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Tome of Horrors 2
Type
Aberration (type)
Air (type)
Animal
Aquatique (type)
Archon (type)
Baatezu
Bien
Champignon
Chaos (type)
Créature artificielle
Créature magique
Dinosaure (type)
Dragon (type)
Eau (type)
Élémentaire (type)
Extérieur
Extraplanaire
Fée (type)
Feu (type)
Froid (type)
Géant (type)
Humain (type)
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Incarnum (type)
Intangible
Loi
Mal
Métamorphe
Mort-vivant
Natif
Nuée (type)
Plante (type)
Psionique
Reptilien
Tanar’ri (type)
Terre (type)
Vase (type)
Vermine (type)
Plan
Aire des Dragons
Arbre Universel
Arvandor
Cœur de la Fureur
Cœur des Merveilles
Faille de Sang
Fosses Démoniaques
Foyer de la Nature
Foyer des Nains
Maison de la Connaissance
Maison de la Triade
Neuf Enfers de Baator
Plan d’Ombre
Plan de Fugue
Plan Élémentaire de l’Air
Plan Élémentaire de l’Eau
Plan Élémentaire de la Terre
Plan Élémentaire du Feu
Plan Éthéré
Sinistre Marteau
Strates Infinies de l’Abysse
Taille
Mode de déplacement
Environnement
Colline
Désert (environnement)
Forêt
Marais (environnement)
Milieux aquatiques
Milieux chauds
Milieux froids
Montagne
Plaines
Particularité
Amphibie
Change-forme
Empathie sauvage
Esquive instinctive
Guérison accélérée
Perception des vibrations
Régénération
Retenir son souffle
Télépathie
Vision à 360°
Vision aveugle
Vision lucide
Vulnérabilité à la lumière
Vulnérabilité au son
Vulnérable au Feu
Vulnérable au Froid
Résistances et immunités
Immunité à l'acide
Immunité à l'électricité
Immunité à la magie
Immunité au feu
Immunité au froid
Immunité au son
Réduction des dégâts (adamantium)
Réduction des dégâts (argent)
Réduction des dégâts (Bien)
Réduction des dégâts (Chaos)
Réduction des dégâts (contondant)
Réduction des dégâts (épique)
Réduction des dégâts (fer froid)
Réduction des dégâts (Loi)
Réduction des dégâts (Mal)
Réduction des dégâts (perforant)
Réduction des dégâts (tranchant)
Réduction des dégâts (universel)
Résistance à l'acide
Résistance à l'électricité
Résistance à la magie
Résistance au feu
Résistance au froid
Résistance au renvoi des morts-vivants
Résistance au son
Attaque spéciale
Absorption d'énergie
Absorption de sang
Attaque d éventration
Attaque d'hémorragie
Attaque de bond
Attaque de constriction
Attaque de regard
Attaque de souffle
Croc-en-jambe
Départ de feu
Engloutissement
Etreinte
Lancement de sorts
Piétinement
Pouvoirs magiques
Pouvoirs psioniques
Spasmes d'agonie
Venin
Alignement
Classe
équipement
Arc court
Arc long
Arc long composite
Armure de cuir
Armure de cuir cloutée
Chemise de mailles
Cimeterre
Cuirasse (équipement)
Dague
Dard
Épée à deux mains
Épée courte
Épée longue
Harnois
Javeline
Lance
Massue
Pique
Sai
Don
Arme de prédilection
Arme naturelle supérieure
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Attaques réflexes
Capture
Charge en puissance
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Coup fabuleux
Course
Discret
École renforcée
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Extension d’effet
Magie de guerre
Maniement d’une arme exotique
Manifestation de combat
Persuasion
Pistage
Pouvoir magique rapide
Quintessence des sorts
Réflexes surhumains
Robustesse
Science de l’initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la lutte
Science de la robustesse
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Souplesse du serpent
Succession d’enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de précision
Vigilance
Vigueur surhumaine
Virage sur l’aile
Vol stationnaire
Volonté de fer
Sort (convocation/transmutation)
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9
Autre
à
Aberration
Air
âme
Animaux aquatiques
Animaux inventés
Animaux légendaires
Animaux préhistoriques
Animaux sanguinaires
Aptitude d attaque sournoise
Araignée
Archétype
Archétypes planaires
Archon
Attaque d acide
Attaque de base à distance
Attaque de bec
