Dragon [Extraplanaire]
Source : Dragon Magazine #321
Environnement : vestiges d'un ancien plan sauvage disparu
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 5, Jeune 7, Adolescent 9, Jeune adulte 12, Adulte 15, Âge mûr 18, Vieux 18, Très vieux 19, Vénérable 20, Dracosire 22, Grand dracosire 23
Trésor : normal (x2)
Alignement : toujours bon (neutre ou chaotique)
Évolution possible : Dragonnet 7-8 DV, Très jeune 10-11 DV, Jeune 13-14 DV, Adolescent 16-17 DV, Jeune adulte 19-20 DV, Adulte 22-23 DV, Âge mûr 25-26 DV, Vieux 28-29 DV, Très vieux 31-32 DV, Vénérable 34-35 DV, Dracosire 37-38 DV, Grand dracosire 40+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +3, Très jeune +4, Jeune +4, autres —
Les dragons bestiaux sont des dragons planaires sauvages, survivants d'un ancien plan aujourd'hui disparu, absorbé ou morcelé lors de remaniements oubliés de la cosmologie. Ils apparaissent parfois dans les régions les plus indomptées des plans naturels, mais ne semblent appartenir pleinement à aucun d'eux.
Un dragon bestial a le corps puissamment musclé d'un prédateur. Ses écailles rugueuses vont du brun terreux au vert olive. Des éperons osseux semblables à des épines rocheuses jaillissent de sa mâchoire inférieure et de son cou, puis courent le long de son échine jusqu'au bout de sa queue. Une unique corne dentelée se dresse au sommet de sa tête.
Ces dragons sont des chasseurs sauvages qui n'abandonnent jamais une proie une fois qu'ils en ont trouvé la piste. Carnivores voraces, ils se délectent du goût du sang et parcourent sans cesse les terres sauvages en quête de nourriture. Ils préfèrent chasser de grands dinosaures, mais poursuivent presque n'importe quelle proie capable de mettre leurs talents à l'épreuve.
Si une rumeur signale la présence de créatures mauvaises dans les territoires qu'ils hantent, les dragons bestiaux tournent volontiers leurs talents de chasseurs contre cette intrusion, traquant les créatures mauvaises et les prenant comme proies.
Les dragons bestiaux sont des créatures très sociales. Ils utilisent leur forme alternative pour prendre l'apparence d'autres prédateurs, afin de chasser ou de s'accoupler avec eux. De nombreux demi-dragons vivant dans les anciens territoires sauvages revendiquent une ascendance bestiale.
Un dragon bestial parle le céleste, le draconien et le sylvestre.
Combat
Un dragon bestial aborde toute rencontre hostile comme un chasseur qui se rapproche pour porter le coup fatal. Il abat ses adversaires rapidement et efficacement avec ses griffes et sa morsure. Un dragon bestial plus âgé utilise sa corne pour éventrer sa proie ; si celle-ci survit à cette première attaque, il passe ensuite à ses attaques naturelles. Les dragons bestiaux n'utilisent leur souffle que lorsqu'ils sont sur la défensive.
Souffle (Sur). Le dragon bestial possède un seul type de souffle : un cône composé de froid et d'électricité. Les dégâts du souffle sont pour moitié des dégâts de froid et pour moitié des dégâts d'électricité. Une créature prise dans la zone du cône peut tenter un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts de froid et de moitié les dégâts d'électricité.
Pistage. Un dragon bestial dragonnet reçoit Pistage comme don supplémentaire.
Odorat (Ext). Un dragon bestial très jeune ou plus âgé développe l'odorat.
Forme alternative (Sur). Un dragon bestial adolescent ou plus âgé peut prendre la forme d'un animal ou d'une créature magique de taille G ou inférieure, 3 fois par jour, par une action simple. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose lancé par un lanceur de sorts de niveau 10, si ce n'est que le dragon ne regagne pas de points de vie lorsqu'il change de forme et qu'il ne peut prendre que la forme d'un animal ou d'une créature magique. Le dragon peut rester sous forme animale ou sous forme de créature magique jusqu'à ce qu'il décide d'adopter une nouvelle forme ou de reprendre sa forme naturelle.
Coup de corne (Ext). En plus de toutes ses attaques naturelles normales, un dragon bestial jeune adulte ou plus âgé peut effectuer une attaque de corne. Il s'agit d'une attaque naturelle secondaire infligeant les dégâts indiqués dans la table de la créature, plus la moitié du bonus de Force du dragon.
Charge puissante (Ext). Un vieux dragon bestial ou plus âgé commence généralement un combat en chargeant son adversaire, abaissant la tête pour frapper de sa corne. En plus des avantages et inconvénients habituels d'une charge, cela lui permet d'effectuer une unique attaque de corne avec son bonus d'attaque le plus élevé, infligeant les dégâts indiqués pour une charge puissante.
