Dragon [Eau]
Source : Dragon Magazine #356
Environnement : marais tempérés
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 4, Jeune 5, Adolescent 7, Jeune adulte 9, Adulte 11, Âge mûr 14, Vieux 16, Très vieux 18, Vénérable 19, Dracosire 20, Grand dracosire 22
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : Dragonnet 5-6 DV, Très jeune 8-9 DV, Jeune 11-12 DV, Adolescent 14-15 DV, Jeune adulte 17-18 DV, Adulte 20-21 DV, Âge mûr 23-24 DV, Vieux 26-27 DV, Très vieux 29-30 DV, Vénérable 32-33 DV, Dracosire 35-36 DV, Grand dracosire 38+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +2, Très jeune +3, Jeune +4, Adolescent +4, autres —
Les dragons de nickel sont des dragons ferreux trompeurs, tenaces et assez vicieux pour compenser leur relative faiblesse. Bien qu'ils soient les moins puissants des dragons ferreux, ils sont plus qu'à la hauteur de la plupart des créatures partageant leur territoire.
Un dragon de nickel est trapu et musculeux. Sa face crocodilienne possède des yeux saillants et un long museau garni de dents. Deux cornes lisses partent vers l'arrière et vers le bas depuis sa tête. Ses écailles sont gris métallique, avec des taches blanches. Une forte odeur d'eau stagnante accompagne sa présence.
Les dragons de nickel chassent principalement les créatures des marais, comme les lézards géants, mais il leur arrive de se rendre dans des communautés humanoïdes pour piller leurs trésors ou simplement effrayer la population locale. Comme les dragons de nickel partagent souvent le même habitat que les dragons noirs, les deux espèces se livrent fréquemment des batailles sanglantes, car aucun de leurs souffles ne peut nuire à l'autre.
La tanière d'un dragon de nickel reflète parfaitement sa personnalité : un terrain marécageux parcouru de nombreux culs-de-sac et détours. Une caverne sert plus souvent à entreposer son trésor et à pondre ses œufs qu'à y vivre. Le dragon demeure généralement non loin, espérant piéger les chasseurs de trésors assez imprudents pour y entrer.
Les dragons de nickel vivent dans les marais et marécages, généralement dans des cavernes peu profondes proches de l'eau. Les écailles d'un dragonnet de nickel sont gris charbon. Elles s'éclaircissent à mesure que le dragon grandit, devenant d'un gris plus métallique lorsqu'il atteint l'âge adulte. Lorsqu'un dragon de nickel atteint le stade de grand dracosire, ses écailles brillent d'un blanc métallique éclatant.
Combat
Un dragon de nickel frappe généralement en embuscade, libérant d'abord son souffle pour atteindre autant d'adversaires que possible. Il emploie ses pouvoirs magiques pour distraire et ralentir ses ennemis. Connus pour leurs tactiques de harcèlement, les dragons de nickel tirent un grand parti de leur respiration aquatique et de leur vitesse de nage.
Souffle (Sur). Un dragon de nickel possède un seul type de souffle, un cône de gaz corrosif acide.
Irritation de groupe (Mag). Un vieux dragon de nickel ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour afin d'irriter la peau d'adversaires vivants en créant un champ de corrosion. Certaines créatures, comme les élémentaires, n'ont pas de peau et sont immunisées contre cet effet. D'autres, comme la plupart des vases et des plantes, ne sont pas affectées par une irritation de la peau. Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort du 3e niveau.
Les créatures ciblées doivent se trouver dans un rayon de 9 mètres par catégorie d'âge du dragon et réussir un jet de Vigueur sous peine de subir l'un des effets suivants, au choix du dragon.
Démangeaisons. Le dragon de nickel peut affecter un nombre de créatures égal à sa catégorie d'âge par une intense sensation de démangeaison. Ces démangeaisons imposent un malus de -4 à la classe d'armure et un malus de -2 aux jets d'attaque et aux tests basés sur la Dextérité pendant 1d4 rounds. De plus, une créature affectée doit réussir un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort) pour lancer un sort. Une créature affectée peut consacrer une action complexe à se gratter, mettant ainsi fin à l'effet.
Éruption. Le dragon de nickel peut affecter un nombre de créatures égal à la moitié de sa catégorie d'âge. Des plaques rouges provoquant de violentes démangeaisons apparaissent alors sur leur peau. Ces plaques imposent un malus de -1 aux tests basés sur le Charisme et un malus de -1 aux tests basés sur la Dextérité. Chaque jour, l'éruption s'étend, imposant un malus supplémentaire de -1 aux tests basés sur le Charisme, jusqu'à un maximum de -10. L'effet est permanent, mais peut être dissipé ou supprimé par guérison des maladies ou un effet similaire.
