Dragon de nickel

Dragon [Eau]
Source : Dragon Magazine #356

Environnement : marais tempérés
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 4, Jeune 5, Adolescent 7, Jeune adulte 9, Adulte 11, Âge mûr 14, Vieux 16, Très vieux 18, Vénérable 19, Dracosire 20, Grand dracosire 22
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : Dragonnet 5-6 DV, Très jeune 8-9 DV, Jeune 11-12 DV, Adolescent 14-15 DV, Jeune adulte 17-18 DV, Adulte 20-21 DV, Âge mûr 23-24 DV, Vieux 26-27 DV, Très vieux 29-30 DV, Vénérable 32-33 DV, Dracosire 35-36 DV, Grand dracosire 38+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +2, Très jeune +3, Jeune +4, Adolescent +4, autres —

Les dragons de nickel sont des dragons ferreux trompeurs, tenaces et assez vicieux pour compenser leur relative faiblesse. Bien qu'ils soient les moins puissants des dragons ferreux, ils sont plus qu'à la hauteur de la plupart des créatures partageant leur territoire.
Un dragon de nickel est trapu et musculeux. Sa face crocodilienne possède des yeux saillants et un long museau garni de dents. Deux cornes lisses partent vers l'arrière et vers le bas depuis sa tête. Ses écailles sont gris métallique, avec des taches blanches. Une forte odeur d'eau stagnante accompagne sa présence.
Les dragons de nickel chassent principalement les créatures des marais, comme les lézards géants, mais il leur arrive de se rendre dans des communautés humanoïdes pour piller leurs trésors ou simplement effrayer la population locale. Comme les dragons de nickel partagent souvent le même habitat que les dragons noirs, les deux espèces se livrent fréquemment des batailles sanglantes, car aucun de leurs souffles ne peut nuire à l'autre.
La tanière d'un dragon de nickel reflète parfaitement sa personnalité : un terrain marécageux parcouru de nombreux culs-de-sac et détours. Une caverne sert plus souvent à entreposer son trésor et à pondre ses œufs qu'à y vivre. Le dragon demeure généralement non loin, espérant piéger les chasseurs de trésors assez imprudents pour y entrer.
Les dragons de nickel vivent dans les marais et marécages, généralement dans des cavernes peu profondes proches de l'eau. Les écailles d'un dragonnet de nickel sont gris charbon. Elles s'éclaircissent à mesure que le dragon grandit, devenant d'un gris plus métallique lorsqu'il atteint l'âge adulte. Lorsqu'un dragon de nickel atteint le stade de grand dracosire, ses écailles brillent d'un blanc métallique éclatant.

Combat

Un dragon de nickel frappe généralement en embuscade, libérant d'abord son souffle pour atteindre autant d'adversaires que possible. Il emploie ses pouvoirs magiques pour distraire et ralentir ses ennemis. Connus pour leurs tactiques de harcèlement, les dragons de nickel tirent un grand parti de leur respiration aquatique et de leur vitesse de nage.
Souffle (Sur). Un dragon de nickel possède un seul type de souffle, un cône de gaz corrosif acide.
Irritation de groupe (Mag). Un vieux dragon de nickel ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour afin d'irriter la peau d'adversaires vivants en créant un champ de corrosion. Certaines créatures, comme les élémentaires, n'ont pas de peau et sont immunisées contre cet effet. D'autres, comme la plupart des vases et des plantes, ne sont pas affectées par une irritation de la peau. Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort du 3e niveau.
Les créatures ciblées doivent se trouver dans un rayon de 9 mètres par catégorie d'âge du dragon et réussir un jet de Vigueur sous peine de subir l'un des effets suivants, au choix du dragon.
Démangeaisons. Le dragon de nickel peut affecter un nombre de créatures égal à sa catégorie d'âge par une intense sensation de démangeaison. Ces démangeaisons imposent un malus de -4 à la classe d'armure et un malus de -2 aux jets d'attaque et aux tests basés sur la Dextérité pendant 1d4 rounds. De plus, une créature affectée doit réussir un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort) pour lancer un sort. Une créature affectée peut consacrer une action complexe à se gratter, mettant ainsi fin à l'effet.
Éruption. Le dragon de nickel peut affecter un nombre de créatures égal à la moitié de sa catégorie d'âge. Des plaques rouges provoquant de violentes démangeaisons apparaissent alors sur leur peau. Ces plaques imposent un malus de -1 aux tests basés sur le Charisme et un malus de -1 aux tests basés sur la Dextérité. Chaque jour, l'éruption s'étend, imposant un malus supplémentaire de -1 aux tests basés sur le Charisme, jusqu'à un maximum de -10. L'effet est permanent, mais peut être dissipé ou supprimé par guérison des maladies ou un effet similaire.
Pouvoirs magiques. 3/jour : résistance aux énergies destructives (adolescent ou plus âgé), enchevêtrement (vieux ou plus âgé), état gazeux (vénérable ou plus âgé). 1/jour : confusion (grand dracosire). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Respiration aquatique (Ext). Un dragon de nickel peut respirer indéfiniment sous l'eau et peut y utiliser librement son souffle, ses sorts et ses autres pouvoirs.
Compétences de classe. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un Dragon de nickel : Bluff, Discrétion, Natation.

