Dragon [Extraplanaire]
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
Environnement : Clangor
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 4, Jeune 6, Adolescent 8, Jeune adulte 11, Adulte 13, Âge mûr 15, Vieux 17, Très vieux 19, Vénérable 20, Dracosire 22, Grand dracosire 24
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : Dragonnet 6-7 DV, Très jeune 9-10 DV, Jeune 12-13 DV, Adolescent 15-16 DV, Jeune adulte 18-19 DV, Adulte 21-22 DV, Âge mûr 24-25 DV, Vieux 27-28 DV, Très vieux 30-31 DV, Vénérable 33-34 DV, Dracosire 36-37 DV, Grand dracosire 39+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +5, Jeune +6, Adolescent +6, autres —
Les dragons du fracas sont des dragons planaires originaires de Clangor. Ils incarnent la guerre organisée du plan : la charge des bottes, les hurlements d'ordre, les tambours de marche, le choc des boucliers et le crissement du fer rouillé. Ce ne sont pas de simples bêtes de carnage, mais des chefs brutaux, des stratèges autoritaires et des tyrans militaires, capables de transformer une bande de gobelinoïdes querelleurs en machine de guerre disciplinée.
Un dragon du fracas est couvert d'écailles couleur fer sombre, piquées de rouille rougeâtre sur les articulations, les crêtes et les bords des ailes. Sa gueule large s'ouvre comme un heaume fendu, garnie de crocs plats et tranchants semblables à des fragments de lames brisées. Des plaques osseuses et métalliques hérissent son cou, son dos et sa queue, vibrant sourdement lorsqu'il rugit.
Un dragon du fracas ne recherche pas seulement la victoire, mais la domination complète du champ de bataille. Il aime les ordres clairs, les rangs serrés, les fortifications bien tenues et les exécutions exemplaires. Même seul, il agit comme s'il commandait une armée invisible, évaluant sans cesse les lignes de retraite, les angles de tir et les points faibles de ses adversaires.
Les dragons du fracas installent leurs tanières dans des fortins de fer, des tranchées durcies, des bunkers souterrains, des champs de bataille abandonnés ou des collines couvertes d'armes brisées. Leur trésor est rarement exposé : il est classé, inventorié, gardé par des pièges, des sentinelles et des chaînes de commandement.
Un dragon du fracas parle le draconien, l'infernal et le gobelin.
Combat
Un dragon du fracas préfère commencer un combat en position de commandement, entouré de troupes, de barricades ou de terrain préparé. Il utilise son souffle pour briser les formations, assourdir les lanceurs de sorts et lacérer les premières lignes, puis avance sous les tirs et les coups en comptant sur sa guérison accélérée. Il n'est pas aussi protégé par la réduction des dégâts que d'autres dragons, mais il est extrêmement difficile à user.
Souffle (Sur). Le dragon du fracas possède un seul type de souffle : un cône de hurlement métallique et d'éclats de lames. Les créatures prises dans le cône subissent les dégâts indiqués dans la table, pour moitié des dégâts de son et pour moitié des dégâts tranchants. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont également assourdies pendant 1d4 rounds.
Guérison accélérée (Ext). Un dragon du fracas bénéficie d'une guérison accélérée permanente. Cette guérison accélérée fonctionne quel que soit le plan où se trouve le dragon. Sa valeur dépend de son âge, comme indiqué dans la table.
Immunités et résistances (Ext). Le dragon du fracas est immunisé contre le son. Il bénéficie d'une résistance à l'acide de 10 et d'une résistance au froid de 10.
