Dragon astral

Dragon [Extraplanaire]
Source : Dragon Magazine #344

Environnement : Plan Astral
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 5, Jeune 6, Adolescent 8, Jeune adulte 13, Adulte 13, Âge mûr 15, Vieux 17, Très vieux 19, Vénérable 21, Dracosire 23, Grand dracosire 24
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : Dragonnet 6-7 DV, Très jeune 9-10 DV, Jeune 12-13 DV, Adolescent 15-16 DV, Jeune adulte 18-19 DV, Adulte 21-22 DV, Âge mûr 24-25 DV, Vieux 27-28 DV, Très vieux 30-31 DV, Vénérable 33-34 DV, Dracosire 36-37 DV, Grand dracosire 39+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +5, Jeune +6, autres —

Les dragons astraux sont les gardiens du Plan Astral. Ils considèrent toute créature ou tout objet non originaire du plan comme une offense à la beauté et à la pureté de leur demeure infinie. Ils mènent une guerre sans fin et presque vaine contre les githyankis, qu'ils voient comme les grands usurpateurs et corrupteurs du plan.
Un dragon astral possède de longues cornes souples, semblables à d'immenses antennes rigides, qui s'étirent vers l'arrière depuis sa tête cunéiforme. Ses ailes étroites s'étendent bien plus loin que celles des autres dragons de sa taille. Ses écailles opalescentes, couleur coquille d'œuf, se chevauchent en plaques lisses sur son corps effilé. Quel que soit leur âge, les dragons astraux se déplacent toujours avec une grâce et une fluidité incroyables.
Contrairement aux autres dragons, un dragon astral n'a pas de tanière fixe : il considère tout le Plan Astral comme son territoire. Une famille ou un vol de dragons astraux revendique souvent un grand corps solide dérivant dans le plan, comme le cadavre d'un dieu mort, et y dissimule son trésor pendant que les dragons montent la garde à tour de rôle.
Un dragon astral ne parle jamais aux créatures étrangères au Plan Astral, mais il converse volontiers avec les créatures qui y appartiennent.

Combat

Les dragons astraux évitent le combat direct et préfèrent les attaques éclair avec leurs souffles. Ils observent leurs adversaires, repèrent les plus rapides dans la brume astrale, puis frappent avant de s'éloigner le temps que leur souffle se recharge. Ils tentent de renvoyer les intrus dans leur plan d'origine plutôt que de les tuer, car il est plus simple d'expulser un visiteur indésirable que de se débarrasser de son cadavre.
Si un dragon astral est arraché au Plan Astral, ce qu'il ne fait jamais volontairement, il survit rarement longtemps. Sur un plan doté d'une gravité réelle, ses longues cornes pèsent sur sa tête, l'empêchant d'effectuer une attaque de morsure. Il est toujours considéré comme portant une charge lourde tant qu'il subit une gravité normale, et sa manœuvrabilité en vol devient déplorable.
Souffle (Sur). Le dragon astral possède deux souffles : une ligne de renvoi planaire et un cône de poussière astrale abrasive. Une créature frappée par la ligne doit réussir un jet de Volonté sous peine d'être instantanément renvoyée dans son plan d'origine, comme par renvoi. Comme pour ce sort, il y a 20% de chance que le souffle envoie la cible dans un autre plan que son plan natal, mais jamais vers le Plan Astral. Les créatures prises dans le cône subissent des dégâts infligés par un vent astral abrasif qui lacère la chair comme une tempête de sable ; un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié.
Pouvoirs magiques. 3/jour : splendeur de l'aigle (très jeune ou plus âgé), idiotie (adolescent ou plus âgé). 1/jour : détection de la faune ou de la flore (adulte ou plus âgé), bannissement (vénérable ou plus âgé). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Affinité astrale (Ext). Dans le Plan Astral, un dragon astral est considéré comme ayant une Sagesse supérieure de 8 points quand il effectue un test visant à modifier la gravité directionnelle subjective.
Détection des extraplanaires (Sur). Un dragon astral peut détecter en permanence les créatures qui ne sont pas originaires du Plan Astral. Ce pouvoir fonctionne comme détection du Mal, mais il s'étend jusqu'à 9 mètres par catégorie d'âge et ne révèle pas l'alignement de la créature, seulement le fait qu'elle n'est pas native du Plan Astral. Le dragon obtient cette information après 1 round de concentration. Il peut interrompre ou reprendre ce pouvoir par une action libre.
Aura de gravité nulle (Sur). Un dragon astral jeune ou plus âgé dégage une aura qui transforme la gravité directionnelle subjective en absence de gravité. Le rayon de l'aura est de 9 mètres, plus 9 mètres par catégorie d'âge au-delà de jeune. Cette aura n'affecte pas le dragon, qui continue d'utiliser la gravité directionnelle subjective et son vol pour se déplacer à grande vitesse. Il peut interrompre ou reprendre ce pouvoir par une action libre.
Morsure de sectionnement (Sur). La morsure d'un dragon astral adolescent ou plus âgé sectionne le cordon d'argent d'une créature en projection astrale lorsqu'elle confirme un coup critique, en plus des dégâts supplémentaires normaux.

