Loup fantomatique

Créature magique [Intangible] de taille G

Source : Codex Divin

Dés de vie : 12d10+48 (113 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : vol 18 m (bonne)
Classe d’armure : 26 (–1 taille, +9 Dex, +8 parade), contact 26, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +12/—
Attaque : morsure (+21 contact au corps à corps, 2d6 plus 3d6 froid)
Attaque à outrance : morsure (+21 contact au corps à corps, 2d6 plus 3d6 froid)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : présence terrifiante
Particularités : intangible, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +17, Vig +12, Vol +7
Caractéristiques : For —, Dex 29, Con 18, Int 11, Sag 17, Cha 26
Compétences : Détection +20, Perception auditive +20
Dons : Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexes, Esquive, Souplesse du serpent, Vigilance
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 12
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Le loup fantomatique est une silhouette blanche et intangible, aux mâchoires glacées, qui fond silencieusement sur les ennemis de son invocateur.

Combat

Le loup fantomatique harcèle les ennemis de son invocateur en restant mobile et en exploitant sa nature intangible, tout en comptant sur sa présence terrifiante pour disperser les adversaires les plus faibles.
Présence terrifiante (Sur). 9 m de rayon, Volonté (DD 24) annule. Les créatures de moins de 12 DV sont effrayées pendant 3d6 rounds si elles ratent leur jet de sauvegarde. Un adversaire qui réussit son jet de sauvegarde est immunisé contre la présence terrifiante de ce loup fantôme précis pendant 24 heures. Le DD est lié au Charisme


Tags associés : Arme de prédilection, Attaque de froid, Attaque de morsure, Attaques réflexes, Aucun trésor, Codex Divin, Créature magique, Esquive, Facteur de puissance de 12, Fantomatique, Grande (taille), Intangible, Loup, Souplesse du serpent, Vigilance, Vitesse de vol

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