Pouvoirs magiques. 3/jour : injonction (très jeune ou plus âgé), fracassement (jeune ou plus âgé), métal brûlant (adolescent ou plus âgé), terreur (adulte ou plus âgé), cri (vieux ou plus âgé). 1/jour : mur de fer (très vieux ou plus âgé), injonction suprême (vénérable ou plus âgé), cri suprême (dracosire ou plus âgé). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
| Âge | Taille | DV (pv) | For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | Attaque de base/lutte | Mod. d’attaque | Mod. de Réf | Mod. de Vig | Mod. de Vol | Souffle (DD) | DD de présence terrifiante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | P | 5d12+5 (37) | 15 | 10 | 13 | 8 | 11 | 10 | +5/+3 | +8 | +4 | +5 | +4 | 2d8 (13) | — |
| Très jeune | M | 8d12+16 (68) | 19 | 10 | 15 | 8 | 11 | 10 | +8/+12 | +12 | +6 | +8 | +6 | 4d8 (16) | — |
| Jeune | M | 11d12+33 (104) | 23 | 10 | 17 | 10 | 13 | 12 | +11/+17 | +17 | +7 | +10 | +8 | 6d8 (18) | — |
| Adolescent | G | 14d12+56 (147) | 27 | 10 | 19 | 10 | 13 | 12 | +14/+26 | +21 | +9 | +13 | +10 | 8d8 (21) | — |
| Jeune adulte | G | 17d12+85 (195) | 29 | 10 | 21 | 12 | 15 | 14 | +17/+30 | +25 | +10 | +15 | +12 | 10d8 (23) | 20 |
| Adulte | TG | 20d12+120 (250) | 31 | 10 | 23 | 12 | 15 | 14 | +20/+38 | +28 | +12 | +18 | +14 | 12d8 (26) | 22 |
| Âge mûr | TG | 23d12+161 (310) | 33 | 10 | 25 | 14 | 17 | 16 | +23/+42 | +32 | +13 | +20 | +16 | 14d8 (28) | 24 |
| Vieux | TG | 26d12+208 (377) | 35 | 10 | 27 | 14 | 17 | 16 | +26/+46 | +36 | +15 | +23 | +18 | 16d8 (31) | 26 |
| Très vieux | Gig | 29d12+232 (420) | 37 | 10 | 27 | 16 | 19 | 18 | +29/+54 | +38 | +16 | +24 | +20 | 18d8 (32) | 28 |
| Vénérable | Gig | 32d12+288 (496) | 39 | 10 | 29 | 16 | 19 | 18 | +32/+58 | +42 | +18 | +27 | +22 | 20d8 (35) | 30 |
| Dracosire | Gig | 35d12+350 (577) | 41 | 10 | 31 | 18 | 21 | 20 | +35/+62 | +46 | +19 | +29 | +24 | 22d8 (37) | 32 |
| Grand dracosire | C | 38d12+380 (627) | 43 | 10 | 31 | 18 | 21 | 20 | +38/+70 | +46 | +21 | +31 | +26 | 24d8 (39) | 34 |
| Âge | Vitesse de déplacement | Initiative | CA | Pouvoirs spéciaux | RM |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | 12 m, vol 45 m (moyenne) | +0 | 16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 | Immunité au son, résistance à l'acide 10, résistance au froid 10, guérison accélérée 2 | — |
| Très jeune | 12 m, vol 45 m (moyenne) | +0 | 18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 | Injonction | — |
| Jeune | 12 m, vol 45 m (moyenne) | +0 | 21 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21 | Fracassement | — |
| Adolescent | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 23 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 | Métal brûlant | — |
| Jeune adulte | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 26 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 | Guérison accélérée 3 | 18 |
| Adulte | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 28 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 | Terreur | 20 |
| Âge mûr | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 31 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 | Réduction des dégâts 5/magie, guérison accélérée 5 | 22 |
| Vieux | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 34 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 | Cri | 24 |
| Très vieux | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 35 (-4 taille, +29 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 35 | Réduction des dégâts 10/magie, guérison accélérée 7, mur de fer | 25 |
| Vénérable | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 38 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 | Injonction suprême | 27 |
| Dracosire | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +0 | 41 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41 | Guérison accélérée 10, cri suprême | 29 |
| Grand dracosire | 12 m, vol 75 m (déplorable) | +0 | 40 (-8 taille, +38 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 40 | Réduction des dégâts 10/Bien | 31 |
Tags associés : Alignement loyal, Alignement mauvais, Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Clangor, Codex Monstrueux, Constitution surhumaine, Dragon, Dragon (type), Epique, Extraplanaire, Facteur de puissance de 11, Facteur de puissance de 13, Facteur de puissance de 15, Facteur de puissance de 17, Facteur de puissance de 19, Facteur de puissance de 20, Facteur de puissance de 22, Facteur de puissance de 24, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 4, Facteur de puissance de 6, Facteur de puissance de 8, Force surhumaine, Guérison accélérée, Immunité au son, Pouvoirs magiques, Résistance à l'acide, Résistance au froid, Trésor supérieur, Vitesse de vol