Source : Manuel du Joueur de Gemmaline
Le bandit est un voleur, un faussaire ou un bandit. Il est souvent formé seul, ou avec de faibles moyen, plutôt qu'avec un mentor expérimenté ou au sein d'une guilde comme un roublard.
On trouve des brigands de toutes races, mais surtout dans les sociétés sédentaires possédant une population peu aisé, ce qui est le cas de quasiment n'importe quelle ville. les brigands forment souvent la base de guildes de voleurs, alors que les roublards en sont les meilleurs éléments
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Argent de départ : 3d4 x 10po (75po).
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Recherche des pièges |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Attaque sournoise (+1d6), |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | — |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | — |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | Attaque sournoise (+2d6) |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +2 | — |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +2 | — |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +2 | Attaque sournoise (+3d6) |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +3 | — |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +3 | — |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +3 | Attaque sournoise (+4d6) |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +4 | — |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +4 | — |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +4 | Attaque sournoise (+5d6) |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +5 | — |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | — |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Attaque sournoise (+6d6) |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | — |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | — |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Attaque sournoise (+7d6) |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Brigand :
Attaque sournoise :
Attaque commotionnante, Attaque défigurante, Attaque persistance, Attaque sournoise démoniaque, Attaque sournoise retardée, Coup à la gorge, Coup habile, Coup sacré, Coupe-jarret, Drain d’esprit, Embusqué rapide, Frappe assourdissante, Frappe de feu draconique, Frappe débilitante, Frappe des ténèbres, Frappe du loup, Frappe éventrente, Frappe fièvreuse, Frappe hémorragique, Frappe indigo, Frappe miséricordieuse, Frappe paralysante, Frappe silencieuse, Frappe terrifiante, Frappe venimeuse, Hors-la-loi audacieux, Hors-la-loi sacré, Influx de démolition, Inquisiteur dévot, Lâche, Leçons de la nature, Lutte sauvage, Roublard ascétique, Spécialiste des ennemis
Recherche des pièges :
Saboteur magique, Spécialiste des pièges magiques