Animal de taille G
Source : Royaumes Oubliés
Dés de vie : 8d8+40 (76pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 9 m
Classe d’armure : 15 (-1 taille, +1 Dex, +5 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +6/+7
Attaque : morsure (+13 corps à corps, 2d6+10)
Attaque à outrance : morsure (+13 corps à corps, 2d6+10)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +11, Vol+3
Caractéristiques : For 25, Dex 13, Con 21, Int 2, Sag 12, Cha 2
Compétences : Déplacement silencieux +5, Détection +6, Discrétion +3*, Escalade +18, Perception auditive +6
Dons : Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Vigilance
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —
Cousin des lézards géants qu'on trouve parfois en surface, cette créature fait en moyenne 4,5 mètres de long (queue non comprise) sur 1,5 mètre de large. Les coussinets adhérents de ses pattes lui permettent de se déplacer librement sur la plupart des sols, murs et plafonds des tunnels souterrains de l'Outrctcrrc. Les drows et les autres races intelligentes de l'Outreterre l'utilisent souvent comme bête de somme. Ces animaux portent une charge légère jusqu'à 400 kg, une charge intermédiaire jusqu'à 800 kg et une charge lourde jusqu'à 1 200 kg. Le lézard de somme doit se limiter à une charge intermédiaire sur des pentes de 45° à 90° et à une charge légère quand il est la tête en bas.
Compétences. Le lézard de somme a un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion et de Déplacement silencieux. * Dans les zones rocheuses ou les grottes naturelles, le bonus de Discrétion passe à 18.
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