Musaraigne

Animal de taille TP

Source : Magie de Gemmaline

Dés de vie : 1/2d8+1 (3 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 3 m
Classe d’armure : 14 (contact 14, pris au dépourvu 12), +2 Dext, +2 taille
Attaque de base/lutte : +0/–11
Attaque : morsure (–1 corps à corps, 1d3–3)
Attaque à outrance : morsure (–1 corps à corps, 1d3–3)
Espace occupé/allonge : 0,75 m/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +1
Caractéristiques : For 4, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Discrétion +10, Déplacement silencieux +4, Perception auditive +2, Survie +2
Dons : Science de l’initiative
Environnement : plaines et forêts tempérés
Organisation sociale : solitaire, couple ou famille (2–6)
Facteur de puissance : 1/8
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 1–2 DV (taille TP)
Ajustement de niveau : —

Petite insectivore nerveuse, la musaraigne parcourt sans relâche la litière et les talus, empruntant de fins boyaux qu’elle creuse dans le sol meuble. Sa vue est médiocre, mais son odorat et son ouïe la rendent très réactive.

Combat

Elle évite les menaces en filant vers ses galeries ; acculée, elle mord pour se dégager puis disparaît sous terre, misant sur sa vitesse plus que sur la force.


Tags associés : Animal, Attaque de morsure, Aucun trésor, Facteur de puissance inférieur à 1, Familier, Forêt, Intelligence animale, Magie de Gemmaline, Science de l’initiative, Très petite, Vitesse de creusement

Retour à l'index du bestiaire