Attaque de cornes
Attaque de dard
Attaque de feu
Attaque de froid
Attaque de griffe
Attaque de morsure
Attaque de queue
Attaque de serre
Attaque de tentacule
Attaque électrique
Aucun trésor
Bête
Bêtes magiques
Charisme surhumain
Chien
Colossal
Compagnon animal
Compagnon urbain
Constitution surhumaine
Constructible
Création de rejetons
Demi
Démon
Dextérité surhumaine
Diable
Dinosaure
Dragon
Drake
Draqueterre
Eau
Élémentaire
Epique
éthéré
Evolution par classe
Facteur de puissance de 1
Facteur de puissance de 10
Facteur de puissance de 11
Facteur de puissance de 12
Facteur de puissance de 13
Facteur de puissance de 14
Facteur de puissance de 15
Facteur de puissance de 16
Facteur de puissance de 17
Facteur de puissance de 18
Facteur de puissance de 19
Facteur de puissance de 2
Facteur de puissance de 20
Facteur de puissance de 21
Facteur de puissance de 22
Facteur de puissance de 23
Facteur de puissance de 24
Facteur de puissance de 25
Facteur de puissance de 26
Facteur de puissance de 3
Facteur de puissance de 4
Facteur de puissance de 5
Facteur de puissance de 6
Facteur de puissance de 7
Facteur de puissance de 8
Facteur de puissance de 9
Facteur de puissance inférieur à 1
Familier
Fée
Félin
Feu
Force surhumaine
Formien
Forte armure naturelle
Gardien
Géant
Glace
Golem
Grand
Guerre
Horreur
Humain
Illithid
Intelligence animale
Intelligence primitive
Intelligence surhumaine
Légendaire
Méphite
Molosse
Monture
Montures fantastiques
Mort
Moyenne
Naga
Noble
Noir
Nuée
Oiseau
Ombre
Ours
Pas d'attaque
Petit
Pierre
Plante
PNJ de Gemmaline
Pouvoir de convocation
Quasi
Quasi-élémentaire
Reptiles
Sagesse surhumaine
Sang
Sanguinaire
Sans intelligence
Seigneur
Serpent
Souterrain
Tanar’ri
Terre
Trésor supérieur
Troll
Tyrannoeil
Vampire
Vase
Ver
Vermine
Aberration (type)
Air (type)
Animal
Aquatique (type)
Archon (type)
Baatezu
Bien
Champignon
Chaos (type)
Créature artificielle
Créature magique
Dinosaure (type)
Dragon (type)
Eau (type)
Élémentaire (type)
Extérieur
Extraplanaire
Fée (type)
Feu (type)
Froid (type)
Géant (type)
Humain (type)
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Incarnum (type)
Intangible
Loi
Mal
Métamorphe
Mort-vivant
Natif
Nuée (type)
Plante (type)
Psionique
Reptilien
Tanar’ri (type)
Terre (type)
Vase (type)
Vermine (type)
Plan
Aire des Dragons
Arbre Universel
Arvandor
Cœur de la Fureur
Cœur des Merveilles
Faille de Sang
Fosses Démoniaques
Foyer de la Nature
Foyer des Nains
Maison de la Connaissance
Maison de la Triade
Neuf Enfers de Baator
Plan d’Ombre
Plan de Fugue
Plan Élémentaire de l’Air
Plan Élémentaire de l’Eau
Plan Élémentaire de la Terre
Plan Élémentaire du Feu
Plan Éthéré
Sinistre Marteau
Strates Infinies de l’Abysse
Taille
Mode de déplacement
Environnement
Colline
Désert (environnement)
Forêt
Marais (environnement)
Milieux aquatiques
Milieux chauds
Milieux froids
Montagne
Plaines
Particularité
Amphibie
Change-forme
Empathie sauvage
Esquive instinctive
Guérison accélérée
Perception des vibrations
Régénération
Retenir son souffle
Télépathie
Vision à 360°
Vision aveugle
Vision lucide
Vulnérabilité à la lumière
Vulnérabilité au son
Vulnérable au Feu
Vulnérable au Froid
Résistances et immunités
Immunité à l'acide
Immunité à l'électricité
Immunité à la magie
Immunité au feu
Immunité au froid
Immunité au son
Réduction des dégâts (adamantium)
Réduction des dégâts (argent)
Réduction des dégâts (Bien)
Réduction des dégâts (Chaos)
Réduction des dégâts (contondant)
Réduction des dégâts (épique)
Réduction des dégâts (fer froid)
Réduction des dégâts (Loi)
Réduction des dégâts (Mal)
Réduction des dégâts (perforant)
Réduction des dégâts (tranchant)
Réduction des dégâts (universel)
Résistance à l'acide
Résistance à l'électricité
Résistance à la magie
Résistance au feu
Résistance au froid
Résistance au renvoi des morts-vivants
Résistance au son
Attaque spéciale
Absorption d'énergie
