Dragon chole

Dragon [Extraplanaire]
Source : Dragon Magazine #344

Environnement : Strates Infinies de l'Abysse
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 4, Très jeune 5, Jeune 7, Adolescent 9, Jeune adulte 12, Adulte 14, Âge mûr 16, Vieux 18, Très vieux 20, Vénérable 21, Dracosire 23, Grand dracosire 25
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : Dragonnet 7-8 DV, Très jeune 10-11 DV, Jeune 13-14 DV, Adolescent 16-17 DV, Jeune adulte 19-20 DV, Adulte 22-23 DV, Âge mûr 25-26 DV, Vieux 28-29 DV, Très vieux 31-32 DV, Vénérable 34-35 DV, Dracosire 37-38 DV, Grand dracosire 40+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +6, Jeune +8, autres —

Les dragons choles sont d'étranges dragons abyssaux, silencieux et profondément imprévisibles. Ils hantent les Strates Infinies de l'Abysse, et certains sages pensent que leur véritable territoire de nidification se trouve dans la 518e strate. Les rares visiteurs qui reviennent de cette strate partagent souvent un même symptôme : la folie. Dans leurs rêves fiévreux, ils hurlent le mot « Melantholep », sans que nul sache s'il s'agit du nom d'un prince démon inconnu ou du titre de la strate. Les dragons choles, eux, ne parlent pas.
Un dragon chole est une créature sans ailes au corps large et trapu, couvert d'écailles violettes ternes d'où suinte un épais ichor noir. De longs tentacules pendent au hasard autour de sa tête, s'agitant avec malveillance. Sa gueule tordue semble porter des dents de longueurs variées, et de nombreuses excroissances tentaculaires courtes lui couvrent le crâne. Une odeur salée de métal brûlé alourdit l'air autour de lui.
Leur corps porte pourtant des indices. Chaque dragon chole possède, quelque part sur sa peau, des runes légèrement lumineuses dans la langue abyssale. Les dragons et les sages d'autres peuples pensent que ces runes pourraient révéler quelque vérité sur la nature de leur domaine, si seulement suffisamment d'écailles pouvaient être récupérées.
Le nombre de runes d'un dragon chole est égal au nombre de tentacules qu'il possède, mais ni ces runes ni ces tentacules ne semblent suivre une logique claire. Les dragons choles restent ainsi des créatures profondément mystérieuses, même pour les spécialistes de l'Abysse.

Combat

Les dragons choles incarnent la haine chaotique de l'Abysse. Ils attaquent toute créature mobile à vue, du plus humble lémure au plus grand prince démon. Implacables, ils ne fuient jamais et ne font preuve d'aucune pitié. Comme ils n'ont pas d'ailes, ils ne disposent pas d'attaques d'ailes.
Souffle (Sur). Le dragon chole possède un souffle unique : un cône de vapeurs toxiques de démence. Toutes les créatures prises dans la zone subissent un affaiblissement temporaire de Sagesse et de Charisme en cas d'échec à un jet de Vigueur. Comme pour les poisons ordinaires, un second jet de sauvegarde contre le même DD est nécessaire 1 minute plus tard pour éviter de subir de nouveau les mêmes dégâts de Sagesse et de Charisme.
Tentacules (Ext). Un dragon chole possède toujours quatre, sept, neuf ou treize tentacules, déterminés au hasard. Ce nombre ne dépend ni de son âge ni de sa taille. Seuls deux tentacules sont réellement contrôlés par le dragon ; les autres s'agitent au hasard. Le dragon chole ne peut effectuer que deux attaques de tentacule par round et ne peut désigner que les créatures que ces deux tentacules contrôlés ne doivent pas attaquer. Les autres tentacules attaquent jusqu'à deux adversaires aléatoires chaque round, sauf si le dragon décide qu'ils ne frappent pas.
La taille du dragon chole détermine les dégâts et l'allonge de ses tentacules : taille M, 1d4 points de dégâts et 3 mètres d'allonge ; taille G, 1d6 points de dégâts et 4,50 mètres d'allonge ; taille TG, 1d8 points de dégâts et 6 mètres d'allonge ; taille Gig, 2d6 points de dégâts et 9 mètres d'allonge ; taille C, 2d8 points de dégâts et 12 mètres d'allonge.
De plus, le nombre de tentacules détermine leur type de dégâts. Les tentacules d'un dragon à quatre tentacules sont couverts de crêtes osseuses tranchantes et infligent des dégâts tranchants. Ceux d'un dragon à sept tentacules portent des épines en forme d'aiguilles et infligent des dégâts perforants. Les tentacules d'un dragon à neuf tentacules combinent crêtes et pointes, infligeant à la fois des dégâts perforants et tranchants. Les tentacules d'un dragon à treize tentacules se terminent par d'épaisses tumeurs pulpeuses qui infligent des dégâts contondants.
Pouvoirs magiques. Les pouvoirs magiques d'un dragon chole dépendent de son nombre de tentacules.
Quatre tentacules : 3/jour : vol (adulte ou plus âgé), idiotie (vieux ou plus âgé). 1/jour : cercle magique contre la Loi (dragonnet ou plus âgé), blasphème (vénérable ou plus âgé), disjonction de Mordenkainen (grand dracosire).
Sept tentacules : 3/jour : ténèbres (vieux ou plus âgé), lenteur (adulte ou plus âgé). 1/jour : vol (dragonnet ou plus âgé), parole du Chaos (vénérable ou plus âgé), domination universelle (grand dracosire).
Neuf tentacules : 3/jour : lévitation (vieux ou plus âgé), boule de feu (adulte ou plus âgé). 1/jour : dissipation de la magie (dragonnet ou plus âgé), répulsif (vénérable ou plus âgé), ennemi subconscient (grand dracosire).
Treize tentacules : 3/jour : cercle magique contre le Bien (adulte ou plus âgé), image miroir (vieux ou plus âgé). 1/jour : rapidité (dragonnet ou plus âgé), destruction (vénérable ou plus âgé), arrêt du temps (grand dracosire).
Muet (Ext). Les dragons choles ne parlent pas et ne produisent aucune vocalisation. La raison de ce mutisme demeure inconnue.
Runes (Ext). Un dragon chole porte sur son corps un nombre de runes faiblement lumineuses égal à son nombre de tentacules. Ces runes n'éclairent pas assez pour permettre de voir. Elles changent d'emplacement sur le corps du dragon au hasard, parfois grandes et visibles, parfois dissimulées dans les replis de sa peau. Chaque rune est un symbole de l'alphabet abyssal, mais toutes les runes réunies sur un même dragon chole ne forment jamais un mot connu.

