Dragon de la horde

Dragon [Extraplanaire]
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux

Environnement : Nishrek
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 4, Jeune 6, Adolescent 8, Jeune adulte 10, Adulte 12, Âge mûr 14, Vieux 16, Très vieux 18, Vénérable 19, Dracosire 21, Grand dracosire 23
Trésor : normal (x2)
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : Dragonnet 6-7 DV, Très jeune 9-10 DV, Jeune 12-13 DV, Adolescent 15-16 DV, Jeune adulte 18-19 DV, Adulte 21-22 DV, Âge mûr 24-25 DV, Vieux 27-28 DV, Très vieux 30-31 DV, Vénérable 33-34 DV, Dracosire 36-37 DV, Grand dracosire 39+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +5, Jeune +6, Adolescent +6, autres —

Les dragons de la horde sont des dragons planaires originaires de Nishrek. Ils incarnent la guerre orque du plan, non pas la stratégie raffinée, les sièges parfaits ou la discipline martiale, mais la masse, l'élan, la charge et la victoire arrachée à coups de griffes. Là où un dragon du fracas commande une armée, un dragon de la horde la déchaîne.
Un dragon de la horde est trapu et brutal. Sa tête massive, presque lupine, est barrée de défenses épaisses semblables à celles d'un orque monstrueux. Ses écailles sont vert sombre, brun sang ou noir de suie, souvent couvertes de cicatrices, de marques de morsures et de plaques osseuses irrégulières. Ses ailes sont larges, déchirées et parcourues de veines rouge sombre, comme si le dragon revenait sans cesse d'un champ de bataille qui aurait dû le tuer.
Ces dragons vivent au milieu des champs de bataille, des tranchées orques, des forteresses de fer et des cavernes de Nishrek. Ils revendiquent rarement un territoire stable : ils s'attachent plutôt à une horde, une tribu ou une ligne de front, qu'ils poussent sans cesse vers de nouveaux massacres.
Un dragon de la horde ne respecte que la force, la férocité et la capacité à survivre au prochain assaut. Il apprécie les chefs capables de tenir une mêlée, mais n'obéit durablement qu'à ceux qui peuvent le vaincre ou lui promettre une guerre plus grande encore.

Combat

Un dragon de la horde combat avec une brutalité directe. Il préfère fondre sur l'ennemi avec des alliés proches, briser les premières lignes avec son souffle, puis écraser les survivants par une charge féroce. Il n'est pas subtil, mais il sait exploiter l'élan d'une mêlée mieux que presque n'importe quel dragon. Plus le champ de bataille devient chaotique, plus il devient dangereux.
Souffle (Sur). Le dragon de la horde possède un seul type de souffle : un cône de sang brûlant, d'os brisés et d'éclats de métal arrachés aux champs de bataille de Nishrek. Les créatures prises dans le cône subissent les dégâts indiqués dans la table, pour moitié des dégâts de feu et pour moitié des dégâts tranchants. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié. Les créatures qui ratent ce jet de Réflexes doivent également réussir un jet de Volonté contre le même DD sous peine d'être gagnées par une rage aveugle pendant 1 round. Au cours de son prochain tour, une créature ainsi affectée doit attaquer au corps à corps la créature la plus proche qu'elle menace, qu'il s'agisse d'un allié ou d'un ennemi. Si elle ne menace aucune créature, elle doit se rapprocher de la créature la plus proche par le chemin le plus direct. Il s'agit d'un effet mental de coercition.
Fureur de Nishrek (Sur). Chaque fois qu'un dragon de la horde utilise son souffle, il peut entrer en fureur pendant 1 round par catégorie d'âge. Tant que cette fureur dure, il gagne un bonus de moral de +4 en Force et en Constitution, ainsi qu'un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais subit un malus de -2 à la classe d'armure. Pendant sa fureur, il ne peut pas utiliser ses pouvoirs magiques, mais peut toujours utiliser son souffle, ses attaques naturelles et ses pouvoirs extraordinaires ou surnaturels. Un dragon de la horde déjà en fureur ne prolonge pas la durée de celle-ci s'il utilise de nouveau son souffle. À la fin de la fureur, il est fatigué pendant 1 minute. Un dragon de la horde déjà fatigué ne peut pas entrer en fureur.
Guérison accélérée (Ext). Un dragon de la horde bénéficie d'une guérison accélérée permanente. Cette guérison accélérée fonctionne quel que soit le plan où se trouve le dragon. Sa valeur dépend de son âge, comme indiqué dans la table.
Appel de la horde (Sur). À partir du stade de jeune adulte, un dragon de la horde peut pousser un hurlement de guerre par une action simple, 3 fois par jour. Les alliés du dragon situés dans un rayon de 3 mètres par catégorie d'âge du dragon gagnent un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts et aux jets de sauvegarde contre la terreur pendant 1 round par catégorie d'âge du dragon. Tant qu'ils bénéficient de ce bonus, ils subissent un malus de -2 à la classe d'armure. Il s'agit d'un effet mental de moral.
Immunité (Ext). Le dragon de la horde est immunisé contre le feu.
Pouvoirs magiques. 3/jour : force du taureau (très jeune ou plus âgé), terreur (adulte ou plus âgé), rapidité (âge mûr ou plus âgé). 1/jour : vague de fatigue (très vieux ou plus âgé), blasphème (dracosire ou plus âgé). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.

