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        <title>Gemmaline</title>
        <link>https://www.gemmaline.com</link>
        <description>Les 40 derniers ajouts au site</description>
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        <item>
            <title>Faculté terrestre</title>
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            <description>Le personnage absorbe l'énergie psionique de la terre sous ses pieds. </description>
            <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 18:51:45 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Cape des remparts d’ombre</title>
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            <description>Cette cape est taillée dans un tissu noir mat qui semble avaler la lumière. Quand elle est immobile, le tissu paraît lourd et presque terne, mais dès que le porteur bouge, des reflets gris anthracite et de minuscules volutes sombres semblent se détacher du bord de la cape, comme si l’ombre elle-même se repliait autour de lui.
Le porteur de la cape des remparts d’ombre bénéficie en permanence d’un bonus de parade de +1 à la CA. De plus, tant que le porteur se trouve dans un éclairage faible ou dans l’obscurité (magique ou non), il bénéficie d’un bonus de circonstance de +1 à la CA.</description>
            <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 18:03:36 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bracelet de cheville des échos telluriques</title>
            <link>https://www.gemmaline.com/objetpsionique-bracelet-de-cheville-des-echos-telluriques.htm</link>
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            <description>Ce fin bracelet de cheville est constitué d’anneaux métalliques enlacés de fragments cristallins aux reflets sourds. Lorsqu’on le passe autour de la cheville, les cristaux se calent instinctivement contre la chair et vibrent à peine, comme s’ils cherchaient à s’accorder au rythme du sol.
Un personnage qui porte ce bracelet sent les infimes vibrations qui parcourent la terre sous ses pieds : le pas lourd d’un ogre au détour d’un couloir, le frottement discret d’une lame traînée sur la pierre, ou même la progression précautionneuse d’une créature tapie dans l’ombre. Cette perception ne passe ni par la vue ni par l’ouïe, mais par une sorte d’instinct physique : le porteur « sait » simplement où quelque chose bouge autour de lui, tant que tout le monde est en contact avec le même sol.</description>
            <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 16:35:58 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Boucles d’oreilles de l’ouïe affûtée</title>
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            <description>Ces petites boucles se présentent comme deux anneaux fins en métal sombre, sertis d’un minuscule éclat cristallin presque translucide. Quand on les porte, ces cristaux semblent vibrer imperceptiblement au moindre bruit, comme s’ils “goûtaient” l’air à la recherche du plus léger son.
Tant qu’il porte cette paire de boucles d’oreille, le porteur bénéficie d'un bonus de compétence de +4 aux tests de Perception auditive ainsi que d'un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets d’assourdissement</description>
            <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 12:42:54 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Amulette du chasseur de vermines</title>
            <link>https://www.gemmaline.com/objetmagique-amulette-du-chasseur-de-vermines.htm</link>
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            <description>Cette amulette grossièrement façonnée en chitine polie est suspendue à un cordon de cuir tressé. En l’examinant de près, on distingue des motifs gravés rappelant des silhouettes d’insectes et d’araignées.
Tant qu’il porte l’amulette du chasseur de vermines, le porteur bénéficie d'un bonus d’esquive de +2 à la CA contre les  vermines, ainsi que d'un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque effectués contre des vermines.</description>
            <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 11:51:35 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bougie du travail bien fait</title>
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            <description>Cette bougie de cire pâle est marbrée de fines veines dorées formant comme de minuscules glyphes. Une fois allumée, sa flamme brûle d’une lumière douce et régulière, sans vaciller, quels que soient les courants d’air. 
Tant qu’elle brûle, la bougie du travail bien fait semble rendre les gestes plus sûrs, la concentration plus facile, et pousse naturellement chacun à prendre le temps de “faire les choses correctement” plutôt que de se précipiter.
Cette bougie est à usage unique. Lorsqu’elle est allumée (action simple), elle brûle pendant 24 heures en continu. Si elle est éteinte, l’effet prend fin et la bougie est définitivement consumée et inutilisable.
Tant qu’elle brûle, toute créature située dans un rayon de 9 mètres de la bougie et pouvant profiter de sa lumière bénéficie d’un bonus d’aptitude de +1 à tous ses tests de compétence effectués en décidant de “faire 10”.</description>
            <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 10:05:45 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Baie du Chaos</title>
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            <description>Lieu de Hawa</description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:40:22 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hawa</title>
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            <description>Lieu de </description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:38:25 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Île des Jardins</title>
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            <description>Lieu de Domaines corsaires</description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:23:38 +0100</pubDate>
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            <title>Vertus du Désert</title>
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            <description>Lieu de Domaines corsaires</description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:22:06 +0100</pubDate>
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            <title>Turban du Génie</title>
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            <description>Lieu de Domaines corsaires</description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:19:26 +0100</pubDate>
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            <title>Île des Épinefeu</title>
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            <description>Lieu de Domaines corsaires</description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:19:26 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Anse-Sûre</title>
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            <description>Lieu de Domaines corsaires</description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:16:11 +0100</pubDate>
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        <item>
            <title>Hawa</title>
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            <description>Lieu de Domaines corsaires</description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:14:54 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Domaines corsaires</title>
            <link>https://www.gemmaline.com/zakhara/carte-domainescorsaires.htm</link>
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            <description>Lieu de </description>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 11:13:55 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Parangon demi-géant</title>
            <link>https://www.gemmaline.com/parangondemigeant.htm</link>
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            <description>Fort et agressif, le demi-géant est un adversaire redoutable qui tolère peu qu’on lui marche sur les pieds. Sa puissance physique ne se manifeste pas seulement sur le champ de bataille, elle sert aussi à intimider ceux qui oseraient le provoquer. Son ascendance humanoïde lui confère un esprit étonnamment affûté pour un géant, et sa nature psionique lui permet de survivre dans des environnements que d’autres races jugeraient inhabitables.
Les parangons demi-géants sont des guerriers intimidants, qui utilisent leur force brute en combinaison avec leurs dons psioniques pour soumettre et vaincre leurs ennemis.
Les demi-géants prennent souvent la route de l’aventure en raison de leur héritage mêlé. N’étant jamais vraiment à leur place ni parmi les géants, ni parmi les humains, ils ont tendance à mener une vie plutôt solitaire. La vie d’aventurier leur permet de fréquenter des individus moins enclins à les juger.
Les parangons demi-géants sont des membres plus forts et plus robustes que la moyenne de leur peuple. Là où d’autres demi-géants peuvent céder à l’épuisement, le parangon demi-géant tient bon. Certains en ont parfaitement conscience et tirent parti de cette endurance accrue en devenant gardes, ou parfois brigands.
En raison du lourd stigmate qui pèse sur eux aussi bien dans les sociétés géantes qu’humaines, les demi-géants tendent vers des alignements plus chaotiques ou neutres vis-à-vis de l’ordre social, mais on trouve parmi eux aussi bien des individus exemplaires que des monstres.
De par leur nature hybride, les parangons demi-géants considèrent souvent humains et géants avec scepticisme. Les groupes de l’un ou l’autre peuple qui acceptent pleinement leur héritage sont rares.</description>
            <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 19:04:01 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Parangon ménade</title>
            <link>https://www.gemmaline.com/parangonmenade.htm</link>
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            <description>Réservés et calmes en apparence, les ménades sont en réalité des êtres aux émotions extrêmes. Vu de l’extérieur, un ménade semble maîtrisé, posé, mais au fond de lui se déchaînent des sentiments violents, presque incontrôlables.
Le parangon ménade incarne cette tension permanente : c’est un combattant féroce, capable d’égaler le barbare lorsqu’il choisit de libérer les émotions accumulées en lui. Ce besoin de contrôler ses états d’âme lui confère également une clarté d’esprit qui lui permet de résister à ceux qui tentent d’influencer ses pensées.