Absorption de sang
Attaque d éventration
Attaque d'hémorragie
Attaque de bond
Attaque de constriction
Attaque de regard
Attaque de souffle
Croc-en-jambe
Départ de feu
Engloutissement
Etreinte
Lancement de sorts
Piétinement
Pouvoirs magiques
Pouvoirs psioniques
Spasmes d'agonie
Venin
Alignement
Classe
équipement
Arc court
Arc long
Arc long composite
Armure de cuir
Armure de cuir cloutée
Chemise de mailles
Cimeterre
Cuirasse (équipement)
Dague
Dard
Épée à deux mains
Épée courte
Épée longue
Harnois
Javeline
Lance
Massue
Pique
Sai
Don
Arme de prédilection
Arme naturelle supérieure
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Attaques réflexes
Capture
Charge en puissance
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Coup fabuleux
Course
Discret
École renforcée
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Extension d’effet
Magie de guerre
Maniement d’une arme exotique
Manifestation de combat
Persuasion
Pistage
Pouvoir magique rapide
Quintessence des sorts
Réflexes surhumains
Robustesse
Science de l’initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la lutte
Science de la robustesse
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Souplesse du serpent
Succession d’enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de précision
Vigilance
Vigueur surhumaine
Virage sur l’aile
Vol stationnaire
Volonté de fer
Sort (convocation/transmutation)
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9
Autre
à
Aberration
Air
âme
Animaux aquatiques
Animaux inventés
Animaux légendaires
Animaux préhistoriques
Animaux sanguinaires
Aptitude d attaque sournoise
Araignée
Archétype
Archétypes planaires
Archon
Attaque d acide
Attaque de base à distance
Attaque de bec
Attaque de cornes
Attaque de dard
Attaque de feu
Attaque de froid
Attaque de griffe
Attaque de morsure
Attaque de queue
Attaque de serre
Attaque de tentacule
Attaque électrique
Aucun trésor
Bête
Bêtes magiques
Charisme surhumain
Chien
Colossal
Compagnon animal
Compagnon urbain
Constitution surhumaine
Constructible
Création de rejetons
Demi
Démon
Dextérité surhumaine
Diable
Dinosaure
Dragon
Drake
Draqueterre
Eau
Élémentaire
Epique
éthéré
Evolution par classe
Facteur de puissance de 1
Facteur de puissance de 10
Facteur de puissance de 11
Facteur de puissance de 12
Facteur de puissance de 13
Facteur de puissance de 14
Facteur de puissance de 15
Facteur de puissance de 16
Facteur de puissance de 17
Facteur de puissance de 18
Facteur de puissance de 19
Facteur de puissance de 2
Facteur de puissance de 20
Facteur de puissance de 21
Facteur de puissance de 22
Facteur de puissance de 23
Facteur de puissance de 24
Facteur de puissance de 25
Facteur de puissance de 26
Facteur de puissance de 3
Facteur de puissance de 4
Facteur de puissance de 5
Facteur de puissance de 6
Facteur de puissance de 7
Facteur de puissance de 8
Facteur de puissance de 9
Facteur de puissance inférieur à 1
Familier
Fée
Félin
Feu
Force surhumaine
Formien
Forte armure naturelle
Gardien
Géant
Glace
Golem
Grand
Guerre
Horreur
Humain
Illithid
Intelligence animale
Intelligence primitive
Intelligence surhumaine
Légendaire
Méphite
Molosse
Monture
Montures fantastiques
Mort
Moyenne
Naga
Noble
Noir
Nuée
Oiseau
Ombre
Ours
Pas d'attaque
Petit
Pierre
Plante
PNJ de Gemmaline
Pouvoir de convocation
Quasi
Quasi-élémentaire
Reptiles
Sagesse surhumaine
Sang
Sanguinaire
Sans intelligence
Seigneur
Serpent
Souterrain
Tanar’ri
Terre
Trésor supérieur
Troll
Tyrannoeil
Vampire
Vase
Ver
Vermine
Mode de déplacement
Environnement
Colline
Désert (environnement)
Forêt
Marais (environnement)
Milieux aquatiques
Milieux chauds
Milieux froids
Montagne
Plaines
Particularité
Amphibie
Change-forme
Empathie sauvage
Esquive instinctive
Guérison accélérée
Perception des vibrations
Régénération
Retenir son souffle
Télépathie
Vision à 360°
Vision aveugle
Vision lucide
Vulnérabilité à la lumière
Vulnérabilité au son