Dragon de la horde
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetP 5d12+10 (42)17101581110+5/+4+9+4+6+42d8 (14)
Très jeuneM 8d12+24 (76)21101781110+8/+13+13+6+9+64d8 (17)
JeuneM 11d12+44 (115)251019101312+11/+18+18+7+11+86d8 (19)
AdolescentG 14d12+70 (161)291021101312+14/+27+22+9+14+108d8 (22)
Jeune adulteG 17d12+102 (212)311023121514+17/+31+26+10+16+1210d8 (24)20
AdulteTG 20d12+140 (270)331025121514+20/+39+29+12+19+1412d8 (27)22
Âge mûrTG 23d12+184 (333)351027141716+23/+43+33+13+21+1614d8 (29)24
VieuxTG 26d12+234 (403)371029141716+26/+47+37+15+24+1816d8 (32)26
Très vieuxGig 29d12+290 (478)391031161918+29/+55+39+16+26+2018d8 (34)28
VénérableGig 32d12+352 (560)411033161918+32/+59+43+18+29+2220d8 (37)30
DracosireGig 35d12+420 (647)431035182120+35/+63+47+19+31+2422d8 (39)32
Grand dracosireC 38d12+494 (741)451037182120+38/+71+47+21+34+2624d8 (42)34


Pouvoir d'un Dragon de la horde
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxRM
Dragonnet12 m, vol 45 m (médiocre)+016 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16Immunité au feu, guérison accélérée 2, fureur de Nishrek
Très jeune12 m, vol 45 m (médiocre)+018 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18Force du taureau
Jeune12 m, vol 45 m (médiocre)+021 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21
Adolescent12 m, vol 60 m (médiocre)+023 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23
Jeune adulte12 m, vol 60 m (médiocre)+026 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26Guérison accélérée 3, appel de la horde18
Adulte12 m, vol 60 m (médiocre)+028 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28Terreur20
Âge mûr12 m, vol 60 m (médiocre)+031 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31Réduction des dégâts 5/magie, guérison accélérée 5, rapidité22
Vieux12 m, vol 60 m (médiocre)+034 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 3424
Très vieux12 m, vol 60 m (médiocre)+035 (-4 taille, +29 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 35Réduction des dégâts 10/magie, guérison accélérée 7, vague de fatigue25
Vénérable12 m, vol 60 m (médiocre)+038 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 3827
Dracosire12 m, vol 60 m (médiocre)+041 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41Guérison accélérée 10, blasphème29
Grand dracosire12 m, vol 75 m (déplorable)+040 (-8 taille, +38 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 40Réduction des dégâts 15/magie31

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