Dragon de cobalt

Dragon [Air]
Source : Dragon Magazine #356

Environnement : forêts chaudes
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 5, Jeune 7, Adolescent 9, Jeune adulte 11, Adulte 14, Âge mûr 16, Vieux 19, Très vieux 20, Vénérable 22, Dracosire 23, Grand dracosire 25
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : Dragonnet 6-7 DV, Très jeune 9-10 DV, Jeune 12-13 DV, Adolescent 15-16 DV, Jeune adulte 18-19 DV, Adulte 21-22 DV, Âge mûr 24-25 DV, Vieux 27-28 DV, Très vieux 30-31 DV, Vénérable 33-34 DV, Dracosire 36-37 DV, Grand dracosire 39+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +4, Jeune +6, autres —

Les dragons de cobalt sont des dragons ferreux cruels et dominateurs, qui cherchent à soumettre toutes les créatures qu'ils rencontrent. Leur cruauté est telle que les autres dragons ferreux les évitent. Ils ne se rassemblent généralement que pour s'accoupler, ou lorsqu'ils sont appelés à des réunions par leurs chefs de clan ou par le souverain cobalt.
Un dragon de cobalt possède un large museau, avec des lèvres retroussées en un rictus mauvais révélant des crocs prononcés. Deux petites cornes jaillissent de sa tête, juste au-dessus de ses yeux rougeoyants. Sa queue est longue et fine, presque semblable à celle d'un rat. Il est couvert d'écailles bleu nuit de luminosité variable.
Bien que généralement solitaires, les dragons de cobalt s'accouplent parfois pour la vie. Ces tyrans cruels font étonnamment de bons parents. Un dragon de cobalt prend grand soin de ses petits jusqu’à les chasser de sa tanière quand ils deviennent adolescents.
Un dragon de cobalt passe son temps à préparer des pièges pour capturer les intrus ou chasser sur son territoire. Il utilise des arbres tombants, des chutes de branches mortes, des éboulements et des fosses, s'appuyant sur des illusions pour les dissimuler jusqu’à leur déclenchement.
Certains pensent que les dragons de cobalt sont les principaux ancêtres des kobolds. Les deux espèces ont en effet beaucoup en commun, notamment l'amour des pièges, les tendances sadiques et le choix de leur habitat. Un dragon de cobalt domine souvent une grande tribu de kobolds pour l'aider à défendre son territoire.
Les dragons de cobalt aiment demeurer parmi les arbres des forêts profondes, des forêts sombres et des jungles épaisses. Bien qu'ils vivent parfois sous terre, les entrées de leurs cavernes se trouvent toujours dans des zones boisées. Les dragons verts partagent souvent le même environnement que les dragons de cobalt, et les deux espèces se considèrent mutuellement comme des intrus et des ennemis.
Un dragonnet de cobalt possède des écailles bleu nuit, parsemées de petites taches de luminosité variable. Les écailles conservent la même couleur toute sa vie, mais les taches de nuances différentes grandissent à mesure que le dragon vieillit.

Combat

Un dragon de cobalt évite généralement le combat direct tant qu'il n'a pas l'occasion de transformer le champ de bataille à son avantage. Il prépare des pièges rusés et utilise ses pouvoirs magiques pour en renforcer les effets. Il attend ensuite en embuscade, employant magie ou serviteurs pour attirer ses proies dans le piège. Une fois engagé dans la bataille, il utilise son souffle aussi souvent que possible afin de tenir les combattants de corps à corps les plus dangereux à distance.
Souffle (Sur). Un dragon de cobalt possède un seul type de souffle, une ligne d'énergie magnétique pulsante. Les créatures prises dans la zone subissent des dégâts de force, un jet de Réflexes réussi réduisant ces dégâts de moitié. De plus, les créatures prises dans la zone sont considérées comme victimes d'une bousculade de la part du dragon, avec un résultat de test égal aux dégâts infligés par le souffle. Un dragon de cobalt est immunisé contre les souffles des autres dragons de cobalt.
Pouvoirs magiques. 3/jour : enchevêtrement (adolescent ou plus âgé), image imparfaite (adulte ou plus âgé), collet (vieux ou plus âgé). 2/jour : croissance végétale (vénérable ou plus âgé). 1/jour : convocation de monstres 5 (grand dracosire). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Respiration aquatique (Ext). Un dragon de cobalt peut respirer indéfiniment sous l'eau et peut y utiliser librement son souffle, ses sorts et ses autres pouvoirs.
Compétences de classe. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un Dragon de cobalt : Artisanat (fabrication de pièges), Discrétion, Saut.

