactée est utilisée dans les fortifications primitives, les talus, les remblais et les murs bon marché. Elle peut aussi servir de couche interne entre deux parements de pierre ou de maçonnerie, afin d’épaissir une structure sans employer un matériau plus coûteux sur toute son épaisseur. |
4 |
| Verre |
Minéral |
Le verre est un matériau lisse, fragile et visuellement ambigu. Il peut être transparent, fumé, opaque ou réfléchissant, ce qui permet de jouer sur la visibilité, les reflets et les fausses ouvertures. Sa faiblesse physique est compensée par ses dangers secondaires : éclats coupants, poches de gaz, acide enfermé entre deux plaques, ou simple impossibilité pratique de l’escalader sans moyens extraordinaires. |
7 |
| Chair |
Organique |
La chair utilisée comme matériau de donjon est une matière vivante, palpitante et dérangeante, faite de muscles, de sang, de membranes et parfois d’organes. Elle peut appartenir à une créature gigantesque, à un donjon vivant ou à une création de magie nécromantique ou fiélonne. Ce matériau se distingue par sa capacité à se refermer, à guérir et parfois à observer ou mordre ceux qui l’approchent. |
6 |
| Chitine |
Organique |
La chitine est une matière organique dure, issue de carapaces, plaques ou exosquelettes. Elle peut servir à fabriquer des protections, mais aussi des ouvrages de donjon dans les ruches, repaires insectoïdes, colonies draconiques primitives ou forteresses souterraines où les bâtisseurs emploient des plaques chitineuses à la place du bois ou de la pierre. |
4 |
| Corail profond |
Organique |
Le corail profond est une espèce de corail que les bâtisseurs sous-marins peuvent façonner pour créer des palais, murs et structures durables sous les flots. Sa nature vivante lui permet de réparer lentement ses dégâts, tout en se comportant comme la pierre pour bloquer les sorts de détection et effets similaires. |
2 |
| Insectes |
Organique |
Les insectes peuvent former une masse grouillante utilisée comme obstacle vivant. Ce matériau n’est pas solide au sens ordinaire : il est fait de milliers de vermines minuscules se chevauchant, tombant, rampant et revenant sans cesse dans la masse. Il sert autant à repousser les intrus qu’à provoquer le dégoût, la panique, la douleur et la nausée. |
2 |
| Os |
Organique |
L’os regroupe les ossements, l’ivoire, les défenses, les cornes et autres matières dures issues de restes organiques minéralisés. Il peut servir à des murs macabres, piliers d’ossuaire, portes d’ivoire, statues, ornements ou ouvrages nécromantiques. |
8 |
| Toiles |
Organique |
Les toiles d’araignées peuvent former une matière de construction collante, souple et difficile à traverser. Elles apparaissent naturellement dans les repaires d’araignées monstrueuses, les donjons drows et les souterrains abandonnés. Avec le temps, certaines toiles peuvent même se calcifier et devenir plus dures, perdant une partie de leur adhérence mais gagnant en résistance. |
3 |
| Zombie |
Organique |
Le matériau zombie désigne un assemblage de cadavres cousus, animés par magie nécromantique et utilisés comme structure. Ce n’est pas une simple chair inerte : les membres peuvent encore frapper, agripper ou porter des effets nécromantiques. |
1 |
| Âmes |
Spirituel |
Les âmes liées forment un matériau surnaturel et profondément maléfique, constitué d’esprits tourmentés empêchés de trouver le repos. Ce n’est pas une matière solide, mais une masse noire, vaporeuse et gémissante qui attaque l’esprit et la force vitale de ceux qui la traversent. Elle convient aux lieux de damnation, aux prisons spirituelles et aux repaires de créatures particulièrement cruelles. |
2 |
| Vide |
Spirituel |
Le vide est une substance noire et liquide tirée de l’énergie négative. Il ne bloque pas les créatures comme une porte solide, mais forme un seuil opaque qui coupe les sens, la lumière et le son. Le franchir peut n’être qu’inquiétant, ou devenir dangereux lorsque la porte est chargée d’énergie négative. |
1 |
| Vase |
Vase |
La vase est une matière gluante, acide et instable, souvent associée aux aberrations, aux profondeurs humides et aux donjons organiques ou contaminés. Elle bloque la vue, brûle les chairs et les objets, puis se reforme après avoir été entamée. Elle sert moins à construire qu’à obstruer, digérer et décourager toute progression directe. |
2 |
| Bambou |
Végétal |
Le bambou est un matériau végétal creux, léger, souple et résistant, utilisé pour des palissades, passerelles, sols, échafaudages, cloisons et portes légères. Il convient particulièrement aux constructions tropicales, orientales, insulaires ou pauvres, ainsi qu’aux donjons bâtis rapidement avec des ressources locales. |
4 |
| Bois |
Végétal |
Le bois est utilisé pour les structures plus légères, les cloisons ajoutées après coup, les portes, les planchers, les ponts et les aménagements temporaires. Il est moins résistant que la pierre ou le métal, mais plus facile à travailler, à réparer ou à remplacer. Dans un donjon ancien, il signale souvent une modification récente ou une zone habitée. |
13 |
| Bois mort |
Végétal |
Le bois mort est un bois gris et fantomatique, tacheté de minuscules éclats rouges. Il apparaît dans les lieux où une énergie nécromantique importante a été libérée. Les arbres voisins meurent rapidement et ne laissent derrière eux qu’un matériau fragile, mais étrangement favorable aux morts-vivants. |
2 |
| Bois vivant |
Végétal |
Le bois vivant est un matériau végétal spécialement cultivé pour les forteresses forestières, notamment elfiques. Il conserve une vitalité propre et repousse rapidement lorsqu’il est endommagé, ce qui en fait un matériau de construction très utile pour les ouvrages intégrés à des arbres ou à une forêt. |
2 |
| Corde |
Végétal |
La corde sert à former des ponts suspendus, passerelles amovibles, filets, attaches ou mécanismes de donjon. Dans le cas d’un pont de corde, ce sont surtout les cordes porteuses qui déterminent la sécurité de l’ouvrage. |
1 |
| Papier |
Végétal |
Le papier ne sert pas à former une véritable défense physique, mais plutôt une séparation légère ou une paroi destinée à bloquer la ligne de vue. Il est facile à détruire et relève davantage de l’aménagement intérieur que de la fortification. |
2 |
| Plantes |
Végétal |
Les plantes peuvent former des structures vivantes faites de racines, de lianes, de feuilles épaisses et d’écorce. Ce matériau est apprécié des druides, des fées, des créatures sylvestres et des sanctuaires naturels. Il se répare lentement tant qu’il reçoit assez d’eau et de lumière, mais dépérit s’il est privé des conditions nécessaires à sa survie. |
3 |