Sépulteux

Mort-vivant de taille M

Source : Libris Mortis

Dés de vie : 8d12 (52 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 3 m
Classe d’armure : 21 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21
Attaque de base/lutte : +4/+10
Attaque : coup (+10 corps à corps, 1d6+9 plus inhumation)
Attaque à outrance : coup (+10 corps à corps, 1d6+9 plus inhumation)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : exhumation, inhumation
Particularités : réduction des dégâts (5/argent), traits des morts-vivants, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +8
Caractéristiques : For 23, Dex 10, Con —, Int 6, Sag 14, Cha 15
Compétences : Déplacement silencieux +7, Détection +8, Discrétion +7, Perception auditive +8
Dons : Réflexes surhumains, Vigilance, Vigueur surhumaine
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire, escouade de fossoyeurs (2—4) ou régiment de fossoyeurs (6-10)
Facteur de puissance : 5
Trésor : normal
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : 9-16 DV (taille M), 17-24 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —

Cette carcasse humanoïde rabougrie et défigurée doit manifestement son animation à l'énergie négative. Elle est recouverte d'une couche de crasse et de terre.
Les sépulteux sont des morts-vivants animés par des nécromanciens qui préfèrent charger leurs serviteurs du sale boulot. Qu'il s'agisse d'enterrer ou de déterrer des cadavres, ces monstres font de parfaits fossoyeurs et répondent aux besoins de leur maître. En règle générale, ils vivent dans les cimetières, les catacombes et autres endroits où ils ont de nombreux cadavres sous la main. Sauf contre-ordre, les sépulteux voient tous les êtres vivants comme des sujets de leur pouvoir d'inhumation.
Les sépulteux sont sales, couverts de terre, parfois même de bouts de chair desséchée (sans pour autant que ce soit la leur), de bijoux et autres objets pris aux cadavres inhumés ou exhumés. Ils dégagent une odeur de charogne et de substances d'embaumement. En y regardant de plus près, on constate également qu'ils ont les lèvres cousues.
La plupart de ces monstres mesurent 1,80 mètre et pèsent 80 kilos environ.
Les sépulteux comprennent le commun, mais ils ont les lèvres cousues, si bien qu'il leur est impossible de parler.

Combat

Au corps à corps, le sépulteux porte de redoutables coups de poing. Cependant, on le craint avant tout pour son pouvoir d'inhumation.
Exhumation (Sur). Quand le sépulteux utilise une action simple et touche le haut d'une tombe ou d'un espace dans lequel une créature est enterrée à une profondeur maximale de 3 mètres, le corps remonte immédiatement à la surface, ne laissant derrière lui ni trou ni tunnel. Le corps ainsi ramené n'est pas blessé ou abîmé.
Inhumation (Sur). Quand un sépulteux porte une attaque de coup, il peut tenter d'inhumer son adversaire. Ce dernier doit alors réussir un jet de Réflexes (DD 16) sous peine d'être plaqué sous terre, dans une tombe profonde. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Ce pouvoir ne fonctionne pas dans les lieux pourvus d'un sous-sol. De plus, le monstre ne peut inhumer ses victimes au sein de matériaux magiques, vivants, animés ou pourvus d'une solidité supérieure à 8.
Le bombement occasionné à la surface du sol donne une idée de l'endroit où se trouve la victime. Deux actions simples consacrées à dégager le sol permettent de mettre à jour le sujet, qui peut alors utiliser son action suivante pour se relever. Aider ainsi un allié provoque des attaques d'opportunité.
La victime à terre est considérée comme immobilisée par un adversaire (la terre) ayant obtenu un résultat de 20 au test de lutte. Si elle se libère de l'immobilisation puis de la lutte, la cible peut se relever lors du round suivant. Si ses alliés ont dégagé le matériau qui la recouvre, la victime doit simplement effectuer un test pour se relever. Pour chaque round passé totalement ou partiellement inhumée, la victime suffoque.


Tags associés : Alignement loyal, Alignement mauvais, Facteur de puissance de 5, Libris Mortis, Mort-vivant, Moyenne (taille), Réduction des dégâts (argent), Réflexes surhumains, Vigilance, Vigueur surhumaine, Vitesse de creusement

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