Plante de taille TG
Source : Manuel des Monstres 2
Dés de vie : 15d8+75 (142 pv)
Initiative : –1
Vitesse de déplacement : 6 m
Classe d’armure : 11 (–2 taille, –1 Dex, +4 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +11/+28
Attaque : coup (+18 corps à corps, 2d6+9 plus acide adhésif)
Attaque à outrance : 4 coups (+18 corps à corps, 2d6+9 plus acide adhésif)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : acide adhésif, étreinte
Particularités : immunité à l’acide, immunité au feu, perception végétale, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +14, Vol +6
Caractéristiques : For 29, Dex 8, Con 21, Int 2, Sag 13, Cha 8
Compétences : Discrétion +12
Dons : Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du renversement, Succession d’enchaînements, Talent (Discrétion)
Environnement : forêts chaudes ou tempérées
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2–5)
Facteur de puissance : 13
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 16–28 DV (taille TG), 29–45 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —
Les rossolis rouges sont des plantes migratoires, agressives et prédatrices qui infestent les forêts en errant à la recherche de proies. Contrairement à de nombreuses autres plantes carnivores, ils se déplacent beaucoup et restent rarement très longtemps au même endroit. On les rencontre principalement dans les forêts côtières et les jungles chaudes, mais certains vivent également dans des régions boisées plus tempérées et moins humides.
Un rossolis rouge mesure près de 6 mètres de haut pour environ 3 mètres de diamètre. Son corps ressemble à un large thalle couvert de longues vrilles entremêlées comme des cordes, dont les teintes varient entre le vert, le rouge et le brun. Ces appendices sont imprégnés d’une substance à l’odeur capiteuse qui donne à la créature une apparence humide et soyeuse.
Sous cette masse de vrilles se trouve un tronc unique mesurant environ 3,60 mètres de haut pour 1,50 mètre de diamètre. Deux épaisses racines lui servent de jambes et lui permettent de se déplacer lentement à travers la forêt.
Le rossolis rouge commence à digérer ses victimes avant même la fin du combat, en les couvrant de l’acide adhésif qui imprègne tout son corps. Une fois sa proie morte, il utilise ses vrilles pour attirer le cadavre au cœur de sa masse végétale, où la digestion se poursuit.
Les rossolis rouges sont des chasseurs agressifs. Ils frappent leurs proies à l’aide de leurs puissantes vrilles, qu’ils enroulent autour d’elles pour les empêcher de s’échapper tout en les couvrant d’acide. Lorsqu’ils voyagent en groupe, ils sont capables de coordonner leurs attaques afin de rabattre et d’encercler leurs victimes. Ils prennent généralement la fuite lorsque la moitié des membres de leur groupe ont été tués.
Acide adhésif (Ext). Le rossolis rouge est entièrement recouvert d’une épaisse substance gluante et corrosive. Toute créature ou tout objet entrant en contact physique avec lui est couvert de cet acide et subit 1d6 points de dégâts d’acide par round. Toute attaque de corps à corps réussie par le rossolis rouge applique donc automatiquement cet acide à sa cible. De même, toute attaque de corps à corps réussie contre lui applique l’acide à l’assaillant ou à son arme, selon la nature de l’attaque. L’acide reste fixé à la créature ou à l’objet pendant 1d4+1 rounds. Il ne peut pas être retiré en le grattant, mais peut être lavé au moyen d’au moins 4 litres d’eau, ce qui demande une action complexe.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le rossolis rouge doit toucher avec un coup une créature d’au moins une catégorie de taille inférieure à la sienne. Il inflige alors les dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre, sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il assure sa prise, le rossolis rouge peut poursuivre la lutte normalement ou utiliser uniquement la vrille ayant saisi la victime. Dans ce dernier cas, il subit un malus de –20 à ses tests de lutte, mais n’est pas lui-même considéré comme étant en situation de lutte. Lors des rounds suivants, chaque test de lutte réussi inflige les dégâts d’un coup.
Perception végétale (Ext). Le rossolis rouge perçoit automatiquement la position de tout objet ou de toute créature en contact avec un végétal dans un rayon de 18 mètres. Il n’a pas besoin d’être lui-même en contact avec le même végétal.