Vulnérable au Feu
Vulnérable au Froid
Résistances et immunités
Immunité à l'acide
Immunité à l'électricité
Immunité à la magie
Immunité au feu
Immunité au froid
Immunité au son
Réduction des dégâts (adamantium)
Réduction des dégâts (argent)
Réduction des dégâts (Bien)
Réduction des dégâts (Chaos)
Réduction des dégâts (contondant)
Réduction des dégâts (épique)
Réduction des dégâts (fer froid)
Réduction des dégâts (Loi)
Réduction des dégâts (Mal)
Réduction des dégâts (perforant)
Réduction des dégâts (tranchant)
Réduction des dégâts (universel)
Résistance à l'acide
Résistance à l'électricité
Résistance à la magie
Résistance au feu
Résistance au froid
Résistance au renvoi des morts-vivants
Résistance au son
Attaque spéciale
Absorption d'énergie
Absorption de sang
Attaque d éventration
Attaque d'hémorragie
Attaque de bond
Attaque de constriction
Attaque de regard
Attaque de souffle
Croc-en-jambe
Départ de feu
Engloutissement
Etreinte
Lancement de sorts
Piétinement
Pouvoirs magiques
Pouvoirs psioniques
Spasmes d'agonie
Venin
Alignement
Classe
équipement
Arc court
Arc long
Arc long composite
Armure de cuir
Armure de cuir cloutée
Chemise de mailles
Cimeterre
Cuirasse (équipement)
Dague
Dard
Épée à deux mains
Épée courte
Épée longue
Harnois
Javeline
Lance
Massue
Pique
Sai
Don
Arme de prédilection
Arme naturelle supérieure
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Attaques réflexes
Capture
Charge en puissance
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Coup fabuleux
Course
Discret
École renforcée
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Extension d’effet
Magie de guerre
Maniement d’une arme exotique
Manifestation de combat
Persuasion
Pistage
Pouvoir magique rapide
Quintessence des sorts
Réflexes surhumains
Robustesse
Science de l’initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la lutte
Science de la robustesse
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Souplesse du serpent
Succession d’enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de précision
Vigilance
Vigueur surhumaine
Virage sur l’aile
Vol stationnaire
Volonté de fer
Sort (convocation/transmutation)
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9
Autre
à
Aberration
Air
âme
Animaux aquatiques
Animaux inventés
Animaux légendaires
Animaux préhistoriques
Animaux sanguinaires
Aptitude d attaque sournoise
Araignée
Archétype
Archétypes planaires
Archon
Attaque d acide
Attaque de base à distance
Attaque de bec
Attaque de cornes
Attaque de dard
Attaque de feu
Attaque de froid
Attaque de griffe
Attaque de morsure
Attaque de queue
Attaque de serre
Attaque de tentacule
Attaque électrique
Aucun trésor
Bête
Bêtes magiques
Charisme surhumain
Chien
Colossal
Compagnon animal
Compagnon urbain
Constitution surhumaine
Constructible
Création de rejetons
Demi
Démon
Dextérité surhumaine
Diable
Dinosaure
Dragon
Drake
Draqueterre
Eau
Élémentaire
Epique
éthéré
Evolution par classe
Facteur de puissance de 1
Facteur de puissance de 10
Facteur de puissance de 11
Facteur de puissance de 12
Facteur de puissance de 13
Facteur de puissance de 14
Facteur de puissance de 15
Facteur de puissance de 16
Facteur de puissance de 17
Facteur de puissance de 18
Facteur de puissance de 19
Facteur de puissance de 2
Facteur de puissance de 20
Facteur de puissance de 21
Facteur de puissance de 22
Facteur de puissance de 23
Facteur de puissance de 24
Facteur de puissance de 25
Facteur de puissance de 26
Facteur de puissance de 3
Facteur de puissance de 4
Facteur de puissance de 5
Facteur de puissance de 6
Facteur de puissance de 7
Facteur de puissance de 8
Facteur de puissance de 9
Facteur de puissance inférieur à 1
Familier
Fée
Félin
Feu
Force surhumaine
Formien
Forte armure naturelle
Gardien
Géant
Glace
Golem
Grand
Guerre
Horreur
Humain
Illithid
Intelligence animale
Intelligence primitive
Intelligence surhumaine
Légendaire
Méphite
