Dragon adamantin

Dragon [Extraplanaire]
Source : Dragon Magazine #321

Environnement : Collines Dorées
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 6, Très jeune 8, Jeune 10, Adolescent 12, Jeune adulte 15, Adulte 16, Âge mûr 18, Vieux 20, Très vieux 21, Vénérable 22, Dracosire 23, Grand dracosire 24
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours neutre bon
Évolution possible : Dragonnet 10-11 DV, Très jeune 13-14 DV, Jeune 16-17 DV, Adolescent 19-20 DV, Jeune adulte 22-23 DV, Adulte 25-26 DV, Âge mûr 28-29 DV, Vieux 31-32 DV, Très vieux 34-35 DV, Vénérable 37-38 DV, Dracosire 40-41 DV, Grand dracosire 43+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +5, autres —

Les dragons adamantins sont des dragons planaires originaires des Collines Dorées. Ils comptent parmi les plus vigilants gardiens de ce plan, toujours prêts à repousser les fiélons, les espions extraplanaires et les intrus qui menacent les communautés gnomes ou les voyageurs bons. Ils prennent très au sérieux la protection de leur domaine et quittent rarement leur plan natal.
Le corps d’un dragon adamantin semble presque trop petit pour ses griffes, ses ailes et sa queue démesurées. Sa peau lisse luit comme un métal argenté saupoudré de poussière de diamant. De longues cornes arquées partent de son museau et forment une crête rayonnante évoquant une couronne.
Les suppliants gnomes des Collines Dorées, qui comptent parmi leurs alliés les plus proches, leur construisent souvent de magnifiques forteresses ou tours de garde servant de tanières. Ces refuges se trouvent généralement près de communautés gnomes que le dragon a juré de protéger. Quelques dragons adamantins préfèrent les régions plus sauvages du plan, où ils veillent sur les routes, les frontières et les lieux isolés.
Les dragons adamantins passent pour des parangons de bonté simple et directe. Ils aident volontiers les créatures bonnes dans le besoin, mais se montrent impitoyables envers les créatures mauvaises qu’ils considèrent comme des menaces pour l’ordre paisible des Collines Dorées.
Les dragons adamantins parlent le céleste, le draconien et le gnome.

Combat

Un dragon adamantin commence souvent le combat par son souffle d'immobilisation, puis se jette au corps à corps en frappant de ses griffes massives et en détruisant l'équipement de ses ennemis. Il n'éprouve aucune pitié pour les créatures mauvaises et bannit celles qu'il ne peut pas abattre immédiatement.
Souffle (Sur). Le dragon adamantin possède deux souffles : une ligne de feu blanc brûlant et un cône de gaz d'immobilisation. Les créatures vivantes prises dans le cône doivent réussir un jet de Volonté sous peine d'être immobilisées, quel que soit leur nombre de DV, pendant 1d6 rounds + 1 round par catégorie d'âge du dragon. Il s'agit d'un effet mental de coercition et d'enchantement.
Dégâts accrus (Ext). En raison de ses membres et griffes surdimensionnés, le dragon adamantin inflige les dégâts naturels d'une créature d'une catégorie de taille supérieure. Il ne gagne pas les attaques supplémentaires d'une créature plus grande, seulement les dés de dégâts.
Contact adamantin (Ext). Les armes naturelles du dragon adamantin sont considérées comme des armes en adamantium pour passer les réductions des dégâts et ignorer la solidité.
Science de la destruction. Le dragon adamantin gagne Science de la destruction comme don supplémentaire.
Forme alternative (Sur). Un dragon adamantin adulte ou plus âgé peut prendre la forme d'un animal ou d'un humanoïde de taille M ou inférieure, 3 fois par jour, par une action simple. Ce pouvoir fonctionne comme un sort de métamorphose lancé par un lanceur de sorts de niveau 10, sauf que le dragon ne récupère pas de points de vie en changeant de forme et ne peut prendre qu'une forme animale ou humanoïde. Il peut rester sous cette forme jusqu'à ce qu'il décide d'en adopter une autre ou de reprendre son apparence naturelle.
Pouvoirs magiques. 3/jour : image miroir (très jeune ou plus âgé), porte dimensionnelle (adolescent ou plus âgé), rejet du Mal (adulte ou plus âgé), bannissement (vieux ou plus âgé). 1/jour : aversion (vieux ou plus âgé), mot de pouvoir étourdissant (vénérable ou plus âgé), inversion de la gravité (grand dracosire). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Compétences de classe. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un Dragon adamantin : Acrobaties, Premiers secours.

Dragon adamantin
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetM 9d12+18 (76)191015121512+9/+13+13+6+8+82d8 (16)
Très jeuneG 12d12+36 (114)231017141714+12/+22+17+8+11+114d8 (19)
JeuneG 15d12+45 (142)271017141714+15/+27+22+9+12+126d8 (20)
AdolescentG 18d12+72 (189)311019161916+18/+32+27+11+15+158d8 (23)
Jeune adulteTG 21d12+105 (241)331021161916+21/+40+30+12+17+1610d8 (25)23
AdulteTG 24d12+120 (276)351021182118+24/+44+34+14+19+1912d8 (27)26
Âge mûrTG 27d12+162 (337)371023182118+27/+48+38+15+21+2014d8 (29)27
VieuxGig 30d12+210 (405)411025202320+30/+57+41+17+24+2316d8 (32)30
Très vieuxGig 33d12+264 (478)431027202320+33/+61+45+18+26+2418d8 (34)31
VénérableGig 36d12+324 (558)451029222522+36/+65+49+20+29+2720d8 (37)34
DracosireC 39d12+390 (643)471031222522+39/+73+49+21+31+2822d8 (39)35
Grand dracosireC 42d12+462 (735)491033242724+42/+77+53+23+34+3124d8 (42)38


Pouvoir d'un Dragon adamantin
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxRM
Dragonnet18 m, nage 12 m, vol 30 m (bonne)+018 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18Immunité au feu, contact adamantin, dégâts accrus, Science de la destruction
Très jeune18 m, nage 12 m, vol 45 m (moyenne)+020 (-1 taille, +11 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 20Image miroir
Jeune18 m, nage 12 m, vol 45 m (moyenne)+023 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23Réduction des dégâts 5/magie
Adolescent18 m, nage 12 m, vol 45 m (moyenne)+026 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26Porte dimensionnelle
Jeune adulte18 m, nage 12 m, vol 45 m (moyenne)+028 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28Réduction des dégâts 10/magie16
Adulte18 m, nage 12 m, vol 45 m (moyenne)+031 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31Forme alternative, rejet du Mal18
Âge mûr18 m, nage 12 m, vol 45 m (moyenne)+034 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34Réduction des dégâts 15/magie20
Vieux18 m, nage 12 m, vol 60 m (médiocre)+035 (-4 taille, +29 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 35Bannissement22
Très vieux18 m, nage 12 m, vol 60 m (médiocre)+038 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38Réduction des dégâts 15/magie et 5/adamantium24
Vénérable18 m, nage 12 m, vol 60 m (médiocre)+041 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41Mot de pouvoir étourdissant26
Dracosire18 m, nage 12 m, vol 75 m (déplorable)+040 (-8 taille, +38 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 40Réduction des dégâts 20/magie et 10/adamantium28
Grand dracosire18 m, nage 12 m, vol 75 m (déplorable)+043 (-8 taille, +41 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 43Inversion de la gravité30

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