Les forgeliers sont des créatures artificielles dotées de vie, des créations de la magie qui ont beaucoup de points communs avec les objets magiques. Un forgelier peut incorporer des objets magiques spéciaux — des armes et armures aux anneaux et aux sceptres — appelés composants, dans son corps mi-vivant mi-mécanique. Si en théorie n'importe quel objet peut être créé à cet usage, certains sont spécialement conçus pour être utilisés par des forgeliers. Un objet lié peut être incrusté dans le corps d'un forgelier ou simplement fixé à un membre. La maison Cannith en a créé certains durant la Dernière Guerre. D'autres sont des créations plus récentes du seigneur des lames ou des forgeliers des terres du Deuil. Les plus étranges sont les composants retrouvés au Xen'drik, indices de l'utilisation de créatures fort semblables aux forgeliers parmi les anciennes civilisations de ce pays dévasté.
Tout personnage capable de fabriquer un objet magique peut choisir d'en faire un composant de forgelier, et tout forgelier capable d'utiliser un objet magique peut l'utiliser en tant que composant de forgelier. Les composants de forgelier utilisent les règles spéciales indiquées ci-après, et obéissent par ailleurs aux règles normales de création et d'utilisation d'objets magiques.
Un composant de forgelier occupe généralement le même espace sur le corps qu'un objet magique du même type. Les composants qui ne prennent pas de place sur le corps coûtent deux fois le prix qu'ils vaudraient en tant qu'objets magiques standards. Ces composants ne fonctionnent que quand ils sont reliés au corps d'un forgelier: ils ne sont pas utilisables par les autres races.
Les composants intégrés ne courent aucun risque quand le forgelier obtient un 1 sur un jet de sauvegarde, et ils ne peuvent pas être pris pour cible d'une attaque séparément du forgelier qui les porte. Les composants fixés, eux, peuvent être endommagés et visés de la sorte.
Si un composant de forgelier requiert une activation, le personnage doté du composant peut l'activer d'une seule pensée. Cela nécessite le même type d'action que pour un objet magique ordinaire (généralement une action simple), mais le forgelier peut le faire en silence et sans mouvement, et il ne provoque jamais d'attaque d'opportunité quand il active un composant.
Fixer ou retirer un composant de forgelier est une action simple qui ne provoque jamais d'attaque d'opportunité. Tant qu'un forgelier dispose d'au moins 1 point de vie, ses composants intégrés ou fixés ne peuvent pas être retirés sans son accord. S'il est hors de combat (—1 à —9 pv), le forgelier n'a plus le choix, ces composants intégrés ou fixés peuvent être retirés. Si un forgelier est détruit (—10 points de vie), chaque composant doit réussir un jet de sauvegarde approprié pour rester intact. Les composants intacts peuvent être récupérés.
Les composants de base sont des objets magiques ordinaires modifiés pour servir de composants de forgelier, ou des composants conçus spécialement, mais dépourvus de caractéristiques particulières.
Un cicérone est une petite sphère métallique d environ 5 cm de diamètre, et constellée de pierres précieuses ou de dracolithes. Des explorateurs les ont trouvées au Xen'drik, et les façonneurs et les forgeliers ont jusqu'ici été incapables de découvrir les secrets de leur fabrication. En dehors d'une aura magique puissante, un cicérone n'a pas de capacité apparente. Ses pouvoirs ne sont révélés que quand il est fixé à un forgelier (prenant l'emplacement d'une amulette). A ce moment, le cicérone s'éveille littéralement. Un cicérone est un objet magique intelligent destiné à conseiller et à assister le forgelier auquel il est fixé. Un cicérone obéit aux règles normales concernant l'alignement des objets intelligents. Cependant, il diffère des objets intelligents normaux sur d'autres points.
| 1d100 | Pouvoir | Modificateur de prix |
|---|---|---|
| 01-09 | Objet doté d'une perception de la mort active en permanence | +2 700 po |
| 10-14 | L'objet peut utiliser détection de la magie à volonté | +3 600 po |
| 15-19 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Art de la magie | +5000 po |
| 20-31 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Connaissances (choisissez la catégorie) | +5 000 po |
| 32-34 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Décryptage | +5 000 po |
| 35-42 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Détection | +5 000 po |
| 43-47 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Diplomatie | +5 000 po |
| 48-55 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Fouille | +5 000 po |
| 56-63 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Perception auditive | +5 000 po |
| 64-68 | L'objet a un degré de maîtrise de 10 en Psychologie | +5 000 po |
| 69-72 | L'objet peut utiliser rapidité sur son possesseur 1 fois par jour | +5 000 po |
| 73-75 | L'objet peut activer une zone de vérité 3 fois par jour | +6 500 po |
| 76-83 | L'objet peut détecter les alignements opposés au sien à volonté | +7 200 po |
| 84-89 | L'objet peut utiliser détection des morts-viiants à volonté | +7 200 po |
| 90-93 | L'objet est doté d'un effet de détection de la scrutation permanent | +10 000 po |
| 94-100 | L'objet est doté d'un effet de rapport utilisable à volonté | +11 000 po |
Un forgelier ne peut fixer sur lui qu'un seul cicérone. Le porteur peut choisir de retirer un cicérone pour le remplacer par un autre, mais les pouvoirs du nouvel objet ne s'activent que 24 heures après que le personnage a retiré le premier cicérone.
La maison Cannith utilisa un puissant artefact connu sous le nom de forge de création pour créer son armée de forgeliers. Mais certains affirment que la maison Cannith ne créa pas elle-même la forge de création, et que les schémas indispensables qui formaient le plan de la forge furent retrouvés au Xen'drik. Que ce soit vrai ou non, un certain nombre de composants de forgelier ont été trouvés au Xen'drik : les cicérones décrits ci-dessus, ainsi que d'autres puissants composants dont le mode de fabrication dépasse les talents des façonneurs modernes. Ces artefacts peuvent augmenter considérablement la puissance d'un forgelier qui aurait la chance de pouvoir les fixer à son corps.
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