Molosse
Monture
Montures fantastiques
Mort
Moyenne
Naga
Noble
Noir
Nuée
Oiseau
Ombre
Ours
Pas d'attaque
Petit
Pierre
Plante
PNJ de Gemmaline
Pouvoir de convocation
Quasi
Quasi-élémentaire
Reptiles
Sagesse surhumaine
Sang
Sanguinaire
Sans intelligence
Seigneur
Serpent
Souterrain
Tanar’ri
Terre
Trésor supérieur
Troll
Tyrannoeil
Vampire
Vase
Ver
Vermine
Colline
Désert (environnement)
Forêt
Marais (environnement)
Milieux aquatiques
Milieux chauds
Milieux froids
Montagne
Plaines
Particularité
Amphibie
Change-forme
Empathie sauvage
Esquive instinctive
Guérison accélérée
Perception des vibrations
Régénération
Retenir son souffle
Télépathie
Vision à 360°
Vision aveugle
Vision lucide
Vulnérabilité à la lumière
Vulnérabilité au son
Vulnérable au Feu
Vulnérable au Froid
Résistances et immunités
Immunité à l'acide
Immunité à l'électricité
Immunité à la magie
Immunité au feu
Immunité au froid
Immunité au son
Réduction des dégâts (adamantium)
Réduction des dégâts (argent)
Réduction des dégâts (Bien)
Réduction des dégâts (Chaos)
Réduction des dégâts (contondant)
Réduction des dégâts (épique)
Réduction des dégâts (fer froid)
Réduction des dégâts (Loi)
Réduction des dégâts (Mal)
Réduction des dégâts (perforant)
Réduction des dégâts (tranchant)
Réduction des dégâts (universel)
Résistance à l'acide
Résistance à l'électricité
Résistance à la magie
Résistance au feu
Résistance au froid
Résistance au renvoi des morts-vivants
Résistance au son
Attaque spéciale
Absorption d'énergie
Absorption de sang
Attaque d éventration
Attaque d'hémorragie
Attaque de bond
Attaque de constriction
Attaque de regard
Attaque de souffle
Croc-en-jambe
Départ de feu
Engloutissement
Etreinte
Lancement de sorts
Piétinement
Pouvoirs magiques
Pouvoirs psioniques
Spasmes d'agonie
Venin
Alignement
Classe
équipement
Arc court
Arc long
Arc long composite
Armure de cuir
Armure de cuir cloutée
Chemise de mailles
Cimeterre
Cuirasse (équipement)
Dague
Dard
Épée à deux mains
Épée courte
Épée longue
Harnois
Javeline
Lance
Massue
Pique
Sai
Don
Arme de prédilection
Arme naturelle supérieure
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Attaques réflexes
Capture
Charge en puissance
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Coup fabuleux
Course
Discret
École renforcée
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Extension d’effet
Magie de guerre
Maniement d’une arme exotique
Manifestation de combat
Persuasion
Pistage
Pouvoir magique rapide
Quintessence des sorts
Réflexes surhumains
Robustesse
Science de l’initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la lutte
Science de la robustesse
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Souplesse du serpent
Succession d’enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de précision
Vigilance
Vigueur surhumaine
Virage sur l’aile
Vol stationnaire
Volonté de fer
Sort (convocation/transmutation)
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9
Autre
à
Aberration
Air
âme
Animaux aquatiques
Animaux inventés
Animaux légendaires
Animaux préhistoriques
Animaux sanguinaires
Aptitude d attaque sournoise
Araignée
Archétype
Archétypes planaires
Archon
Attaque d acide
Attaque de base à distance
Attaque de bec
Attaque de cornes
Attaque de dard
Attaque de feu
Attaque de froid
Attaque de griffe
Attaque de morsure
Attaque de queue
Attaque de serre
Attaque de tentacule
Attaque électrique
Aucun trésor
Bête
Bêtes magiques
Charisme surhumain
Chien
Colossal
Compagnon animal
Compagnon urbain
Constitution surhumaine
Constructible
Création de rejetons
Demi
Démon
Dextérité surhumaine
Diable
Dinosaure
Dragon
Drake
Draqueterre
Eau
Élémentaire
Epique
éthéré
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Facteur de puissance de 1
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Facteur de puissance de 19
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Facteur de puissance de 5
