Les figurines

Les figurines sont des créatures artificielles magiques dont les pouvoirs varient selon le matériau dont elles sont faites. Bien qu’elles puissent être confondues avec des figurines merveilleuses, elles s’apparentent davantage à de minuscules golems. Le savant et artisan Jawahar Zhosh fut le premier à découvrir comment insuffler une puissance magique à de telles statuettes. Ses propres créations finirent par le tuer, mais le secret de leur fabrication s’est depuis répandu.
Comme toutes les créatures artificielles, les figurines doivent d’abord être façonnées par un artisan avant de recevoir une semblance de vie, par magie ou sous l’effet d’une puissante volonté malveillante. Une fois par mois, une figurine et son maître actuel effectuent des jets de Volonté opposés. Si la figurine l’emporte, elle se libère de l’emprise de son maître. Son alignement moral devient mauvais et elle cherche alors à tuer son ancien maître.
Les figurines comprennent la langue de leur créateur, mais sont incapables de parler.

Figurine d'ivoire

Créature artificielle de taille Min

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread

Dés de vie : 2d10 (11 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 3 m
Classe d’armure : 20 (+4 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +1/-11
Attaque : défense (+5 corps à corps, 1d2)
Attaque à outrance : défense (+5 corps à corps, 1d2)
Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m
Attaques spéciales : agrandissement, barrissement
Particularités : immunité à l'électricité, immunité au froid, réduction des dégâts (5/—), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +0, Vol +0
Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3-4 DV (taille TP), 5-8 DV (taille P)
Ajustement de niveau : —

La statuette d'éléphant en ivoire, dont les flancs sont ornés d'élégants motifs gravés, semble monter une garde sans fin dans le temple abandonné.
Les figurines d'ivoire sont sculptées dans des défenses d'éléphant et prennent toujours la forme de minuscules éléphants. Elles servent généralement de gardiennes. Dépourvues d'intelligence, elles ne peuvent suivre que les ordres directs et simples de leur maître.

Combat

Une figurine d'ivoire peut porter une unique attaque de défense par round. Elle devient toutefois beaucoup plus dangereuse lorsqu'elle utilise son pouvoir d'agrandissement ou son barrissement.
Agrandissement (Sur). Trois fois par jour, une figurine d'ivoire peut atteindre environ 3,30 mètres de haut. Elle devient alors de taille TG et attaque comme un éléphant, tout en restant une créature artificielle dénuée d'intelligence. Sous cette forme, elle possède 55 pv et ses jets de sauvegarde sont Réf +3, Vig +3 et Vol +3. Chaque utilisation de ce pouvoir dure 1 minute.
Barrissement (Sur). Trois fois par jour, sous sa forme normale ou agrandie, une figurine d'ivoire peut pousser un barrissement dans un cône de 9 mètres. Ce pouvoir produit les mêmes effets que le sort cri lancé par un ensorceleur de niveau 8. Un jet de Vigueur DD 10 permet de résister sous sa forme normale ; le DD passe à 15 sous sa forme agrandie.

Figurine d'obsidienne

Créature artificielle de taille Min

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread

Dés de vie : 1d10 (5 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 3 m
Classe d’armure : 17 (+4 taille, +3 Dex), contact 17, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +0/-13
Attaque : griffe (+3 corps à corps, 1d2-1)
Attaque à outrance : griffe (+3 corps à corps, 1d2-1)
Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m
Attaques spéciales : éclats, pointes
Particularités : réduction des dégâts (5/—), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +0, Vol +0
Caractéristiques : For 9, Dex 17, Con —, Int 3, Sag 11, Cha 1
Compétences : Discrétion +19
Dons : Science de l’initiative
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 2-4 DV (taille Min), 5-8 DV (taille P), 9-12 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —

Une petite silhouette, semblable à un humain taillé dans l'obsidienne, se jette dans la mêlée et heurte les jambes des combattants pour les déséquilibrer.
Les figurines d'obsidienne sont façonnées sous des formes humanoïdes, comme des humains, des singes ou des grands singes. Elles ont une apparence plus primitive que les autres figurines et présentent généralement de nombreuses arêtes grossières et tranchantes.
Les figurines d'obsidienne sont utilisées comme gardiennes ou comme assassins. Elles sont moins intelligentes que les autres figurines et ne sont capables que de suivre les ordres les plus simples, sans élaborer de tactique complexe par elles-mêmes.

