Source : Manuel du Joueur II
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Les empires s'effondrent, les eons passent, et même les dieux meurent, mais les dragons restent. Mortels mais éternels, les dragons véritable résistent au passage du temps grâce à leur puissance inégalée. Peu de créatures peuvent résister à un dragon dans toute sa fureur, qu'il s'agisse d'un combat aux armes ou avec l'esprit. Les chaman draconique reconnaissent ce fait et voient les dragons véritables comme des êtres plus puissants. Pour un chaman draconique, l'ombre du passage d'un dragon qui passe n'est pas un signe qui invoque la peur : c'est une bénédiction qui lui révèle être en présence de grandeur.
Les chaman draconique respectent les dragons véritables comme le pouvoir incarné. Certains vénèrent les dragons, mais la majorité aspirent simplement à obtenir de telles pouvoirs. En imitant les capacités et la puissance d'un dragon, un chaman draconique cherche à obtenir un tel pouvoir draconique.
Bien que les humains forment la majorité des chaman draconique, toute communauté de personnes ayant une connexion étroite avec de dragons véritables peut produire des chaman draconique. D'ordinaire, les chaman draconique proviennent de sociétés sauvages qui vivent près des dragons, mais même les populations très civilisées peuvent produire des chaman draconique. Dans toute race ou société, les chaman draconique ont tendance à se consacrer aux dragons indigènes de la région. Ainsi, les elfes d'une nation forestière aspirent souvent aux qualités d'un dragon vert, tandis que les chaman draconique nains d'une citadelle de haute montagne chercheraient à obtenir les qualités d'un dragon d'argent.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (nature) (Int), Escalade (For), Fouille (Int), Intimidation (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Auras draconiques connues |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Auras draconiques +1, Totem draconique | 3 |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Talent | 3 |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Adaptation draconique | 4 |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Souffle (2d6, cône de 4,50 mètres ou ligne de 9 m), Résolution draconique | 4 |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Auras draconiques +2 | 5 |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Souffle (3d6), Contact de vitalité (soin des blessures) | 5 |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Armure naturelle +1 | 6 |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Souffle (4d6), Talent | 6 |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Immunité à l’énergie | 7 |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | Auras draconiques +3, Souffle (5d6) | 7 |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Contact de vitalité (soin des blessures) | 7 |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Armure naturelle +2, Souffle (6d6) | 7 |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Adaptation draconique (partage avec les alliés) | 7 |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Souffle (7d6), Communion avec l’esprit du Dragon | 7 |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Auras draconiques +4 | 7 |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Souffle (8d6), Talent | 7 |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Armure naturelle +3 | 7 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Souffle (9d6) | 7 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | Ailes draconiques | 7 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Auras draconiques +5, Souffle (10d6) | 7 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Chaman draconique :
| Dragon | Alignement | Compétences | Souffle | Adaptation draconique |
|---|---|---|---|---|
| Airain | NB, CB, CN | Bluff, Renseignement, Survie | Ligne de feu | Résistance aux énergies destructives (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement). |
| Argent | NB, LB, CB | Bluff, Déguisement, Saut | Cône de froid | Feuille morte (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement). |
| Blanc | NM, CM, CN | Déplacement silencieux, Discrétion, Natation | Cône de froid | Marchegel (Ext). le chaman draconique peut marcher sur les surfaces gelées sans réduire sa vitesse ou devoir faire des tests d'Equilibre. |
| Bleu | NM, LM, LN | Art de la magie, Bluff, Discrétion | Ligne d’électricité | Ventriloquisme (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement). |
| Bronze | NB, LB, LN | Déguisement, Natation, Survie | Ligne d'acide | Respiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau. |
| Cuivre | NB, CB, CN | Bluff, Discrétion, Saut | Ligne d’électricité | Pattes d'araignée (Sur). Comme le sort (sur soi uniquement). |
| Noir | NM, CM, CN | Déplacement silencieux, Discrétion, Natation | Ligne d'acide | Respiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau. |
| Or | NB, LB, CB | Déguisement, Natation, premiers secours | Cône de feu | Respiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau. |
| Rouge | NM, CM, CN | Bluff, Estimation, Saut | Cône de feu | Cherche-trésor (Ext). Le chaman draconique gagne un bonus d'aptitude de +5 aux tests d'Estimation et de Fouille. |
| Vert | NM, LM, LN | Bluff, Déplacement silencieux, Discrétion | Cône d'acide | Respiration aquatique (Ext). Le chaman draconique peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air et peut utiliser ses sorts et autres pouvoirs librement sous l'eau. |
Bouclier d'énergie. Toute créature frappant une créature affectée par cette aura avec une arme naturelle ou une arme sans allonge subit 2 points de dégâts d’énergie pour chaque point de bonus de l'aura. L'énergie des dégâts est celle du souffle du totem draconique.
Présence. Une créature affectée par cette aura gagne un bonus à tous ses tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation.
Puissance. Une créature affectée par cette aura gagne un bonus aux jets de dégâts au corps à corps.
Résistance. Une créature affectée par cette aura gagne une résistance contre l'énergie du souffle du totem draconique égale à 5 par points bonus.
Robustesse. Réduction de dégâts x/magie où x vaut le bonus d'aura.
Sens. Bonus aux tests de Détection et Perception auditive, ainsi qu'aux jets d'Initiative.
Vigueur. Guérison accélérée égale au bonus de l'aura, mais uniquement pour les créatures à moins de la moitié de leurs points de vie totaux.