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Facteur de puissance inférieur à 1
Familier
Fée
Félin
Feu
Force surhumaine
Formien
Forte armure naturelle
Gardien
Géant
Glace
Golem
Grand
Guerre
Horreur
Humain
Illithid
Intelligence animale
Intelligence primitive
Intelligence surhumaine
Légendaire
Méphite
Molosse
Monture
Montures fantastiques
Mort
Moyenne
Naga
Noble
Noir
Nuée
Oiseau
Ombre
Ours
Pas d'attaque
Petit
Pierre
Plante
PNJ de Gemmaline
Pouvoir de convocation
Quasi
Quasi-élémentaire
Reptiles
Sagesse surhumaine
Sang
Sanguinaire
Sans intelligence
Seigneur
Serpent
Souterrain
Tanar’ri
Terre
Trésor supérieur
Troll
Tyrannoeil
Vampire
Vase
Ver
Vermine
Immunité à l'acide
Immunité à l'électricité
Immunité à la magie
Immunité au feu
Immunité au froid
Immunité au son
Réduction des dégâts (adamantium)
Réduction des dégâts (argent)
Réduction des dégâts (Bien)
Réduction des dégâts (Chaos)
Réduction des dégâts (contondant)
Réduction des dégâts (épique)
Réduction des dégâts (fer froid)
Réduction des dégâts (Loi)
Réduction des dégâts (Mal)
Réduction des dégâts (perforant)
Réduction des dégâts (tranchant)
Réduction des dégâts (universel)
Résistance à l'acide
Résistance à l'électricité
Résistance à la magie
Résistance au feu
Résistance au froid
Résistance au renvoi des morts-vivants
Résistance au son
Attaque spéciale
Absorption d'énergie
Absorption de sang
Attaque d éventration
Attaque d'hémorragie
Attaque de bond
Attaque de constriction
Attaque de regard
Attaque de souffle
Croc-en-jambe
Départ de feu
Engloutissement
Etreinte
Lancement de sorts
Piétinement
Pouvoirs magiques
Pouvoirs psioniques
Spasmes d'agonie
Venin
Alignement
Classe
équipement
Arc court
Arc long
Arc long composite
Armure de cuir
Armure de cuir cloutée
Chemise de mailles
Cimeterre
Cuirasse (équipement)
Dague
Dard
Épée à deux mains
Épée courte
Épée longue
Harnois
Javeline
Lance
Massue
Pique
Sai
Don
Arme de prédilection
Arme naturelle supérieure
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Attaques réflexes
Capture
Charge en puissance
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Coup fabuleux
Course
Discret
École renforcée
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Extension d’effet
Magie de guerre
Maniement d’une arme exotique
Manifestation de combat
Persuasion
Pistage
Pouvoir magique rapide
Quintessence des sorts
Réflexes surhumains
Robustesse
Science de l’initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la lutte
Science de la robustesse
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Souplesse du serpent
Succession d’enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de précision
Vigilance
Vigueur surhumaine
Virage sur l’aile
Vol stationnaire
Volonté de fer
Sort (convocation/transmutation)
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9
Autre
à
Aberration
Air
âme
Animaux aquatiques
Animaux inventés
Animaux légendaires
Animaux préhistoriques
Animaux sanguinaires
Aptitude d attaque sournoise
Araignée
Archétype
Archétypes planaires
Archon
Attaque d acide
Attaque de base à distance
Attaque de bec
Attaque de cornes
Attaque de dard
Attaque de feu
Attaque de froid
Attaque de griffe
Attaque de morsure
Attaque de queue
Attaque de serre
Attaque de tentacule
Attaque électrique
Aucun trésor
Bête
Bêtes magiques
Charisme surhumain
Chien
Colossal
Compagnon animal
Compagnon urbain
Constitution surhumaine
Constructible
Création de rejetons
Demi
Démon
Dextérité surhumaine
Diable
Dinosaure
Dragon
Drake
Draqueterre
Eau
Élémentaire
Epique
éthéré
Evolution par classe
Facteur de puissance de 1
Facteur de puissance de 10
Facteur de puissance de 11
Facteur de puissance de 12
Facteur de puissance de 13
Facteur de puissance de 14
Facteur de puissance de 15
Facteur de puissance de 16
Facteur de puissance de 17
Facteur de puissance de 18
Facteur de puissance de 19
Facteur de puissance de 2
Facteur de puissance de 20
