Otarie

Animal de taille G

Source : Stormwrack

Dés de vie : 3d8+3 (16 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), nage 9 m
Classe d’armure : 13 (–1 taille, +1 Dex, +3 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +2/+9
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, retenir son souffle, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +3
Caractéristiques : For 17, Dex 13, Con 12, Int 2, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +7, Natation +11, Perception auditive +7
Dons : Arme de prédilection (morsure), Vigilance
Environnement : milieux aquatiques froids
Organisation sociale : solitaire, paire, troupe (3-12) ou colonie (21-40)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 4–9 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —

Les otaries ne représentent guère de menace pour les humanoïdes qui n’empiètent pas sur les plages qu’elles ont revendiquées. Leur fourrure est toutefois précieuse, et elles sont souvent chassées pour elle. Les mâles adultes peuvent atteindre 3 mètres de long et peser 680 kilos. Les femelles sont beaucoup plus petites et pèsent environ 225 kilos.

Combat

Les otaries possèdent une morsure puissante et dangereuse. Elles attaquent rarement les humanoïdes dans l’eau, mais sont tout à fait capables de chasser les intrus terrestres qui s’approchent trop près.
Retenir son souffle (Ext). Une otarie peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à 6 fois son score de Constitution avant de risquer de se noyer. Pour une otarie typique, cela représente 72 rounds, soit un peu plus de 7 minutes.
Compétences. L’otarie bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à un test de Natation, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l’action de course.


Tags associés : Animal, Arme de prédilection, Attaque de morsure, Aucun trésor, Compagnon animal, Facteur de puissance de 1, Grande (taille), Intelligence animale, Milieux aquatiques, Retenir son souffle, Stormwrack, Vigilance, Vitesse de nage

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