Dragon [Extraplanaire]
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
Environnement : Eau Brillante
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 2, Très jeune 3, Jeune 5, Adolescent 6, Jeune adulte 8, Adulte 10, Âge mûr 12, Vieux 14, Très vieux 16, Vénérable 17, Dracosire 19, Grand dracosire 22
Trésor : normal (x2)
Alignement : toujours chaotique bon
Évolution possible : Dragonnet 4-5 DV, Très jeune 7-8 DV, Jeune 10-11 DV, Adolescent 13-14 DV, Jeune adulte 16-17 DV, Adulte 19-20 DV, Âge mûr 22-23 DV, Vieux 25-26 DV, Très vieux 28-29 DV, Vénérable 31-32 DV, Dracosire 34-35 DV, Grand dracosire 37+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +5, Jeune +6, Adolescent +6, autres —
Les dragons d'éclat sont des dragons planaires originaires d'Eau Brillante. Ils hantent les quartiers des lanternes, les cours cachées, les marchés éternels, les salles de jeu et les domaines où fête, beauté, chance et plaisir se mêlent. Ce sont des hôtes, des mécènes, des joueurs, des courtisans, des protecteurs capricieux et des arbitres de querelles.
Un dragon d'éclat semble formé d'or pâle, de lumière chaude et de reflets de bijoux. Ses écailles ne gardent jamais exactement la même nuance : elles passent du cuivre rose au blanc nacré, de l'or vif au violet de lanterne, selon son humeur et l'éclairage. Ses ailes ressemblent à de vastes voiles translucides brodées de lumières colorées, et ses yeux brillent comme deux gemmes animées par un rire secret.
Ils aiment les serments prononcés autour d'une table de jeu, les marchés conclus dans un éclat de rire, les amours impossibles, les fortunes gagnées par audace et les fêtes où chacun oublie un instant le poids du monde. Ils passent souvent plus de temps sous forme humanoïde que sous leur forme naturelle, car ils préfèrent goûter aux plaisirs d'Eau Brillante au milieu de ses habitants plutôt que les observer de loin comme de simples dragons.
Malgré leur douceur apparente, ils ne sont pas inoffensifs. Un dragon d'éclat déteste ceux qui apportent la cruauté, la tyrannie, la misère ou la guerre dans Eau Brillante. Il préfère humilier, charmer, distraire ou isoler ses ennemis avant de les détruire, mais il devient terriblement dangereux quand une fête, un refuge ou une communauté qu'il protège est menacée.
Un dragon d'éclat parle le céleste, le draconien et le commun.
Combat
Un dragon d'éclat déteste les batailles stupides. Il commence souvent par changer de forme, séduire, négocier, distraire ou retourner une partie de l'assistance contre l'agresseur. Si le combat éclate malgré tout, il utilise son souffle pour désorganiser ses ennemis, puis ses charmes et coercitions pour empêcher les combattants les plus dangereux d'agir efficacement.
Souffle (Sur). Le dragon d'éclat possède un seul type de souffle : un cône d'éclats jubilatoires, mêlant lumière, musique, rire et parfum entêtant. Les créatures prises dans le cône subissent les dégâts de son indiqués dans la table, un jet de Réflexes réussi réduisant ces dégâts de moitié. Les créatures qui ratent ce jet de Réflexes doivent également réussir un jet de Volonté contre le même DD sous peine d'être fascinées pendant 1d4 rounds. Toute menace évidente ou attaque contre une créature fascinée met immédiatement fin à cet effet pour elle. Il s'agit d'un effet mental.
Changement de forme (Sur). Un dragon d'éclat peut prendre la forme d'un animal, d'un humanoïde ou d'un humanoïde monstrueux de taille M ou inférieure, 3 fois par jour, par une action simple. Il peut conserver cette forme jusqu'à ce qu'il décide d'en adopter une autre ou de reprendre sa forme naturelle.
Attrait d'Eau Brillante (Sur). À partir du stade de jeune adulte, un dragon d'éclat peut, 3 fois par jour, éveiller autour de lui le même désir de fête et d'insouciance que les rues d'Eau Brillante. Les créatures situées dans un rayon de 3 mètres par catégorie d'âge du dragon doivent réussir un jet de Volonté contre le DD du souffle du dragon. En cas d'échec, une créature affectée est fascinée par le dragon pendant 1 round par catégorie d'âge. Si elle n'est pas actuellement menacée ou attaquée, elle cherche également à rester dans le rayon de l'effet tant que celui-ci dure. Il s'agit d'un effet mental de charme. Une créature attaquée ou directement menacée par le dragon ou ses alliés est immédiatement libérée de cet effet.
Immunités et résistances (Ext). Le dragon d'éclat est immunisé contre le son et contre les effets de métamorphose qui altéreraient sa forme contre sa volonté. Cette immunité ne l'empêche pas d'utiliser son propre changement de forme. Il bénéficie d'une résistance à l'électricité de 10.