Facteur de puissance de 21
Facteur de puissance de 22
Facteur de puissance de 23
Facteur de puissance de 24
Facteur de puissance de 25
Facteur de puissance de 26
Facteur de puissance de 3
Facteur de puissance de 4
Facteur de puissance de 5
Facteur de puissance de 6
Facteur de puissance de 7
Facteur de puissance de 8
Facteur de puissance de 9
Facteur de puissance inférieur à 1
Familier
Fée
Félin
Feu
Force surhumaine
Formien
Forte armure naturelle
Gardien
Géant
Glace
Golem
Grand
Guerre
Horreur
Humain
Illithid
Intelligence animale
Intelligence primitive
Intelligence surhumaine
Légendaire
Méphite
Molosse
Monture
Montures fantastiques
Mort
Moyenne
Naga
Noble
Noir
Nuée
Oiseau
Ombre
Ours
Pas d'attaque
Petit
Pierre
Plante
PNJ de Gemmaline
Pouvoir de convocation
Quasi
Quasi-élémentaire
Reptiles
Sagesse surhumaine
Sang
Sanguinaire
Sans intelligence
Seigneur
Serpent
Souterrain
Tanar’ri
Terre
Trésor supérieur
Troll
Tyrannoeil
Vampire
Vase
Ver
Vermine
Classe
équipement
Arc court
Arc long
Arc long composite
Armure de cuir
Armure de cuir cloutée
Chemise de mailles
Cimeterre
Cuirasse (équipement)
Dague
Dard
Épée à deux mains
Épée courte
Épée longue
Harnois
Javeline
Lance
Massue
Pique
Sai
Don
Arme de prédilection
Arme naturelle supérieure
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Attaques réflexes
Capture
Charge en puissance
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Coup fabuleux
Course
Discret
École renforcée
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Extension d’effet
Magie de guerre
Maniement d’une arme exotique
Manifestation de combat
Persuasion
Pistage
Pouvoir magique rapide
Quintessence des sorts
Réflexes surhumains
Robustesse
Science de l’initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la lutte
Science de la robustesse
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Souplesse du serpent
Succession d’enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de précision
Vigilance
Vigueur surhumaine
Virage sur l’aile
Vol stationnaire
Volonté de fer
Sort (convocation/transmutation)
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9
Autre
à
Aberration
Air
âme
Animaux aquatiques
Animaux inventés
Animaux légendaires
Animaux préhistoriques
Animaux sanguinaires
Aptitude d attaque sournoise
Araignée
Archétype
Archétypes planaires
Archon
Attaque d acide
Attaque de base à distance
Attaque de bec
Attaque de cornes
Attaque de dard
Attaque de feu
Attaque de froid
Attaque de griffe
Attaque de morsure
Attaque de queue
Attaque de serre
Attaque de tentacule
Attaque électrique
Aucun trésor
Bête
Bêtes magiques
Charisme surhumain
Chien
Colossal
Compagnon animal
Compagnon urbain
Constitution surhumaine
Constructible
Création de rejetons
Demi
Démon
Dextérité surhumaine
Diable
Dinosaure
Dragon
Drake
Draqueterre
Eau
Élémentaire
Epique
éthéré
Evolution par classe
Facteur de puissance de 1
Facteur de puissance de 10
Facteur de puissance de 11
Facteur de puissance de 12
Facteur de puissance de 13
Facteur de puissance de 14
Facteur de puissance de 15
Facteur de puissance de 16
Facteur de puissance de 17
Facteur de puissance de 18
Facteur de puissance de 19
Facteur de puissance de 2
Facteur de puissance de 20
Facteur de puissance de 21
Facteur de puissance de 22
Facteur de puissance de 23
Facteur de puissance de 24
Facteur de puissance de 25
Facteur de puissance de 26
Facteur de puissance de 3
Facteur de puissance de 4
Facteur de puissance de 5
Facteur de puissance de 6
Facteur de puissance de 7
Facteur de puissance de 8
Facteur de puissance de 9
Facteur de puissance inférieur à 1
Familier
Fée
Félin
Feu
Force surhumaine
Formien
Forte armure naturelle
Gardien
Géant
Glace
Golem
Grand
Guerre
Horreur
Humain
Illithid
Intelligence animale
Intelligence primitive
Intelligence surhumaine
Légendaire
Méphite
Molosse
Monture
Montures fantastiques
Mort
Moyenne
Naga
Noble
Noir
Nuée
Oiseau
Ombre
Ours
Pas d'attaque