Combat

Une figurine d'obsidienne porte des attaques au corps à corps avec ses membres tranchants. Ses arêtes peuvent être enduites de poison ; ses attaques empoisonnent alors leurs cibles comme celles d'une arme enduite du même poison.
Éclats (Ext). Toute attaque physique qui endommage une figurine d'obsidienne projette dans les airs des fragments microscopiques. Toute créature occupant le même espace que la figurine doit réussir un jet de Réflexes DD 10 sous peine de subir 1 point de dégâts et d'être aveuglée de façon permanente. Guérison de la cécité/surdité permet de supprimer cette cécité.
Pointes (Ext). Certaines figurines d'obsidienne portent jusqu'à six pointes sculptées qui fonctionnent comme des chausse-trappes. Lorsqu'une figurine attaque en se glissant sous les pieds de sa cible, les bonus de bouclier, d'armure et de parade de celle-ci ne s'appliquent pas à sa CA. En cas de coup critique, l'une des pointes se brise dans le pied de la victime. La blessure produit alors les mêmes effets que celle causée par une chausse-trappe et doit être traitée de la même manière. Une pointe brisée ne peut pas être remplacée.

Figurine de céramique

Créature artificielle de taille TP

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread

Dés de vie : 2d10 (11 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3 m
Classe d’armure : 15 (+2 Dex, +2 taille, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/-8
Attaque : griffe (+5 corps à corps, 1d2-1) ou jet de liquide (+5 contact à distance, voir texte)
Attaque à outrance : griffe (+5 corps à corps, 1d2-1) ou jet de liquide (+5 contact à distance, voir texte)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : jet de liquide
Particularités : immunité à l'électricité, immunité au feu, immunité au froid, réduction des dégâts (5/—), vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité aux armes contondantes, vulnérabilité au son
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +0, Vol +0
Caractéristiques : For 9, Dex 15, Con —, Int 6, Sag 11, Cha 1
Compétences : Discrétion +15
Dons : Attaque en finesse
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3-4 DV (taille TP), 5-8 DV (taille P), 9-12 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —

La statuette de crapaud aux couleurs vives luit comme une poterie tout juste sortie du four. Elle avance sur de puissantes pattes, sa gueule ouverte lui donnant un air menaçant.
Les figurines de céramique sont des œuvres de poterie prenant la forme d'un reptile ou d'un amphibien, comme un alligator, un serpent, une tortue, un lézard ou un crapaud. Généralement peintes de couleurs vives, elles sont toujours quelque peu trapues et possèdent des membres griffus.
Les figurines de céramique sont utilisées comme gardiennes ou comme assassins. Leur faible intelligence leur permet de comprendre des ordres relativement détaillés et d'employer des tactiques simples, comme se dissimuler, pour les exécuter.

Combat

Une figurine de céramique peut porter une attaque de griffe, mais elle ne le fait généralement que sur ordre de son maître. Elle préfère projeter sur ses adversaires les dangereux liquides contenus dans son corps creux avant de retourner auprès de son maître.
Jet de liquide (Ext). Une figurine de céramique possède une cavité intérieure, initialement ménagée pour éviter qu'elle n'éclate lors de sa cuisson. Une ouverture située sous la figurine permet de remplir cette cavité de divers liquides, comme du feu grégeois, de l'eau bénite, de l'acide ou du poison. La figurine peut contenir l'équivalent de deux fioles. Elle peut projeter le contenu d'une fiole à la fois sur une cible située à 3 mètres ou moins au moyen d'une attaque de contact à distance. Cette attaque n'inflige aucun dégât d'aspersion.
Si une figurine de céramique est détruite par une attaque physique alors qu'elle contient encore du liquide, celui-ci se répand comme si un projectile à impact avait frappé l'espace occupé par la figurine.
Vulnérabilité au son (Ext). Les figurines de céramique sont particulièrement vulnérables aux effets de son destructeurs, comme fracassement et cri. Un tel effet les détruit à moins qu'elles ne réussissent un jet de Vigueur dont le DD est égal à 10 + niveau du sort + modificateur d'Intelligence du lanceur. Même en cas de réussite, la figurine subit normalement les dégâts de l'effet.

