Créature magique [Intangible] de taille TG
Source : Codex Divin
Dés de vie : 14d10+70 (147 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : vol 18 m (bonne)
Classe d’armure : 26 (–2 taille, +9 Dex, +9 parade), contact 26, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +14/—
Attaque : griffe (+21 contact au corps à corps, 2d6 plus 3d6 froid)
Attaque à outrance : 2 griffes (+21 contact au corps à corps, 2d6 plus 3d6 froid) et morsure (+20 contact au corps à corps, 2d8 plus 3d6 froid)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : rugissement terrifiant
Particularités : intangible, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +17, Vig +13, Vol +7
Caractéristiques : For —, Dex 29, Con 20, Int 11, Sag 17, Cha 28
Compétences : Détection +20, Perception auditive +20
Dons : Arme de prédilection (morsure), Attaques multiples, Attaques réflexes, Esquive, Souplesse du serpent
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 14
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —
L’ours fantomatiquee est une masse intangible et silencieuse, dont le rugissement surnaturel glace les ennemis avant que ses griffes spectrales ne les frappent.
L’ours fantomatique ouvre généralement le combat par son rugissement terrifiant, puis se jette sur les créatures paniquées ou isolées pour les lacérer de ses griffes glaciales.
Rugissement terrifiant. L’ours fantomatique peut produire un hurlement effrayant tous les 1d4 rounds. À l’exception du lanceur de sorts, toutes les créatures situées dans un rayon de 36 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 26) sous peine d’être effrayées pendant 3d6 rounds. En cas d’échec, celles qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres sont paniquées (et non effrayées). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
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