Pouvoirs magiques. 3/jour : saut. 1/jour : régénération (dracosire ou plus âgé). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Compétences. Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Saut et Survie sont des compétences de classe pour les dragons bestiaux. Les dragons bestiaux bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie joués pour suivre une piste.
| Taille | Coup de corne | Charge puissante |
|---|---|---|
| G | 1d8 | 4d6 + 1,5 x bonus de Force |
| TG | 2d6 | 4d8 + 1,5 x bonus de Force |
| Gig | 2d8 | 8d6 + 1,5 x bonus de Force |
| C | 4d6 | 8d8 + 1,5 x bonus de Force |
| Âge | Taille | DV (pv) | For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | Attaque de base/lutte | Mod. d’attaque | Mod. de Réf | Mod. de Vig | Mod. de Vol | Souffle (DD) | DD de présence terrifiante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | P | 6d12+6 (45) | 13 | 10 | 13 | 14 | 15 | 14 | +6/+3 | +8 | +5 | +6 | +7 | 2d4 (14) | — |
| Très jeune | M | 9d12+18 (76) | 15 | 10 | 15 | 16 | 17 | 16 | +9/+11 | +11 | +6 | +8 | +9 | 4d4 (16) | — |
| Jeune | M | 12d12+24 (102) | 17 | 10 | 15 | 16 | 17 | 16 | +12/+15 | +15 | +8 | +10 | +11 | 6d4 (18) | — |
| Adolescent | G | 15d12+45 (142) | 19 | 10 | 17 | 18 | 19 | 18 | +15/+23 | +18 | +9 | +12 | +13 | 8d4 (20) | — |
| Jeune adulte | G | 18d12+54 (171) | 23 | 10 | 17 | 18 | 19 | 18 | +18/+28 | +23 | +11 | +14 | +15 | 10d4 (22) | 23 |
| Adulte | TG | 21d12+84 (220) | 27 | 10 | 19 | 20 | 21 | 20 | +21/+37 | +27 | +12 | +16 | +17 | 12d4 (24) | 25 |
| Âge mûr | TG | 24d12+120 (276) | 29 | 10 | 21 | 20 | 23 | 20 | +24/+41 | +31 | +14 | +19 | +20 | 14d4 (27) | 27 |
| Vieux | TG | 27d12+162 (337) | 31 | 10 | 23 | 22 | 25 | 22 | +27/+45 | +35 | +15 | +21 | +22 | 16d4 (29) | 29 |
| Très vieux | Gig | 30d12+210 (405) | 33 | 10 | 25 | 22 | 27 | 22 | +30/+53 | +37 | +17 | +24 | +25 | 18d4 (32) | 31 |
| Vénérable | Gig | 33d12+264 (478) | 35 | 10 | 27 | 24 | 29 | 24 | +33/+57 | +41 | +18 | +26 | +27 | 20d4 (34) | 33 |
| Dracosire | Gig | 36d12+324 (558) | 37 | 10 | 29 | 24 | 31 | 24 | +36/+61 | +45 | +20 | +29 | +30 | 22d4 (37) | 35 |
| Grand dracosire | C | 39d12+390 (643) | 39 | 10 | 31 | 26 | 33 | 26 | +39/+69 | +45 | +21 | +31 | +32 | 24d4 (39) | 37 |
| Âge | Vitesse de déplacement | Initiative | CA | Pouvoirs spéciaux | RM |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragonnet | 12 m, creusement 3 m, vol 30 m (moyenne) | +0 | 16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 | Pistage, immunité au froid, immunité à l'électricité, saut | — |
| Très jeune | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 | Odorat | — |
| Jeune | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 21 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21 | Réduction des dégâts 5/magie | 16 |
| Adolescent | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 23 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 | Forme alternative | 19 |
| Jeune adulte | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 26 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 | Coup de corne | 22 |
| Adulte | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 28 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 | Réduction des dégâts 10/magie | 24 |
| Âge mûr | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 31 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 | — | 26 |
| Vieux | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (médiocre) | +0 | 34 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 | Charge puissante | 28 |
| Très vieux | 12 m, creusement 3 m, vol 45 m (déplorable) | +0 | 35 (-4 taille, +29 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 35 | Réduction des dégâts 15/magie | 30 |
| Vénérable | 12 m, creusement 3 m, vol 60 m (déplorable) | +0 | 38 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 | — | 32 |
| Dracosire | 12 m, creusement 3 m, vol 60 m (déplorable) | +0 | 41 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41 | Régénération | 34 |
| Grand dracosire | 12 m, creusement 3 m, vol 60 m (déplorable) | +0 | 40 (-8 taille, +38 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 40 | Réduction des dégâts 20/magie | 36 |
Tags associés : Aire des Dragons, Alignement bon, Alignement chaotique, Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Constitution surhumaine, Dragon, Dragon (type), Epique, Extraplanaire, Facteur de puissance de 12, Facteur de puissance de 15, Facteur de puissance de 18, Facteur de puissance de 19, Facteur de puissance de 20, Facteur de puissance de 22, Facteur de puissance de 23, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 7, Facteur de puissance de 9, Force surhumaine, Forme alternative, Immunité à l'électricité, Immunité au froid, Pouvoirs magiques, Régénération, Sagesse surhumaine, Trésor supérieur, Vitesse de creusement, Vitesse de vol