Dragon chole
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetM 6d12+12 (51)131015121312+6/+7+7+5+7+61d2 (15)14
Très jeuneG 9d12+27 (85)151017121314+9/+15+10+6+9+71d2 (17)16
JeuneG 12d12+48 (126)171019141516+12/+19+14+8+12+101d4 (20)19
AdolescentG 15d12+75 (172)191021141518+15/+23+18+9+14+111d6 (22)21
Jeune adulteTG 18d12+108 (225)231023161720+18/+32+22+11+17+141d6 (25)24
AdulteTG 21d12+147 (283)271025161722+21/+37+27+12+19+151d8 (27)26
Âge mûrTG 24d12+192 (348)291027181924+24/+41+31+14+22+181d10 (30)29
VieuxGig 27d12+243 (418)311029181926+27/+49+33+15+24+191d10 (32)31
Très vieuxGig 30d12+300 (495)331031202128+30/+53+37+17+27+222d6 (35)34
VénérableGig 33d12+396 (610)351035222130+33/+57+41+18+30+232d6 (38)36
DracosireGig 36d12+504 (738)391039242332+36/+62+46+20+34+263d6 (42)39
Grand dracosireC 39d12+624 (877)431043262334+39/+71+47+21+37+274d6 (45)41


Pouvoir d'un Dragon chole
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxRM
Dragonnet12 m, nage 18 m, escalade 12 m+013 (+3 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13Pouvoirs magiques, tentacules
Très jeune12 m, nage 18 m, escalade 12 m+013 (-1 taille, +4 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 13Guérison accélérée 5
Jeune12 m, nage 18 m, escalade 12 m+015 (-1 taille, +6 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 15Réduction des dégâts 5/Loi
Adolescent12 m, nage 18 m, escalade 12 m+016 (-1 taille, +7 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16
Jeune adulte12 m, nage 18 m, escalade 12 m+017 (-2 taille, +9 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 17Réduction des dégâts 10/Loi19
Adulte12 m, nage 18 m, escalade 12 m+018 (-2 taille, +10 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 18Pouvoirs magiques21
Âge mûr12 m, nage 18 m, escalade 12 m+020 (-2 taille, +12 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 20Réduction des dégâts 15/Loi, guérison accélérée 1022
Vieux12 m, nage 27 m, escalade 12 m+019 (-4 taille, +13 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 19Pouvoirs magiques24
Très vieux12 m, nage 27 m, escalade 12 m+021 (-4 taille, +15 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 21Réduction des dégâts 20/Loi25
Vénérable12 m, nage 27 m, escalade 12 m+022 (-4 taille, +16 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 22Guérison accélérée 15, pouvoirs magiques27
Dracosire12 m, nage 27 m, escalade 12 m+024 (-4 taille, +18 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 24Réduction des dégâts 20/Loi et 5/—28
Grand dracosire12 m, nage 27 m, escalade 12 m+021 (-8 taille, +19 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 21Pouvoirs magiques30

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