Créature magique de taille G
Source : Manuel des Monstres 2
Dés de vie : 15d10+108 (190 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 12 m, vol 45 m (médiocre)
Classe d’armure : 25 (–1 taille, +3 Dex, +13 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 22
Attaque de base/lutte : +15/+23
Attaque : tentacule (+18 corps à corps, 2d6+4/19–20)
Attaque à outrance : 2 tentacules (+18 corps à corps, 2d6+4/19–20) et 6 bras (+13 corps à corps, 1d6+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m (9 m avec les tentacules)
Attaques spéciales : étreinte, morsure, pouvoirs magiques
Particularités : réduction des dégâts (10/magie), régénération des tentacules, sens surdéveloppés, télépathie (30 m), vision aveugle (30 m)
Jets de sauvegarde : Réf +14, Vig +16, Vol +12
Caractéristiques : For 18, Dex 16, Con 24, Int 21, Sag 21, Cha 11
Compétences : Art de la magie +25, Concentration +25, Connaissances (histoire) +23, Connaissances (mystères) +23, Détection +25, Discrétion +17, Perception auditive +25
Dons : Combat en aveugle, Expertise du combat, Réflexes surhumains (S), Robustesse (S), Science de l’initiative, Science du critique (tentacule), Science du croc-en-jambe, Vigilance, Volonté de fer (S)
Environnement : collines et montagnes tempérées
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 10
Trésor : normal (×2)
Alignement : toujours neutre mauvais
Évolution possible : 19–27 DV (taille TG), 28–60 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —
Les rejetons lunaires sont des monstruosités venues d’un autre monde. Selon la rumeur, ils gagneraient le monde en volant depuis la face cachée de la lune. Lorsqu’ils atteignent le sol, ils choisissent généralement le sommet d’une montagne, une haute colline ou un autre lieu isolé et désolé, qu’ils ne quittent ensuite plus guère.
La morphologie d’un rejeton lunaire combine le corps d’un immense céphalopode et les ailes d’une chauve-souris. Il possède six petits tentacules faisant office de bras, dont il se sert pour frapper les adversaires proches, ainsi que deux tentacules beaucoup plus longs capables d’atteindre des créatures éloignées. Un bec puissant et baveux s’ouvre entre les racines de ses tentacules.
Les rejetons lunaires ne parlent pas, mais peuvent communiquer par télépathie avec toute créature connaissant au moins une langue dans un rayon de 30 mètres.
La stratégie préférée des rejetons lunaires consiste à survoler leurs cibles à grande altitude et à les attaquer à distance à l’aide de leurs pouvoirs magiques. Au corps à corps, ils saisissent et broient leurs adversaires avec leurs tentacules, les amènent à portée de leur bec ou commandent aux éléments de les électrocuter.
Morsure (Ext). Chaque fois qu’un rejeton lunaire remporte un test de lutte contre une créature qu’il agrippe, il la mord automatiquement et lui inflige 2d8+6 points de dégâts tranchants.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le rejeton lunaire doit toucher une créature de sa taille ou plus petite à l’aide d’un tentacule. Il inflige alors les dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre, sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il parvient à assurer sa prise, il inflige immédiatement ses dégâts de morsure. Il peut ensuite poursuivre la lutte normalement ou employer uniquement le tentacule ayant saisi la victime. Dans ce dernier cas, il subit un malus de –20 aux tests de lutte, mais n’est pas considéré comme étant lui-même en situation de lutte. Chaque test de lutte réussi lors des rounds suivants inflige les dégâts du tentacule et ceux de la morsure.
Pouvoirs magiques (Mag). Une fois par jour chacun : appel de la foudre, contrôle des vents, contrôle du climat, domination d’animal, extinction des feux, morsure magique suprême, protection contre les énergies destructives et résistance aux énergies destructives. Niveau 9 de lanceur de sorts ; DD de sauvegarde égal à 10 + niveau du sort.
Régénération des tentacules (Ext). Il est possible de trancher un tentacule du rejeton lunaire en réussissant une tentative de destruction. Chaque grand tentacule possède 20 points de vie. Si le tentacule pris pour cible retient une créature, le rejeton lunaire utilise généralement un autre membre pour porter l’attaque d’opportunité provoquée par la tentative de destruction. Lorsqu’un tentacule est tranché, le rejeton lunaire perd 10 points de vie. Un tentacule perdu repousse en 1d10+10 jours.
Sens surdéveloppés (Ext). Un rejeton lunaire voit quatre fois plus loin qu’un humain dans des conditions de faible luminosité et deux fois plus loin sous un éclairage normal. Il possède également la vision dans le noir sur 30 mètres.
Télépathie (Sur). Un rejeton lunaire peut communiquer mentalement, dans un rayon de 30 mètres, avec toute créature connaissant au moins une langue.
Vision aveugle (Ext). Grâce à son ouïe, à son odorat et à sa perception des vibrations et des variations subtiles de l’atmosphère, le rejeton lunaire discerne les objets et les créatures dans un rayon de 30 mètres sans faire appel à la vue. Il n’a pas besoin de réussir de test de Détection ou de Perception auditive pour remarquer une créature se trouvant à portée.