Dragon des abîmes

Dragon [Eau, Extraplanaire]
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux

Environnement : Abîme du Destin
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : Dragonnet 3, Très jeune 5, Jeune 7, Adolescent 9, Jeune adulte 13, Adulte 15, Âge mûr 17, Vieux 19, Très vieux 21, Vénérable 22, Dracosire 24, Grand dracosire 26
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : Dragonnet 6-7 DV, Très jeune 9-10 DV, Jeune 12-13 DV, Adolescent 15-16 DV, Jeune adulte 18-19 DV, Adulte 21-22 DV, Âge mûr 24-25 DV, Vieux 27-28 DV, Très vieux 30-31 DV, Vénérable 33-34 DV, Dracosire 36-37 DV, Grand dracosire 39+ DV
Ajustement de niveau : Dragonnet +4, Très jeune +5, Jeune +6, Adolescent +6, autres —

Les dragons des abîmes sont les grands prédateurs draconiques de l'Abîme du Destin. Ils hantent l'eau noire et salée du plan, dérivant silencieusement dans les courants maudits avant de fondre sur leurs proies avec une brutalité soudaine. Ils incarnent la faim du plan : une faim sans fond, sans hâte et sans pitié.
Un dragon des abîmes possède un corps long, musculeux et presque serpentin, couvert d'écailles pâles comme celles d'un prédateur des grands fonds. Sa tête large s'ouvre sur une gueule démesurée, hérissée de dents fines et recourbées. Ses yeux blancs luisent faiblement dans l'obscurité, et des crêtes membraneuses frémissent le long de son cou, de son dos et de sa queue.
Ces dragons sont extrêmement territoriaux. Ils tolèrent parfois la présence de créatures aquatiques inférieures sur leur domaine de chasse, mais considèrent presque toujours les autres dragons comme des rivaux à chasser, humilier ou dévorer. Un dragon des abîmes qui découvre un autre dragon dans les eaux qu'il revendique abandonne souvent toute prudence pour le traquer jusqu'à ce qu'un seul des deux survive.
Les dragons des abîmes détestent la lumière. La clarté vive les irrite, les rend plus agressifs et leur rappelle les mondes de surface qu'ils méprisent. Ils détruisent volontiers les sources de lumière magique ou naturelle et préfèrent combattre dans l'obscurité totale, au cœur des eaux noires où leurs proies ne distinguent souvent leur silhouette qu'au dernier instant.
Ces dragons ne construisent pas vraiment de tanières au sens habituel. Ils revendiquent plutôt des territoires de chasse autour de portails noyés, de carcasses gigantesques, de temples kuo-toas abandonnés, de ruines démoniaques ou de tourbillons où s'accumulent les débris du fleuve de Sang. Leur trésor repose souvent dans une cavité rocheuse, dans les os d'un monstre marin mort, ou simplement enfoui sous des couches de vase noire.
Un dragon des abîmes parle l'aquatique, l'abyssal et le draconien.

Combat

Un dragon des abîmes combat comme un prédateur des profondeurs : il attend, observe, isole une cible, puis frappe avec une violence écrasante. Il utilise son souffle pour disperser les groupes et désorienter ses proies, puis profite de sa vitesse de nage, de sa perception aveugle aquatique et de l'obscurité pour achever les survivants.
Ses ailes membraneuses lui permettent de voler, mais elles sont surtout adaptées à la nage. Hors de l'eau, un dragon des abîmes reste dangereux, mais il perd une grande partie de sa grâce et de sa mobilité.
Souffle (Sur). Le dragon des abîmes possède un seul type de souffle : un cône d'eau noire sous pression. Les créatures prises dans le cône subissent les dégâts indiqués dans la table, pour moitié des dégâts contondants et pour moitié des dégâts de froid. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié.
Sous l'eau, le souffle prend la forme d'une onde de pression abyssale. Les créatures qui ratent leur jet de Réflexes doivent également réussir un jet de Vigueur contre le même DD sous peine d'être hébétées pendant 1 round, écrasées par le choc brutal de la pression.
Hors de l'eau, le souffle jaillit comme un torrent noir et glacé. Les créatures qui ratent leur jet de Réflexes sont repoussées de 1,50 mètre par catégorie d'âge du dragon et doivent réussir un test d'Équilibre contre le DD du souffle sous peine de tomber à terre.
Amphibie (Ext). Le dragon des abîmes respire aussi bien l'air que l'eau.
Immunités et résistances (Ext). Le dragon des abîmes est immunisé contre le froid et les effets de pression des profondeurs. Il bénéficie d'une résistance à l'acide de 10.
Sens abyssal (Ext). Sous l'eau, le dragon des abîmes bénéficie de perception aveugle sur 18 mètres. À partir de l'âge adulte, cette portée passe à 36 mètres. À partir du stade de vieux, elle passe à 72 mètres. Ce pouvoir ne fonctionne que sous l'eau.
Faim des profondeurs (Sur). À partir du stade de jeune adulte, le dragon des abîmes exerce une présence prédatrice presque surnaturelle. Les créatures vivantes situées dans un rayon de 1,50 mètre par catégorie d'âge du dragon subissent un malus de moral de -2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de coercition tant qu'elles restent dans cette zone. Les créatures immunisées contre la terreur sont immunisées contre ce pouvoir. Il peut interrompre ou reprendre ce pouvoir par une action libre.
Pouvoirs magiques. 3/jour : ténèbres (très jeune ou plus âgé), ténèbres profondes (jeune ou plus âgé), contrôle de l'eau (adulte ou plus âgé), tentacules noirs d'Evard (âge mûr ou plus âgé), mur de glace (vieux ou plus âgé). 1/jour : cône de froid (très vieux ou plus âgé), flétrissure (dracosire ou plus âgé), domination universelle (grand dracosire). Niveau de lanceur de sorts égal à la catégorie d'âge du dragon.
Compétences de classe. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un Dragon des abîmes : Détection, Intimidation, Natation.

