Pseudo-élémentaire d’obsidienne

Source : Tome of Horrors 2

Élémentaire d’obsidienne, taille PÉlémentaire d’obsidienne, taille MÉlémentaire d’obsidienne, taille G
 Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille PÉlémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille MÉlémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille G
Dés de vie : 1d8 (4 pv)3d8+6 (19 pv)6d8+18 (45 pv)
Initiative : –1–1–1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)6 m (4 cases)6 m (4 cases)
Classe d'armure : 16 (+1 taille, –1 Dex, +6 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 1617 (–1 Dex, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 1717 (–1 taille, –1 Dex, +9 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte :+0/–2+2/+6+4/+14
Attaque : griffe (+3 corps à corps, 1d6+2)griffe (+6 corps à corps, 1d8+4)griffe (+9 corps à corps, 2d6+6)
Attaque à outrance : griffe (+3 corps à corps, 1d6+2)griffe (+6 corps à corps, 1d8+4)griffe (+9 corps à corps, 2d6+6)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : spasmes d’agonie, verre en fusionspasmes d’agonie, verre en fusionspasmes d’agonie, verre en fusion
Particularités : résistance au froid 10, résistance au feu 10, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)résistance au froid 10, résistance au feu 10, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)réduction des dégâts 5/–, résistance au froid 10, résistance au feu 10, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Vig +2, Réf –1, Vol +0Vig +5, Réf +0, Vol +1Vig +8, Réf +1, Vol +2
Caractéristiques : For 14, Dex 8, Con 11, Int 4, Sag 11, Cha 11For 18, Dex 8, Con 15, Int 4, Sag 11, Cha 11For 22, Dex 8, Con 17, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +2, Perception auditive +2Détection +3, Perception auditive +3Détection +5, Perception auditive +4
Dons : Attaque en puissanceAttaque en puissance, EnchaînementEnchaînement, Succession d’enchaînements, Attaque en puissance
Environnement : Plan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de la Terre
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 1/223
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 2 DV (taille P)4–5 DV (taille M)7–11 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Élémentaire d’obsidienne, taille TGÉlémentaire d’obsidienne, nobleÉlémentaire d’obsidienne, seigneur
 Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille TGÉlémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille TGÉlémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille TG
Dés de vie : 12d8+48 (102 pv)16d8+64 (136 pv)18d8+72 (153 pv)
Initiative : –1–1–1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)6 m (4 cases)6 m (4 cases)
Classe d'armure : 17 (–2 taille, –1 Dex, +10 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 1719 (–2 taille, –1 Dex, +12 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 1921 (–2 taille, –1 Dex, +14 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 21
Attaque de base/lutte :+9/+25+12/+29+13/+31
Attaque : griffe (+15 corps à corps, 2d8+8, critique 19–20/×2)griffe (+19 corps à corps, 2d10+9, critique 19–20/×2)griffe (+21 corps à corps, 2d10+10, critique 19–20/×2)
Attaque à outrance : 2 griffes (+15 corps à corps, 2d8+8, critique 19–20/×2)2 griffes (+19 corps à corps, 2d10+9, critique 19–20/×2)2 griffes (+21 corps à corps, 2d10+10, critique 19–20/×2)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : spasmes d’agonie, verre en fusionspasmes d’agonie, verre en fusionspasmes d’agonie, verre en fusion
Particularités : réduction des dégâts 5/–, résistance au froid 10, résistance au feu 10, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)réduction des dégâts 10/–, résistance au froid 10, résistance au feu 10, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)réduction des dégâts 10/–, résistance au froid 10, résistance au feu 10, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Vig +12, Réf +3, Vol +4Vig +14, Réf +4, Vol +5Vig +15, Réf +5, Vol +6
Caractéristiques : For 26, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11For 28, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11For 30, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +8, Perception auditive +7Détection +8, Perception auditive +8Détection +9, Perception auditive +9
Dons : Enchaînement, Succession d’enchaînements, Science de la bousculade, Science du critique (griffes), Attaque en puissanceCoup fabuleux, Enchaînement, Succession d’enchaînements, Science de la bousculade, Science du critique (griffes), Attaque en puissanceCoup fabuleux, Enchaînement, Succession d’enchaînements, Science de la bousculade, Science du critique (griffes), Science de la destruction, Attaque en puissance
Environnement : Plan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de la Terre
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 579
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 13–15 DV (taille TG)17 DV (taille TG)19–27 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Cette créature ressemble à un monstre puissamment bâti et vaguement humanoïde, taillé dans une roche noire parcourue de reflets verts. Ses mains se terminent par des griffes dentelées et irrégulières. Aucun trait ne permet de distinguer son visage.
Les pseudo-élémentaires d’obsidienne se forment dans les régions volcaniques du plan élémentaire de la Terre, principalement à proximité de sa frontière avec le plan para-élémentaire du Magma. Ces régions sont constituées de déserts stériles, de roche noircie, d’obélisques acérés et de vastes champs de verre volcanique.
Les créatures qui en sont originaires sont formées d’obsidienne noire, aux arêtes dentelées, irrégulières ou nettement taillées. Certaines portent des pointes barbelées sur leur corps.
Les pseudo-élémentaires d’obsidienne sont généralement rencontrés dans leur milieu natal ou dans les régions les plus solidifiées du plan para-élémentaire du Magma. Ils s’en éloignent rarement, sauf lorsqu’ils sont convoqués.
Lorsqu’il est convoqué sur le plan Matériel, un pseudo-élémentaire d’obsidienne cherche généralement à accomplir sa tâche aussi rapidement que possible afin de regagner son plan natal. S’il est provoqué, il n’hésite cependant pas à attaquer.
Les pseudo-élémentaires d’obsidienne parlent le terreux, mais prennent rarement la parole.

Combat

Les pseudo-élémentaires d’obsidienne sont des combattants implacables. Ils lacèrent leurs adversaires de leurs griffes acérées et ne font jamais quartier.
Spasmes d’agonie (Ext). Quand les points de vie d’un pseudo-élémentaire d’obsidienne tombent à 0 ou moins, son corps explose en projetant une nuée de fragments d’obsidienne acérés. Toute créature prise dans la zone subit les dégâts indiqués ci-dessous. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

CatégorieDégâtsRayonDD de Réflexes
Petit2d61,50 m10
Moyen3d63 m13
Grand4d66 m16
Très grand6d69 m20
Noble8d69 m22
Seigneur10d69 m23

Verre en fusion (Ext). Une attaque perforante ou tranchante réussie contre un pseudo-élémentaire d’obsidienne, y compris une attaque naturelle perforante ou tranchante, ouvre une fissure dans son corps si elle lui inflige un nombre de points de dégâts au moins égal à son nombre actuel de dés de vie. Du verre en fusion jaillit de la blessure pendant 1d4 rounds. Toute créature située à 1,50 mètre ou moins de la blessure doit réussir un jet de Réflexes à chaque round sous peine de subir les dégâts de feu indiqués ci-dessous. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

CatégorieDégâts de feuDD de Réflexes
Petit1d410
Moyen1d613
Grand2d616
Très grand2d820
Noble2d822
Seigneur2d823