Extérieur [Baatezu, Loi, Mal] de taille TG
Source : Manuel des Monstres 2
Dés de vie : 16d8+96 (168 pv)
Initiative : -1
Vitesse de déplacement : 12 m, vol 36 m (moyenne)
Classe d’armure : 24 (-2 taille, -1 Dex, +17 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 24
Attaque de base/lutte : +16/+34
Attaque : très grand trident de maître (+25 corps à corps, 2d8+15), ou griffe (+24 corps à corps, 2d4+10)
Attaque à outrance : très grand trident de maître (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 2d8+15) et corne (+22 corps à corps, 2d6+5), ou très grand trident de maître (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 2d8+15) et morsure (+22 corps à corps, 2d6+5), ou 2 griffes (+24 corps à corps, 2d4+10) et corne (+22 corps à corps, 2d6+5), ou 2 griffes (+24 corps à corps, 2d4+10) et morsure (+22 corps à corps, 2d6+5)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : aura de terreur, charge, étreinte
Particularités : réduction des dégâts (10/Bien), régénération (8), résistance à la magie (20)
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +16, Vol +9
Caractéristiques : For 30, Dex 9, Con 23, Int 10, Sag 9, Cha 10
Compétences : Acrobaties +20, Bluff +19, Déplacement silencieux +18, Détection +18, Diplomatie +2, Équilibre +1, Escalade +13, Fouille +19, Intimidation +21, Perception auditive +18, Saut +32
Dons : Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la destruction, Succession d’enchaînements
Environnement : Neuf Enfers de Baator
Organisation sociale : solitaire, paire, équipe (3–4) ou escouade (5–10)
Facteur de puissance : 9
Trésor : normal
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : 17–32 DV (taille TG), 33–48 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —
Les mâlebranches sont d’énormes diables à la carrure massive, dont le crâne est surmonté de deux cornes redoutables. Ils servent généralement de guerriers, d’exécuteurs et parfois de montures aux membres les plus intelligents de la hiérarchie infernale. Dans les Neuf Enfers de Baator, ils sont souvent équipés de gigantesques tridents forgés à froid.
Particulièrement agressifs, ils maltraitent volontiers les créatures plus faibles qu’eux, mais se montrent serviles devant celles qu’ils jugent plus puissantes.
Un mâlebranche présente une silhouette massive, ailée et grossièrement humanoïde. Sa mâchoire inférieure est proéminente et deux immenses cornes légèrement incurvées dominent sa tête. Une flamme féroce brille au fond de ses yeux rouges.
Les mâlebranches ne parlent pas l’infernal, mais le comprennent, en particulier lorsqu’il s’agit d’ordres ou d’insultes.
Les mâlebranches sont de puissants combattants qui constituent les troupes de choc des baatezus. Ils exploitent leur force exceptionnelle au mieux de leurs capacités. Ils commencent généralement le combat en chargeant silencieusement depuis les airs, dans l’espoir de surprendre leur adversaire et de l’éventrer avec leurs cornes. Ils poursuivent ensuite le combat avec leurs tridents.
Aura de terreur (Sur). Par une action libre, un mâlebranche peut produire un effet semblable au sort terreur, avec un niveau 12 de lanceur de sorts et un DD de Volonté de 18. L’effet affecte toutes les créatures situées dans un rayon de 4,50 mètres. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l’aura de ce mâlebranche pendant 24 heures.
Charge (Ext). Un mâlebranche commence généralement le combat par une charge en vol contre une créature située au sol. Il peut alors porter une unique attaque de corne à +24, infligeant 6d6+15 points de dégâts. Il peut également utiliser cette attaque lorsqu’il charge au sol.
Étreinte (Ext). Si un mâlebranche réussit une attaque de griffe contre une créature plus petite que lui d’au moins une catégorie de taille, il inflige les dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque d’opportunité. Son modificateur de lutte est de +34. Lors des rounds suivants, il inflige les dégâts de ses griffes chaque fois qu’il remporte un test de lutte.
Régénération (Ext). Un mâlebranche subit des dégâts létaux uniquement des armes d’alignement bon, ainsi que des sorts et effets du registre du Bien.