Dragon de cobalt
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetTP 5d12+5 (37)151013121312+5/-1+9+4+5+52d4 (13)
Très jeuneP 8d12+8 (60)171013121312+8/+7+12+6+7+74d4 (15)
JeuneM 11d12+22 (93)191015141514+11/+15+15+7+9+96d4 (17)
AdolescentM 14d12+28 (119)211015141514+14/+19+19+9+11+117d4 (19)
Jeune adulteG 17d12+51 (161)231017161716+17/+27+22+10+13+139d4 (21)21
AdulteG 20d12+80 (210)271019161716+20/+32+27+12+16+1511d4 (24)23
Âge mûrTG 23d12+115 (264)311021181918+23/+41+31+13+18+1712d4 (26)25
VieuxTG 26d12+130 (299)331021181918+26/+45+35+15+20+1914d4 (28)27
Très vieuxTG 29d12+174 (362)351023202120+29/+49+39+16+22+2116d4 (30)29
VénérableTG 32d12+192 (400)371023202120+32/+53+43+18+24+2317d4 (32)31
DracosireGig 35d12+245 (472)391025222322+35/+61+45+19+26+2519d4 (34)33
Grand dracosireGig 38d12+304 (551)411027222322+38/+65+49+21+29+2721d4 (37)35


Pouvoir d'un Dragon de cobalt
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxNiveau de lanceur de sortsRM
Dragonnet12 m, vol 30 m (moyenne)+018 (+2 taille, +6 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18Immunité à l'électricité, respiration aquatique
Très jeune12 m, vol 30 m (moyenne)+019 (+1 taille, +8 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 19
Jeune12 m, vol 45 m (médiocre)+022 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22
Adolescent12 m, vol 45 m (médiocre)+025 (+15 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 25Enchevêtrement1
Jeune adulte12 m, vol 45 m (médiocre)+027 (-1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27Réduction des dégâts 5/magie319
Adulte12 m, vol 45 m (médiocre)+030 (-1 taille, +21 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 30Image imparfaite521
Âge mûr12 m, vol 45 m (médiocre)+032 (-2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32Réduction des dégâts 10/magie723
Vieux12 m, vol 45 m (médiocre)+035 (-2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35Collet925
Très vieux12 m, vol 45 m (médiocre)+038 (-2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38Réduction des dégâts 15/magie1126
Vénérable12 m, vol 45 m (médiocre)+041 (-2 taille, +33 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 41Croissance végétale1328
Dracosire12 m, vol 60 m (déplorable)+042 (-4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42Réduction des dégâts 20/magie1529
Grand dracosire12 m, vol 60 m (déplorable)+045 (-4 taille, +39 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 45Convocation de monstres 51731

Tags associés : Air (type), Alignement loyal, Alignement mauvais, Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Constitution surhumaine, Dragon, Dragon (type), Epique, Facteur de puissance de 11, Facteur de puissance de 14, Facteur de puissance de 16, Facteur de puissance de 19, Facteur de puissance de 20, Facteur de puissance de 22, Facteur de puissance de 23, Facteur de puissance de 25, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 7, Facteur de puissance de 9, Force surhumaine, Immunité à l'électricité, Pouvoir de convocation, Pouvoirs magiques, Trésor supérieur, Vitesse de vol