Les aventures sont pour lui un moyen d’affûter ses capacités. Parfois, il s’agit simplement de fuir une société ménade jugée étouffante. Comme le parangon ménade apprend à canaliser la tempête intérieure qui l’habite, certains ménades plus conservateurs voient ses dons d’un mauvais œil, estimant que tout déchaînement visible est superflu.

Les parangons ménades sont plus martiaux que la moyenne de leur race. Ils s’illustrent comme combattants de première ligne, mais leur affinité naturelle pour le psionisme et la classe de prodige leur permet aussi de manifester des facultés en complément de leurs talents martiaux. La majorité tire son pouvoir de la maîtrise de ses émotions, mais certains embrassent au contraire la rage qui gronde en eux pour la transformer en outil de guerre avant de devoir, une nouvelle fois, la refouler.

On trouve aussi bien des parangons ménades loyaux et disciplinés que des individus totalement instables. Leur nature même rend la constance difficile, mais ni le bien ni le mal ne sont une obligation ; ce qui domine, c’est la lutte intérieure.

Le combat constant pour garder leurs émotions sous contrôle produit naturellement de nombreux parangons ménades. Certains découvrent leurs aptitudes en apprenant à dompter ces émotions ; d’autres en les laissant déferler pour les canaliser dans la bataille, puis en devant à nouveau maîtriser ce même torrent intérieur.