Pouvoirs magiques. 3/jour : charme-personne (très jeune ou plus âgé), fou rire de Tasha (jeune ou plus âgé), splendeur de l'aigle (adolescent ou plus âgé), suggestion (adulte ou plus âgé), espoir (âge mûr ou plus âgé), charme-monstre (vieux ou plus âgé). 1/jour : confusion (très vieux ou plus âgé), quête (vénérable ou plus âgé), danse irrésistible d'Otto (dracosire ou plus âgé), cessation des hostilités (grand dracosire). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Compétences. Bluff, Déguisement, Estimation et Représentation sont des compétences de classe pour les dragons d'éclat.
| Âge | Taille | DV (pv) | For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | Attaque de base/lutte | Mod. d’attaque | Mod. de Réf | Mod. de Vig | Mod. de Vol | Souffle (DD) | DD de présence terrifiante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | TP | 3d12+0 (19) | 9 | 12 | 11 | 14 | 13 | 16 | +3/-6 | +4 | +4 | +3 | +4 | 1d6 (11) | — |
| Très jeune | P | 6d12+6 (45) | 11 | 12 | 13 | 14 | 13 | 18 | +6/+2 | +7 | +6 | +6 | +6 | 2d6 (14) | — |
| Jeune | M | 9d12+9 (67) | 13 | 12 | 13 | 16 | 15 | 20 | +9/+10 | +10 | +7 | +7 | +8 | 3d6 (15) | — |
| Adolescent | M | 12d12+24 (102) | 15 | 12 | 15 | 16 | 15 | 20 | +12/+14 | +14 | +9 | +10 | +10 | 4d6 (18) | — |
| Jeune adulte | G | 15d12+30 (127) | 17 | 12 | 15 | 18 | 17 | 22 | +15/+22 | +17 | +10 | +11 | +12 | 5d6 (19) | 23 |
| Adulte | G | 18d12+54 (171) | 19 | 12 | 17 | 18 | 17 | 24 | +18/+26 | +21 | +12 | +14 | +14 | 6d6 (22) | 26 |
| Âge mûr | TG | 21d12+63 (199) | 21 | 12 | 17 | 20 | 19 | 26 | +21/+34 | +24 | +13 | +15 | +16 | 7d6 (23) | 28 |
| Vieux | TG | 24d12+96 (252) | 23 | 12 | 19 | 22 | 21 | 26 | +24/+38 | +28 | +15 | +18 | +19 | 8d6 (26) | 30 |
| Très vieux | TG | 27d12+108 (283) | 25 | 12 | 19 | 22 | 21 | 28 | +27/+42 | +32 | +16 | +19 | +20 | 9d6 (27) | 32 |
| Vénérable | TG | 30d12+150 (345) | 27 | 12 | 21 | 24 | 23 | 30 | +30/+46 | +36 | +18 | +22 | +23 | 10d6 (30) | 35 |
| Dracosire | Gig | 33d12+165 (379) | 29 | 12 | 21 | 26 | 25 | 32 | +33/+54 | +38 | +19 | +23 | +25 | 11d6 (31) | 37 |
| Grand dracosire | Gig | 36d12+216 (450) | 31 | 12 | 23 | 28 | 27 | 34 | +36/+58 | +42 | +21 | +26 | +28 | 12d6 (34) | 40 |
| Âge | Vitesse de déplacement | Initiative | CA | Pouvoirs spéciaux | RM |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | 12 m, vol 45 m (bonne) | +1 | 15 (+2 taille, +2 naturelle, +1 Dex), contact 13, pris au dépourvu 14 | Immunité au son, immunité à la métamorphose, résistance à l'électricité 10, changement de forme | — |
| Très jeune | 12 m, vol 45 m (bonne) | +1 | 16 (+1 taille, +4 naturelle, +1 Dex), contact 12, pris au dépourvu 15 | Charme-personne | — |
| Jeune | 12 m, vol 45 m (bonne) | +1 | 17 (+6 naturelle, +1 Dex), contact 11, pris au dépourvu 16 | Fou rire de Tasha | — |
| Adolescent | 12 m, vol 60 m (moyenne) | +1 | 20 (+9 naturelle, +1 Dex), contact 11, pris au dépourvu 19 | Splendeur de l'aigle | — |
| Jeune adulte | 12 m, vol 60 m (moyenne) | +1 | 21 (-1 taille, +11 naturelle, +1 Dex), contact 10, pris au dépourvu 20 | Réduction des dégâts 5/Loi ou Mal, attrait d'Eau Brillante | 16 |
| Adulte | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +1 | 24 (-1 taille, +14 naturelle, +1 Dex), contact 10, pris au dépourvu 23 | Suggestion | 18 |
| Âge mûr | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +1 | 26 (-2 taille, +17 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 25 | Réduction des dégâts 10/Loi ou Mal, espoir | 20 |
| Vieux | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +1 | 29 (-2 taille, +20 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 28 | Charme-monstre | 22 |
| Très vieux | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +1 | 32 (-2 taille, +23 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 31 | Réduction des dégâts 15/Loi ou Mal, confusion | 23 |
| Vénérable | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +1 | 35 (-2 taille, +26 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 34 | Quête | 25 |
| Dracosire | 12 m, vol 60 m (médiocre) | +1 | 36 (-4 taille, +29 naturelle, +1 Dex), contact 7, pris au dépourvu 35 | Réduction des dégâts 20/Loi ou Mal, danse irrésistible d'Otto | 27 |
| Grand dracosire | 12 m, vol 75 m (déplorable) | +1 | 39 (-4 taille, +32 naturelle, +1 Dex), contact 7, pris au dépourvu 38 | Cessation des hostilités | 29 |
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