Dragon de fer

Dragon [Feu]
Source : Dragon Magazine #356

Environnement : collines et montagnes tempérées ou chaudes
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 4, Très jeune 5, Jeune 7, Adolescent 10, Jeune adulte 13, Adulte 15, Âge mûr 18, Vieux 20, Très vieux 21, Vénérable 23, Dracosire 24, Grand dracosire 26
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal neutre
Évolution possible : Dragonnet 8-9 DV, Très jeune 11-12 DV, Jeune 14-15 DV, Adolescent 17-18 DV, Jeune adulte 20-21 DV, Adulte 23-24 DV, Âge mûr 26-27 DV, Vieux 29-30 DV, Très vieux 32-33 DV, Vénérable 35-36 DV, Dracosire 38-39 DV, Grand dracosire 41+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +5, Jeune +6, autres —

Les dragons de fer sont les plus puissants des dragons ferreux. Ils désirent faire des dragons les souverains légitimes du monde. Pour cette raison, ils voyagent sous des formes d'emprunt afin d'apprendre ce qui se passe autour d'eux.
Un dragon de fer possède une tête presque en forme de pelle, avec un museau pointu. Ses écailles sont d'un noir métallique parcouru d'éclats argentés. De grandes plaques, qui ressemblent aux ailerons d'un requin, courent le long de son cou et de son dos.
Les dragons de fer amassent avidement du minerai de fer brut, car celui-ci est nécessaire à leur cycle reproducteur aussi bien qu'à leur alimentation. Cela provoque parfois des conflits avec les nains et d'autres peuples qui exploitent le fer, mais ces disputes ne sont rien face aux affrontements féroces qui opposent dragons de fer et dragons rouges. Ces deux espèces se haïssent profondément. Le dragon rouge considère le dragon de fer comme un intrus pathétique, tandis que le dragon de fer estime que le dragon rouge a ruiné la réputation de toute l'espèce draconique.
Les intrus qui pénètrent dans la tanière d'un dragon de fer sont généralement rapidement maîtrisés, mais rarement tués sur-le-champ. Les dragons de fer préfèrent leur soutirer autant d'informations que possible avant d'en faire leur repas.
Un dragon de fer préfère établir sa tanière loin sous une grande colline ou une haute montagne, près d'un gisement de minerai de fer. Il creuse le plus souvent son repaire dans des régions tempérées, mais peut tolérer des climats plus chauds. Son territoire chevauche fréquemment celui d'un dragon rouge, ce qui provoque souvent des conflits mortels. Un dragonnet de fer possède des écailles noires et plates, qui prennent une texture brillante à mesure qu'il mûrit. À l'âge adulte, ses écailles sont d'un noir métallique, et elles continuent à prendre des reflets argentés en vieillissant. Les grands dracosires auraient des écailles semblables à une flaque de clair de lune sur une eau frémissante.

Combat

Les dragons de fer évitent généralement le combat, préférant obtenir les informations qu'ils recherchent par la diplomatie ou l'intimidation. S'ils sont entraînés dans un affrontement, ils préfèrent utiliser leur souffle soporifique. Ils complètent ce souffle par des sorts et pouvoirs magiques capables de neutraliser ou de maîtriser leurs adversaires. Un dragon de fer n'est pas dénué de compassion, mais il attend une forme de paiement en échange de sa bonté, généralement sous la forme d'informations.
Forme alternative (Sur). Un dragon de fer peut prendre la forme d'un animal ou d'un humanoïde de taille M ou inférieure, 3 fois par jour, par une action simple. Il peut rester sous forme animale ou humanoïde jusqu'à ce qu'il décide d'adopter une nouvelle forme ou de reprendre sa forme naturelle.
Souffle (Sur). Un dragon de fer possède deux types de souffle : un cône d'étincelles surchauffées, infligeant pour moitié des dégâts d'électricité et pour moitié des dégâts de feu, et un cône de gaz soporifique. Les créatures prises dans le cône de gaz soporifique doivent réussir un jet de Volonté sous peine de s'endormir, quel que soit leur nombre de DV, pendant 1d6 rounds + 1 round par catégorie d'âge du dragon.
Chair en fer (Mag). Un grand dracosire de fer peut utiliser ce pouvoir 1 fois par jour. Il fonctionne comme pétrification, sauf que la victime est transformée en statue de fer plutôt qu'en statue de pierre. En tant qu'objet de fer, elle est vulnérable aux attaques de rouille, comme celles d'un monstre rouilleur ou du sort rouille. Cet état peut être inversé par transmutation de la pierre en chair et les effets similaires. Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort du 7e niveau.
Pouvoirs magiques. 3/jour : métal brûlant (jeune ou plus âgé). 2/jour : façonnage de la pierre (adolescent ou plus âgé), détection de pensées (adulte ou plus âgé), mur de fer (vieux ou plus âgé), transmutation de la pierre en boue (vénérable ou plus âgé). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Compétences de classe. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un Dragon de fer : Déguisement, Renseignement, Saut.