Dragon des abîmes
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifiante
DragonnetP 5d12+10 (42)131215101312+5/+2+7+5+6+52d8 (14)
Très jeuneM 8d12+24 (76)171217101312+8/+11+11+7+9+74d8 (17)
JeuneM 11d12+44 (115)211419121514+11/+16+16+9+11+96d8 (19)
AdolescentG 14d12+70 (161)251421121514+14/+25+20+11+14+118d8 (22)
Jeune adulteG 17d12+102 (212)271623141716+17/+29+24+13+16+1310d8 (24)21
AdulteTG 20d12+140 (270)311625141716+20/+38+28+15+19+1512d8 (27)23
Âge mûrTG 23d12+184 (333)331827161918+23/+42+32+17+21+1714d8 (29)25
VieuxTG 26d12+234 (403)352029161918+26/+46+36+20+24+1916d8 (32)27
Très vieuxGig 29d12+290 (478)392031182120+29/+55+39+21+26+2118d8 (34)29
VénérableGig 32d12+352 (560)412233202122+32/+59+43+24+29+2320d8 (37)32
DracosireGig 35d12+420 (647)432435202322+35/+63+47+26+31+2522d8 (39)33
Grand dracosireC 38d12+494 (741)452437222524+38/+71+47+28+34+2824d8 (42)36


Pouvoir d'un Dragon des abîmes
ÂgeVitesse de déplacementInitiativeCAPouvoirs spéciauxRM
Dragonnet6 m, nage 24 m, vol 18 m (médiocre)+118 (+1 taille, +6 naturelle, +1 Dex), contact 12, pris au dépourvu 17Immunité au froid, résistance à l'acide 10, immunité contre la pression, amphibie, sens abyssal
Très jeune6 m, nage 24 m, vol 18 m (médiocre)+120 (+9 naturelle, +1 Dex), contact 11, pris au dépourvu 19Ténèbres
Jeune6 m, nage 24 m, vol 24 m (déplorable)+224 (+12 naturelle, +2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 22Ténèbres profondes
Adolescent6 m, nage 24 m, vol 24 m (déplorable)+226 (-1 taille, +15 naturelle, +2 Dex), contact 11, pris au dépourvu 24
Jeune adulte6 m, nage 30 m, vol 24 m (déplorable)+330 (-1 taille, +18 naturelle, +3 Dex), contact 12, pris au dépourvu 27Réduction des dégâts 5/magie, faim des profondeurs18
Adulte6 m, nage 30 m, vol 30 m (déplorable)+332 (-2 taille, +21 naturelle, +3 Dex), contact 11, pris au dépourvu 29Contrôle de l'eau20
Âge mûr6 m, nage 30 m, vol 30 m (déplorable)+436 (-2 taille, +24 naturelle, +4 Dex), contact 12, pris au dépourvu 32Réduction des dégâts 10/magie, tentacules noirs d'Evard22
Vieux6 m, nage 30 m, vol 30 m (déplorable)+540 (-2 taille, +27 naturelle, +5 Dex), contact 13, pris au dépourvu 35Mur de glace24
Très vieux6 m, nage 36 m, vol 36 m (déplorable)+541 (-4 taille, +30 naturelle, +5 Dex), contact 11, pris au dépourvu 36Réduction des dégâts 15/magie, cône de froid25
Vénérable6 m, nage 36 m, vol 36 m (déplorable)+645 (-4 taille, +33 naturelle, +6 Dex), contact 12, pris au dépourvu 3927
Dracosire6 m, nage 36 m, vol 36 m (déplorable)+749 (-4 taille, +36 naturelle, +7 Dex), contact 13, pris au dépourvu 42Réduction des dégâts 20/magie, flétrissure29
Grand dracosire6 m, nage 45 m, vol 45 m (déplorable)+748 (-8 taille, +39 naturelle, +7 Dex), contact 9, pris au dépourvu 41Domination universelle31

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