Petit
Pierre
Plante
PNJ de Gemmaline
Pouvoir de convocation
Quasi
Quasi-élémentaire
Reptiles
Sagesse surhumaine
Sang
Sanguinaire
Sans intelligence
Seigneur
Serpent
Souterrain
Tanar’ri
Terre
Trésor supérieur
Troll
Tyrannoeil
Vampire
Vase
Ver
Vermine
Arc court
Arc long
Arc long composite
Armure de cuir
Armure de cuir cloutée
Chemise de mailles
Cimeterre
Cuirasse (équipement)
Dague
Dard
Épée à deux mains
Épée courte
Épée longue
Harnois
Javeline
Lance
Massue
Pique
Sai
Don
Arme de prédilection
Arme naturelle supérieure
Attaque éclair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque spéciale renforcée
Attaques multiples
Attaques réflexes
Capture
Charge en puissance
Combat à deux armes
Combat en aveugle
Coup fabuleux
Course
Discret
École renforcée
Enchaînement
Endurance
Esquive
Expertise du combat
Extension d’effet
Magie de guerre
Maniement d’une arme exotique
Manifestation de combat
Persuasion
Pistage
Pouvoir magique rapide
Quintessence des sorts
Réflexes surhumains
Robustesse
Science de l’initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la lutte
Science de la robustesse
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du désarmement
Science du renversement
Souplesse du serpent
Succession d’enchaînements
Talent
Tir à bout portant
Tir de précision
Vigilance
Vigueur surhumaine
Virage sur l’aile
Vol stationnaire
Volonté de fer
Sort (convocation/transmutation)
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9
Autre
à
Aberration
Air
âme
Animaux aquatiques
Animaux inventés
Animaux légendaires
Animaux préhistoriques
Animaux sanguinaires
Aptitude d attaque sournoise
Araignée
Archétype
Archétypes planaires
Archon
Attaque d acide
Attaque de base à distance
Attaque de bec
Attaque de cornes
Attaque de dard
Attaque de feu
Attaque de froid
Attaque de griffe
Attaque de morsure
Attaque de queue
Attaque de serre
Attaque de tentacule
Attaque électrique
Aucun trésor
Bête
Bêtes magiques
Charisme surhumain
Chien
Colossal
Compagnon animal
Compagnon urbain
Constitution surhumaine
Constructible
Création de rejetons
Demi
Démon
Dextérité surhumaine
Diable
Dinosaure
Dragon
Drake
Draqueterre
Eau
Élémentaire
Epique
éthéré
Evolution par classe
Facteur de puissance de 1
Facteur de puissance de 10
Facteur de puissance de 11
Facteur de puissance de 12
Facteur de puissance de 13
Facteur de puissance de 14
Facteur de puissance de 15
Facteur de puissance de 16
Facteur de puissance de 17
Facteur de puissance de 18
Facteur de puissance de 19
Facteur de puissance de 2
Facteur de puissance de 20
Facteur de puissance de 21
Facteur de puissance de 22
Facteur de puissance de 23
Facteur de puissance de 24
Facteur de puissance de 25
Facteur de puissance de 26
Facteur de puissance de 3
Facteur de puissance de 4
Facteur de puissance de 5
Facteur de puissance de 6
Facteur de puissance de 7
Facteur de puissance de 8
Facteur de puissance de 9
Facteur de puissance inférieur à 1
Familier
Fée
Félin
Feu
Force surhumaine
Formien
Forte armure naturelle
Gardien
Géant
Glace
Golem
Grand
Guerre
Horreur
Humain
Illithid
Intelligence animale
Intelligence primitive
Intelligence surhumaine
Légendaire
Méphite
Molosse
Monture
Montures fantastiques
Mort
Moyenne
Naga
Noble
Noir
Nuée
Oiseau
Ombre
Ours
Pas d'attaque
Petit
Pierre
Plante
PNJ de Gemmaline
Pouvoir de convocation
Quasi
Quasi-élémentaire
Reptiles
Sagesse surhumaine
Sang
Sanguinaire
Sans intelligence
Seigneur
Serpent
Souterrain
Tanar’ri
Terre
Trésor supérieur
Troll
Tyrannoeil
Vampire
Vase
Ver
Vermine
Cohue de méphites
Convocation d’alliés naturels 2
Convocation d’alliés naturels 3
Convocation d’alliés naturels 4
Convocation d’alliés naturels 5
Convocation d’alliés naturels 6
Convocation d’alliés naturels 7
Convocation de monstres 3
Convocation de monstres 4
Convocation de monstres 5
Convocation de monstres 6
Convocation de monstres 7
Convocation de monstres 8
Convocation de monstres 9