Dragon de nickel
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetTP 4d12+4 (30)1310137117+4/-3+7+4+5+42d4 (13)
Très jeuneP 7d12+7 (52)1510137117+7/+5+10+5+6+54d4 (14)
JeuneM 10d12+20 (85)1710159119+10/+13+13+7+9+76d4 (17)
AdolescentM 13d12+26 (110)1910159119+13/+17+17+8+10+87d4 (18)
Jeune adulteG 16d12+48 (152)231017111311+16/+26+21+10+13+119d4 (21)18
AdulteG 19d12+76 (199)271019111311+19/+31+26+11+15+1211d4 (23)19
Âge mûrTG 22d12+110 (253)291021131513+22/+39+29+13+18+1512d4 (26)22
VieuxTG 25d12+125 (287)311021131513+25/+43+33+14+19+1614d4 (27)23
Très vieuxTG 28d12+168 (350)331023151715+28/+47+37+16+22+1916d4 (30)26
VénérableTG 31d12+186 (387)351023151715+31/+51+41+17+23+2017d4 (31)27
DracosireGig 34d12+238 (459)371025171917+34/+59+43+19+26+2319d4 (34)30
Grand dracosireGig 37d12+296 (536)391027192119+37/+63+47+20+28+2521d4 (36)32


Pouvoir d'un Dragon de nickel
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxNiveau de lanceur de sortsRM
Dragonnet18 m, nage 18 m, vol 30 m (moyenne)+015 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15Immunité à l'acide, respiration aquatique
Très jeune18 m, nage 18 m, vol 30 m (moyenne)+017 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
Jeune18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+019 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
Adolescent18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+022 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22Résistance aux énergies destructives1
Jeune adulte18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+024 (-1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24Réduction des dégâts 5/magie317
Adulte18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+027 (-1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27Irritation de groupe518
Âge mûr18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+031 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31Réduction des dégâts 10/magie721
Vieux18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+032 (-2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32Enchevêtrement922
Très vieux18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+035 (-2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35Réduction des dégâts 15/magie1123
Vénérable18 m, nage 18 m, vol 45 m (médiocre)+038 (-2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38État gazeux1325
Dracosire18 m, nage 18 m, vol 60 m (déplorable)+039 (-4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39Réduction des dégâts 20/magie1526
Grand dracosire18 m, nage 18 m, vol 60 m (déplorable)+042 (-4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42Confusion1728

Tags associés : Alignement loyal, Alignement mauvais, Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Constitution surhumaine, Dragon, Dragon (type), Eau (type), Epique, Etat gazeux, Facteur de puissance de 11, Facteur de puissance de 14, Facteur de puissance de 16, Facteur de puissance de 18, Facteur de puissance de 19, Facteur de puissance de 20, Facteur de puissance de 22, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 4, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 7, Facteur de puissance de 9, Force surhumaine, Immunité à l'acide, Pouvoirs magiques, Trésor supérieur, Vitesse de nage, Vitesse de vol