Pseudo-élémentaire d’acide

Source : Tome of Horrors 2

Élémentaire d’acide, taille PÉlémentaire d’acide, taille MÉlémentaire d’acide, taille G
 Élémentaire [Eau, Extraplanaire] de taille PÉlémentaire [Eau, Extraplanaire] de taille MÉlémentaire [Eau, Extraplanaire] de taille G
Dés de vie : 1d8 (4 pv)3d8+6 (19 pv)6d8+18 (45 pv)
Initiative : +4+5+6
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 24 m6 m (4 cases), nage 24 m6 m (4 cases), nage 24 m
Classe d'armure : 16 (+1 taille, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 1618 (+1 Dex, +7 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 1719 (–1 taille, +2 Dex, +8 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte :+0/–4+2/+3+4/+11
Attaque : coup (+1 corps à corps, 1d4 plus 1d4 acide)coup (+3 corps à corps, 1d6+1 plus 1d6 acide)coup (+6 corps à corps, 2d6+3 plus 1d8 acide)
Attaque à outrance : coup (+1 corps à corps, 1d4 plus 1d4 acide)coup (+3 corps à corps, 1d6+1 plus 1d6 acide)coup (+6 corps à corps, 2d6+3 plus 1d8 acide)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : acide, extinction, vapeursacide, extinction, vapeursacide, extinction, vapeurs
Particularités : traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)réduction des dégâts 5/–, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Vig +2, Réf +0, Vol +0Vig +5, Réf +2, Vol +1Vig +8, Réf +4, Vol +2
Caractéristiques : For 11, Dex 10, Con 11, Int 4, Sag 11, Cha 11For 13, Dex 12, Con 15, Int 4, Sag 11, Cha 11For 17, Dex 14, Con 17, Int 4, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +2, Natation +8, Perception auditive +2Détection +3, Natation +9, Perception auditive +3Détection +5, Natation +11, Perception auditive +4
Dons : Science de l’initiativeAttaque en puissance, Science de l’initiativeAttaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative
Environnement : Plan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'Eau
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 1/223
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : Toujours neutreToujours neutreToujours neutre
Évolution possible : 2 DV (taille P)4–5 DV (taille M)7–11 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Élémentaire d’acide, taille TGÉlémentaire d’acide, nobleÉlémentaire d’acide, seigneur
 Élémentaire [Eau, Extraplanaire] de taille TGÉlémentaire [Eau, Extraplanaire] de taille TGÉlémentaire [Eau, Extraplanaire] de taille TG
Dés de vie : 12d8+48 (102 pv)16d8+64 (136 pv)18d8+72 (153 pv)
Initiative : +5+5+6
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 24 m6 m (4 cases), nage 24 m6 m (4 cases), nage 24 m
Classe d'armure : 20 (–2 taille, +4 Dex, +8 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 1621 (–2 taille, +5 Dex, +8 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 1622 (–2 taille, +6 Dex, +8 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte :+9/+22+12/+26+13/+28
Attaque : coup (+12 corps à corps, 2d8+5 plus 2d6 acide)coup (+16 corps à corps, 2d10+6 plus 2d6 acide)coup (+18 corps à corps, 2d10+7 plus 2d6 acide)
Attaque à outrance : 2 coups (+12 corps à corps, 2d8+5 plus 2d6 acide)2 coups (+16 corps à corps, 2d10+6 plus 2d6 acide)2 coups (+18 corps à corps, 2d10+7 plus 2d6 acide)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : acide, extinction, vapeursacide, extinction, vapeursacide, extinction, vapeurs
Particularités : réduction des dégâts 5/–, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)réduction des dégâts 10/–, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)réduction des dégâts 10/–, traits des élémentaires, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Vig +12, Réf +10, Vol +6Vig +14, Réf +12, Vol +7Vig +15, Réf +14, Vol +8
Caractéristiques : For 21, Dex 18, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11For 23, Dex 20, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11For 25, Dex 22, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +8, Natation +13, Perception auditive +7Détection +8, Natation +14, Perception auditive +8Détection +9, Natation +15, Perception auditive +9
Dons : Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, Volonté de fer, Réflexes surhumainsEnchaînement, Succession d’enchaînements, Science de l’initiative, Volonté de fer, Réflexes surhumains, Attaque en puissanceEnchaînement, Succession d’enchaînements, Science de la bousculade, Science de l’initiative, Volonté de fer, Réflexes surhumains, Attaque en puissance
Environnement : Plan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'Eau
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 579
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : Toujours neutreToujours neutreToujours neutre
Évolution possible : 13–15 DV (taille TG)17 DV (taille TG)19–27 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Une colonne tourbillonnante de liquide verdâtre avance en bouillonnant sur le sol. Elle laisse derrière elle une traînée peu profonde d’où s’élèvent des volutes de fumée verte translucide. Des appendices aqueux émergent de sa masse avant de s’y résorber.
Les pseudo-élémentaires d’acide se forment dans les régions les plus corrosives du plan élémentaire de l’Eau, principalement à proximité de sa frontière avec le plan para-élémentaire de la Boue. Dans ces zones, l’eau devient progressivement verdâtre, chargée de substances caustiques et environnée de vapeurs nocives.
Les voyageurs planaires évitent généralement ces régions, qui comptent parmi les plus meurtrières des plans élémentaires. Les pseudo-élémentaires d’acide quittent rarement leur milieu natal, sauf lorsqu’ils sont convoqués. Ils apprécient peu le plan Matériel et s’y montrent généralement irritables et mal à l’aise.
Au repos, un pseudo-élémentaire d’acide ressemble à une flaque transparente légèrement teintée de vert.
Les pseudo-élémentaires d’acide parlent une forme altérée de l’aquatique, mais prennent rarement la peine de s’exprimer.