Dragon astral
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetM 5d12+0 (32)111310141514+5/+5+5+5+4+61d6 (12)
Très jeuneG 8d12+0 (52)131310141514+8/+13+8+7+6+82d6 (14)
JeuneG 11d12+11 (82)151312161716+11/+17+12+8+8+103d6 (16)
AdolescentG 14d12+14 (105)171312181918+14/+21+16+10+10+134d6 (18)
Jeune adulteTG 17d12+34 (144)191314181918+17/+29+19+11+12+146d6 (20)22
AdulteTG 20d12+60 (190)211316202120+20/+33+23+13+15+178d6 (23)25
Âge mûrTG 23d12+92 (241)231318202120+23/+37+27+14+17+1810d6 (25)26
VieuxGig 26d12+104 (273)251318222322+26/+45+29+16+19+2112d6 (27)29
Très vieuxGig 29d12+145 (333)271320222322+29/+49+33+17+21+2214d6 (29)30
VénérableGig 32d12+160 (368)291320242524+32/+53+37+19+23+2516d6 (31)33
DracosireC 35d12+210 (437)311322262726+35/+61+37+20+25+2718d6 (33)35
Grand dracosireC 38d12+266 (513)331324262726+38/+65+41+22+28+2920d6 (36)37


Pouvoir d'un Dragon astral
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxRM
Dragonnet6 m, vol 30 m (moyenne)+115 (+4 naturelle, +1 Dex), contact 11, pris au dépourvu 14Affinité astrale, détection des extraplanaires
Très jeune6 m, vol 30 m (moyenne)+117 (-1 taille, +7 naturelle, +1 Dex), contact 10, pris au dépourvu 16Splendeur de l'aigle
Jeune6 m, vol 45 m (médiocre)+120 (-1 taille, +10 naturelle, +1 Dex), contact 10, pris au dépourvu 19Aura de gravité nulle16
Adolescent6 m, vol 45 m (médiocre)+123 (-1 taille, +13 naturelle, +1 Dex), contact 10, pris au dépourvu 22Morsure de sectionnement, idiotie17
Jeune adulte6 m, vol 45 m (médiocre)+125 (-2 taille, +16 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 24Réduction des dégâts 5/Bien ou Mal19
Adulte6 m, vol 45 m (médiocre)+128 (-2 taille, +19 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 27Détection de la faune ou de la flore20
Âge mûr6 m, vol 60 m (médiocre)+131 (-2 taille, +22 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 30Réduction des dégâts 10/Bien ou Mal22
Vieux9 m, vol 60 m (médiocre)+132 (-4 taille, +25 naturelle, +1 Dex), contact 7, pris au dépourvu 3123
Très vieux9 m, vol 60 m (médiocre)+135 (-4 taille, +28 naturelle, +1 Dex), contact 7, pris au dépourvu 34Réduction des dégâts 15/Bien ou Mal25
Vénérable9 m, vol 60 m (médiocre)+138 (-4 taille, +31 naturelle, +1 Dex), contact 7, pris au dépourvu 37Bannissement26
Dracosire9 m, vol 60 m (médiocre)+137 (-8 taille, +34 naturelle, +1 Dex), contact 3, pris au dépourvu 36Réduction des dégâts 20/Bien ou Mal28
Grand dracosire9 m, vol 60 m (médiocre)+140 (-8 taille, +37 naturelle, +1 Dex), contact 3, pris au dépourvu 3929

Tags associés : Astral, Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque de souffle, Constitution surhumaine, Dragon, Dragon (type), Epique, Extraplanaire, Facteur de puissance de 13, Facteur de puissance de 15, Facteur de puissance de 17, Facteur de puissance de 19, Facteur de puissance de 21, Facteur de puissance de 23, Facteur de puissance de 24, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 6, Facteur de puissance de 8, Force surhumaine, Plan Astral, Pouvoirs magiques, Trésor supérieur, Vitesse de vol