Pouvoirs magiques. 3/jour : résistance aux énergies destructives (adolescent ou plus âgé), enchevêtrement (vieux ou plus âgé), état gazeux (vénérable ou plus âgé). 1/jour : confusion (grand dracosire). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Respiration aquatique (Ext). Un dragon de nickel peut respirer indéfiniment sous l'eau et peut y utiliser librement son souffle, ses sorts et ses autres pouvoirs.
Compétences de classe. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un Dragon de nickel : Bluff, Discrétion, Natation.
| Âge | Taille | DV (pv) | For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | Attaque de base/lutte | Mod. d’attaque | Mod. de Réf | Mod. de Vig | Mod. de Vol | Souffle (DD) | DD de présence terrifiante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | TP | 4d12+4 (30) | 13 | 10 | 13 | 7 | 11 | 7 | +4/-3 | +7 | +4 | +5 | +4 | 2d4 (13) | — |
| Très jeune | P | 7d12+7 (52) | 15 | 10 | 13 | 7 | 11 | 7 | +7/+5 | +10 | +5 | +6 | +5 | 4d4 (14) | — |
| Jeune | M | 10d12+20 (85) | 17 | 10 | 15 | 9 | 11 | 9 | +10/+13 | +13 | +7 | +9 | +7 | 6d4 (17) | — |
| Adolescent | M | 13d12+26 (110) | 19 | 10 | 15 | 9 | 11 | 9 | +13/+17 | +17 | +8 | +10 | +8 | 7d4 (18) | — |
| Jeune adulte | G | 16d12+48 (152) | 23 | 10 | 17 | 11 | 13 | 11 | +16/+26 | +21 | +10 | +13 | +11 | 9d4 (21) | 18 |
| Adulte | G | 19d12+76 (199) | 27 | 10 | 19 | 11 | 13 | 11 | +19/+31 | +26 | +11 | +15 | +12 | 11d4 (23) | 19 |
| Âge mûr | TG | 22d12+110 (253) | 29 | 10 | 21 | 13 | 15 | 13 | +22/+39 | +29 | +13 | +18 | +15 | 12d4 (26) | 22 |
| Vieux | TG | 25d12+125 (287) | 31 | 10 | 21 | 13 | 15 | 13 | +25/+43 | +33 | +14 | +19 | +16 | 14d4 (27) | 23 |
| Très vieux | TG | 28d12+168 (350) | 33 | 10 | 23 | 15 | 17 | 15 | +28/+47 | +37 | +16 | +22 | +19 | 16d4 (30) | 26 |
| Vénérable | TG | 31d12+186 (387) | 35 | 10 | 23 | 15 | 17 | 15 | +31/+51 | +41 | +17 | +23 | +20 | 17d4 (31) | 27 |
| Dracosire | Gig | 34d12+238 (459) | 37 | 10 | 25 | 17 | 19 | 17 | +34/+59 | +43 | +19 | +26 | +23 | 19d4 (34) | 30 |
| Grand dracosire | Gig | 37d12+296 (536) | 39 | 10 | 27 | 19 | 21 | 19 | +37/+63 | +47 | +20 | +28 | +25 | 21d4 (36) | 32 |
| Âge | Vitesse de déplacement | Initiative | CA | Pouvoirs spéciaux | Niveau de lanceur de sorts | RM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | 18 m, nage 18 m, vol 30 m (moyenne) | +0 | 15 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15 | Immunité à l'acide, respiration aquatique | — | — |
| Très jeune | 18 m, nage 18 m, vol 30 m (moyenne) | +0 | 17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 | — | — | — |
| Jeune | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 | — | — | — |
| Adolescent | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 22 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22 | Résistance aux énergies destructives | 1 | — |
| Jeune adulte | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 24 (-1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 | Réduction des dégâts 5/magie | 3 | 17 |
| Adulte | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 27 (-1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27 | Irritation de groupe | 5 | 18 |
| Âge mûr | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 31 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 | Réduction des dégâts 10/magie | 7 | 21 |
| Vieux | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 32 (-2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32 | Enchevêtrement | 9 | 22 |
| Très vieux | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 35 (-2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35 | Réduction des dégâts 15/magie | 11 | 23 |
| Vénérable | 18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 38 (-2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38 | État gazeux | 13 | 25 |
| Dracosire | 18 m, nage 18 m, vol 60 m (déplorable) | +0 | 39 (-4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39 | Réduction des dégâts 20/magie | 15 | 26 |
| Grand dracosire | 18 m, nage 18 m, vol 60 m (déplorable) | +0 | 42 (-4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42 | Confusion | 17 | 28 |
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