Combat

Sur le plan Matériel, les pseudo-élémentaires d’acide sont presque toujours rencontrés dans de vastes bassins d’acide et hésitent à en sortir. Leur tactique favorite consiste à saisir un adversaire pour l’entraîner dans leur bassin, où celui-ci est soumis aux effets de l’acide environnant.
Un pseudo-élémentaire d’acide ne peut pas pénétrer dans l’eau ordinaire. Sa vitesse de nage représente son déplacement dans l’acide ou dans les liquides suffisamment corrosifs de son environnement natal.
Acide (Ext). Le corps d’un pseudo-élémentaire d’acide est constitué d’acide vivant. Chacune de ses attaques de corps à corps inflige les dégâts d’acide indiqués dans son profil en plus de ses dégâts normaux. Toute créature qui touche un pseudo-élémentaire d’acide à mains nues ou avec une arme naturelle subit les dégâts d’acide indiqués pour son attaque de coup.
Extinction (Ext). Le contact d’un pseudo-élémentaire d’acide éteint automatiquement les torches, feux de camp, lanternes ouvertes et autres flammes non magiques de taille G ou inférieure. Il peut également tenter de dissiper un feu magique qu’il touche, comme à l’aide d’une dissipation de la magie ciblée. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son nombre de dés de vie.
Vapeurs (Ext). Les vapeurs dégagées par le corps du pseudo-élémentaire agissent comme un poison inhalé. Toute créature située à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un jet de Vigueur à chaque round sous peine de subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution. Une minute plus tard, la victime doit effectuer un second jet de Vigueur, de même DD, sous peine de subir un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

CatégorieDD de Vigueur
Petit10
Moyen13
Grand16
Très grand20
Noble22
Seigneur23

Compétences. Un pseudo-élémentaire d’acide bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à accomplir une action particulière ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à un test de Natation, même s’il est distrait ou menacé. Il peut entreprendre une action de course en nageant, à condition de se déplacer en ligne droite.