Dragon de fer
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetM 7d12+14 (59)191015141514+7/+11+11+5+7+72d10 (15)
Très jeuneG 10d12+30 (95)231017141514+10/+20+15+7+10+94d10 (18)
JeuneG 13d12+39 (123)271017161716+13/+25+20+8+11+116d10 (19)
AdolescentG 16d12+64 (168)311019181918+16/+30+25+10+14+148d10 (22)
Jeune adulteTG 19d12+95 (218)331021181918+19/+38+28+11+16+1510d10 (24)23
AdulteTG 22d12+110 (253)351021202120+22/+42+32+13+18+1812d10 (26)26
Âge mûrTG 25d12+150 (312)351023202120+25/+45+35+14+20+1914d10 (28)27
VieuxGig 28d12+196 (378)371025222322+28/+53+37+16+23+2216d10 (31)30
Très vieuxGig 31d12+248 (449)391027242524+31/+57+41+17+25+2418d10 (33)32
VénérableGig 34d12+306 (527)411029262726+34/+61+45+19+28+2720d10 (36)35
DracosireGig 37d12+370 (610)431031282928+37/+65+49+20+30+2922d10 (38)37
Grand dracosireC 40d12+400 (660)471031303130+40/+74+50+22+32+3224d10 (40)40


Pouvoir d'un Dragon de fer
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxNiveau de lanceur de sortsRM
Dragonnet12 m, creusement 12 m, vol 45 m (médiocre)+016 (+6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16Forme alternative, immunité au feu, vulnérabilité au froid
Très jeune12 m, creusement 12 m, vol 45 m (médiocre)+018 (-1 taille, +9 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 18
Jeune12 m, creusement 12 m, vol 45 m (médiocre)+021 (-1 taille, +12 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 21Métal brûlant1
Adolescent12 m, creusement 12 m, vol 45 m (médiocre)+024 (-1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24Façonnage de la pierre3
Jeune adulte12 m, creusement 12 m, vol 45 m (médiocre)+026 (-2 taille, +18 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 26Réduction des dégâts 5/magie519
Adulte12 m, creusement 12 m, vol 45 m (médiocre)+029 (-2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29Détection de pensées721
Âge mûr12 m, creusement 12 m, vol 45 m (médiocre)+032 (-2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32Réduction des dégâts 10/magie923
Vieux12 m, creusement 12 m, vol 60 m (déplorable)+033 (-4 taille, +27 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 33Mur de fer1124
Très vieux12 m, creusement 12 m, vol 60 m (déplorable)+036 (-4 taille, +30 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 36Réduction des dégâts 15/magie1326
Vénérable12 m, creusement 12 m, vol 60 m (déplorable)+039 (-4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39Transmutation de la pierre en boue1528
Dracosire12 m, creusement 12 m, vol 60 m (déplorable)+042 (-4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42Réduction des dégâts 20/magie1730
Grand dracosire12 m, creusement 12 m, vol 60 m (déplorable)+041 (-8 taille, +39 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 41Chair en fer1932

Tags associés : Alignement loyal, Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Charisme surhumain, Constitution surhumaine, Dragon, Dragon (type), Epique, Facteur de puissance de 10, Facteur de puissance de 13, Facteur de puissance de 15, Facteur de puissance de 18, Facteur de puissance de 20, Facteur de puissance de 21, Facteur de puissance de 23, Facteur de puissance de 24, Facteur de puissance de 26, Facteur de puissance de 4, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 7, Fer, Feu (type), Force surhumaine, Forme alternative, Immunité au feu, Intelligence surhumaine, Pouvoirs magiques, Sagesse surhumaine, Trésor supérieur, Vitesse de creusement, Vitesse de vol, Vulnérable au Froid