Prisonnier des glaces

Mort-vivant [Froid] de taille M

Source : Dragon Magazine #324

Dés de vie : 7d12 (45 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 9 m, nage 9 m
Classe d’armure : 19 (+2 Dex, +7 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +3/+11
Attaque : griffe (+7 corps à corps, 1d6+4 plus 1d6 froid plus gelures)
Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+4 plus 1d6 froid plus gelures) et morsure (+2 corps à corps, 1d4+2 plus 1d6 froid plus gelures)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : création de rejetons, froid, gelures, étreinte
Particularités : immunité contre le froid, traits des morts-vivants, vision dans le noir 18 m, vulnérabilité au feu
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +2, Vol +6
Caractéristiques : For 18, Dex 14, Con —, Int 10, Sag 13, Cha 15
Compétences : Détection +6, Déplacement silencieux +12, Discrétion +12, Équilibre +12, Perception auditive +6
Dons : Attaque en puissance, Réflexes surhumains, Science de l’initiative
Environnement : milieux aquatiques froids
Organisation sociale : solitaire ou meute (2-9)
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 8-10 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —

Jaillissant dans une explosion de glace et de neige, un corps lisse et couvert de gel surgit de l’eau glacée sous vos pieds. Il vous fixe de ses yeux froids et hisse vers vous son cadavre incrusté de glace.
Les prisonniers des glaces sont des morts-vivants créés à partir du corps de personnes noyées dans des lacs, étangs ou cours d’eau gelés. Ils passent l’essentiel de leur existence à flotter de façon morbide sous la glace de leur tombe liquide, attendant de tendre une embuscade aux passants qui s’approchent trop près, afin de les noyer.
Un prisonnier des glaces ressemble à une forme humanoïde grotesque emprisonnée dans une masse d’eau gelée. La peau morte et couverte de gel de la créature reste livide sous les lambeaux inutiles de ses derniers vêtements d’hiver. Son visage, maladivement décoloré par le froid extrême, est éclairé par deux yeux d’un bleu pâle et liquide, et ses cheveux persistants restent figés par le gel contre sa face jaunâtre.

Combat

Un prisonnier des glaces reste à l’affût jusqu’à ce qu’il repère une cible, puis frappe la glace au-dessus de lui en simulant les spasmes de l’agonie, espérant attirer sa proie plus près. Il traverse alors la glace et tente d’agripper sa victime. S’il y parvient, il essaye de l’entraîner dans l’eau glacée et de la maintenir sous la surface jusqu’à ce qu’elle se noie.
Un prisonnier des glaces ne peut creuser que dans la glace et la neige.
Froid (Ext). Le prisonnier des glaces génère un froid intense. Chaque fois qu’il réussit une attaque de griffes, il inflige 1d6 points de dégâts de froid supplémentaires. Les créatures qui l’attaquent à mains nues ou à l’aide d’armes naturelles subissent ces mêmes dégâts de froid chaque fois que l’une de leurs attaques le touche.
Création de rejetons (Sur). Tout humanoïde noyé par un prisonnier des glaces devient un prisonnier des glaces en 1d4 rounds. Les rejetons ne sont pas sous le contrôle du prisonnier des glaces qui les a créés. Ils ne conservent aucune des aptitudes qu’ils possédaient de leur vivant.
Gelures (Ext). Une créature qui subit des dégâts de froid infligés par les attaques de corps à corps d’un prisonnier des glaces doit réussir un jet de Vigueur DD 15 sous peine de souffrir de gelures. Une créature souffrant de gelures est fatiguée : elle ne peut ni courir ni charger, et subit un malus de –2 en Force et en Dextérité. Ces malus prennent fin lorsque les dégâts de froid sont soignés. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Étreinte (Ext). Pour utiliser cette aptitude, le prisonnier des glaces doit toucher une créature de sa catégorie de taille ou plus petite à l’aide d’une attaque de griffes. Il peut alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque d’opportunité.


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