Les parangons ménades ont souvent du mal à comprendre les races plus insouciantes, comme les halfelins ou les xephs. La variété infinie des comportements humains leur permet en revanche de travailler plus facilement à leurs côtés. Ils respectent particulièrement les moines pour leurs codes stricts et leur maîtrise de soi, et méprisent souvent les barbares pour l’usage inconsidéré d’une rage que le parangon ménade considère comme devant être tenue en laisse. De manière générale, il juge chaque individu sur ses actes plutôt que sur des stéréotypes, conscient mieux que quiconque que les apparences sont trompeuses.</description>
            <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 16:53:47 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Boussole du vrai nord</title>
            <link>https://www.gemmaline.com/objetmagique-boussole-du-vrai-nord.htm</link>
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            <description>Cette petite boussole est enfermée dans un boîtier de laiton au couvercle gravé de lignes évoquant des roses des vents et des cercles concentriques. À l’intérieur, aucune aiguille métallique n’est visible : à la place, un simple symbole runique flotte juste au-dessus du fond, comme une braise figée. Où qu’on la tourne, le symbole se déplace sans heurt pour indiquer toujours la même direction.
La boussole du vrai nord a été conçue pour les navigateurs méfiants, les explorateurs de donjons et tous ceux qui savent à quel point une simple aiguille peut être trompée par un amas de métal, un affleurement minéral ou un plaisantin muni d’un aimant. Là où une boussole ordinaire perdrait le nord, ce petit instrument enchanté reste inébranlable, guidé non par le magnétisme, mais par la magie.
La boussole du vrai nord indique en permanence la direction du nord, comme si le porteur bénéficiait continuellement du sort Repérage. Tant qu’elle se trouve sur le même plan qu’un “nord” défini (comme le Plan Matériel), la boussole pointe toujours vers le nord véritable. Elle n’est pas affectée par les interférences non magiques qui tromperaient une boussole ordinaire (masses métalliques, minerais, aimants, etc.).
Des effets magiques qui altèrent l’orientation d’un lieu ou qui empêchent la divination peuvent malgré tout perturber ou fausser son indication, comme pour un usage normal de Repérage.</description>
            <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 11:58:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bottes d’élan perpétuel</title>
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            <description>Ces bottes de cuir souple sont renforcées par de minces bandes de métal gravées de petites runes représentant des arcs et des trajectoires. Quand on les chausse, la semelle semble étrangement “accrocher” le sol juste avant chaque impulsion, comme si le porteur s’offrait toujours un pas de préparation invisible.
Tant qu’il porte les bottes d’élan perpétuel, le personnage est toujours considéré comme ayant pris un élan suffisant lorsqu’il effectue un test de Saut. Elles n'ont aucun effet particulier lorsque le personne a déjà de l'élan.</description>
            <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 11:41:11 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vanesci</title>
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            <description>Lieu de Konigheim</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 19:06:58 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Konigheim</title>
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            <description>Lieu de Konigheim</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 19:05:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vieille Forteresse de Pierre</title>
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            <description>Lieu de Konigheim</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 19:05:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Palais des Énigmes</title>
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            <description>Lieu de Konigheim</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 18:58:21 +0100</pubDate>
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            <title>Col du Fantôme</title>
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            <description>Lieu de Konigheim</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 18:57:37 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Konigheim</title>
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            <description>Lieu de </description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 18:57:06 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>Durgach</title>
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            <description>Lieu de Var le Doré</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 15:53:30 +0100</pubDate>
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        <item>
            <title>Gundar</title>
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            <description>Lieu de Var le Doré</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 15:53:06 +0100</pubDate>
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            <title>Zelpir</title>
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            <description>Lieu de Var le Doré</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 15:52:45 +0100</pubDate>
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            <title>Pyratar</title>
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            <description>Lieu de Var le Doré</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 15:52:20 +0100</pubDate>
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            <title>Myrmyr</title>
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            <description>Lieu de Var le Doré</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 15:52:20 +0100</pubDate>
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            <title>Var le Doré</title>
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            <description>Lieu de </description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 15:50:14 +0100</pubDate>
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            <title>Baie de Cuivre</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:09:13 +0100</pubDate>
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            <title>Monts Silaviul</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:08:17 +0100</pubDate>
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            <title>Monts Galuil</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:08:17 +0100</pubDate>
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            <title>Suormpar</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:05:11 +0100</pubDate>
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            <title>Surbar</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:05:11 +0100</pubDate>
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            <title>Kelazzan</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:03:28 +0100</pubDate>
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            <title>Dralpur</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:03:28 +0100</pubDate>
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            <title>Orvyltar</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:01:33 +0100</pubDate>
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            <title>Kaspar</title>
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            <description>Lieu de Ulgarth</description>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:01:33 +0100</pubDate>
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