Figurine de cristal

Créature artificielle de taille Min

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread

Dés de vie : 1d10 (5 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 3 m
Classe d’armure : 18 (+4 taille, +3 Dex, +1 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +0/-13
Attaque : griffe, morsure ou dard (+3 corps à corps, 1d2-1)
Attaque à outrance : griffe, morsure ou dard (+3 corps à corps, 1d2-1)
Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques
Particularités : dégâts réduits de moitié contre les armes tranchantes, immunité aux sorts de lumière, réduction des dégâts (5/—), vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au son
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +0, Vol +0
Caractéristiques : For 9, Dex 17, Con —, Int 6, Sag 11, Cha 1
Compétences : Discrétion +19
Dons : Esquive
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 2-6 DV (taille Min), 7-10 DV (taille TP), 11-14 DV (taille P)
Ajustement de niveau : —

Les yeux aux multiples facettes de la délicate araignée de cristal scintillent d'une apparente conscience tandis qu'elle parade dans le long corridor.
Les figurines de cristal sont de magnifiques objets taillés dans un seul morceau de cristal ou de pierre précieuse. Les matériaux les plus courants sont le cristal de roche, l'émeraude, le grenat et l'améthyste. Elles prennent généralement la forme d'un insecte ou d'un arthropode, comme une araignée, un scorpion ou un scarabée.
Les figurines de cristal servent de gardiennes ou de diversions. Leur faible intelligence leur permet de comprendre des ordres relativement détaillés et d'employer des tactiques simples, notamment de se dissimuler.

Combat

Une figurine de cristal peut porter une unique attaque naturelle par round, sous la forme d'une griffe, d'une morsure ou d'un dard selon sa forme. Elle n'utilise généralement cette attaque que sur ordre de son maître et préfère faire appel à ses pouvoirs magiques.
Immunité aux sorts de lumière (Ext). Une figurine de cristal est immunisée contre tous les sorts liés à la lumière, comme couleurs dansantes et rayon de soleil. De plus, tout sort de ce type lancé contre elle est renvoyé contre son lanceur.
Pouvoirs magiques (Mag). Une fois par jour chacun : couleurs dansantes, lueurs hypnotiques et lueur d'arc-en-ciel. Niveau 8 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est égal à 5 + niveau du sort.
Vulnérabilité au son (Ext). Les figurines de cristal sont particulièrement vulnérables aux effets de son destructeurs, comme fracassement et cri. Un tel effet les détruit à moins qu'elles ne réussissent un jet de Vigueur dont le DD est égal à 10 + niveau du sort + modificateur d'Intelligence du lanceur. Même en cas de réussite, la figurine subit normalement les dégâts de l'effet.

Figurine de porcelaine

Créature artificielle de taille Min

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread

Dés de vie : 2d10 (11 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3 m
Classe d’armure : 19 (+4 taille, +2 Dex, +3 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +1/-12
Attaque : griffe (+7 corps à corps, 1d2-1) ou rayon (+7 contact à distance, voir texte)
Attaque à outrance : griffe (+7 corps à corps, 1d2-1) ou rayon (+7 contact à distance, voir texte)
Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m
Attaques spéciales : agrandissement, rayon d'énervation
Particularités : détection de l'invisibilité, immunité au feu, réduction des dégâts (5/—), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +0, Vol +0
Caractéristiques : For 9, Dex 15, Con —, Int 6, Sag 11, Cha 1
Compétences : Discrétion +19
Dons : Attaque en finesse
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3-6 DV (taille Min), 7-10 DV (taille TP), 11-14 DV (taille P)
Ajustement de niveau : —

Au sommet du tas de gemmes trône une merveilleuse statue de tigre, façonnée dans une porcelaine délicate et peinte de couleurs éclatantes.
Les figurines de porcelaine sont les plus puissantes et les plus difficiles à fabriquer. Elles ont toujours la forme d'un tigre. Façonnées dans une porcelaine fine, elles sont peintes avec réalisme et un grand souci du détail.
Les figurines de porcelaine servent généralement de gardiennes. Leur faible intelligence leur permet de comprendre des ordres relativement détaillés et d'employer des tactiques simples, comme se dissimuler.

Combat

Une figurine de porcelaine peut porter une attaque de griffe par round. Sur ordre, elle utilise son pouvoir d'agrandissement et son rayon d'énervation contre ses adversaires.
Rayon d'énervation (Sur). Trois fois par jour, une figurine de porcelaine peut projeter par les yeux un rayon fonctionnant comme le sort énervation, au niveau 8 de lanceur de sorts. Le rayon n'inflige toutefois qu'un seul niveau négatif au lieu de 1d4. Vingt-quatre heures plus tard, un jet de Vigueur DD 6 permet d'éliminer ce niveau négatif.
Agrandissement (Sur). À volonté, une figurine de porcelaine peut atteindre environ 2,70 mètres de long. Elle devient alors de taille G, possède une CA de 14 et une Force de 23. Sous cette forme, elle peut porter 2 attaques de griffes à +9 au corps à corps (1d8+6) et une morsure à +4 au corps à corps (2d6+3).
Détection de l'invisibilité (Sur). Une figurine de porcelaine bénéficie continuellement des effets de détection de l'invisibilité, au niveau 8 de lanceur de sorts.